login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
жизнь и смерть во имя... | Мастер энергии Open user info Open user photogallery user RSSМастер энергии
21.01.08 21:41   |    пересказ евгена онегена  ru
 Евгений Онегин

Краткое содержание романа

Молодой дворянин Евгений Онегин едет из Петербурга в деревню к своему умирающему богатому дяде, досадуя на предстоящую скуку. Двадцатичетырехлетний Евгений получил в детстве домашнее образование, его воспитывали французские гувернеры. Он свободно изъяснялся по-французски, легко танцевал, немного знал латынь, в разговоре умел вовремя промолчать или блеснуть эпиграммой - этого было достаточно, чтобы свет отнесся к нему благосклонно.

Онегин ведет жизнь, полную светских забав и любовных приключений. Каждый день он получает по нескольку приглашений на вечер, едет гулять на бульвар, затем обедает у ресторатора, а оттуда отправляется в театр. Дома Евгений много времени проводит перед зеркалом за туалетом. В его кабинете есть все модные украшения и приспособления: духи, гребенки, пилочки, ножницы, щетки. "Быть можно дельным человеком/И думать о красе ногтей". Онегин вновь спешит - теперь на бал. Праздник в разгаре, звучит музыка, "летают ножки милых дам"...

Вернувшись с бала, Евгений ложится спать рано утром, когда Петербург уже пробуждается. "И завтра то же, что вчера". Но счастлив ли Евгений? Нет, все ему наскучило: друзья, красавицы, свет, зрелища. Подобно байроновскому Чайльд-Гарольду, он угрюм и разочарован, Онегин, запершись дома, пробует много читать, пробует писать сам - но все без толку. Им вновь овладевает хандра.

После смерти отца, жившего долгами и в конце концов разорившегося, Онегин, не желая заниматься тяжбами, отдает фамильное состояние заимодавцам. Он надеется унаследовать имущество своего дяди. И действительно, приехав к родственнику, Евгений узнает, что тот умер, оставив племяннику имение, заводы, леса и земли.

Евгений поселяется в деревне - жизнь хоть как-то изменилась. Сначала новое положение его развлекает, но скоро он убеждается, что и здесь так же скучно, как в Петербурге.

Облегчая участь крестьян, Евгений заменил барщину оброком. Из-за таких нововведений, а также недостаточной учтивости Онегин прослыл среди соседей "опаснейшим чудаком".

В то же время в соседнее поместье возвращается из Германии во-семнадцатилетний Владимир Ленский, "поклонник Канта и поэт". Его душа ещё не испорчена светом, он верит в любовь, славу, высшую и загадочную цель жизни. С милым простодушием он воспевает "нечто, и туманну даль" в возвышенных стихах. Красавец, выгодный жених, Ленский не желает стеснять себя ни узами брака, ни даже участием в житейских беседах соседей.

Совсем разные люди, Ленский и Онегин тем не менее сходятся и часто проводят время вместе. Евгений с улыбкой выслушивает "юный бред" Ленского. Полагая, что с годами заблуждения сами улетучатся, Онегин не спешит разочаровывать поэта, пылкость чувств Ленского все же вызывает в нем уважение. Ленский рассказывает другу о своей необыкновенной любви к Ольге, которую знает с детства и которую ему давно прочат в невесты.

На румяную, белокурую, всегда веселую Ольгу совсем не похожа её старшая сестра, Татьяна. Задумчивая и печальная, она предпочитает шумным играм одиночество и чтение иностранных романов.

Мать Татьяны и Ольги в свое время была выдана замуж против воли. В деревне, куда её увезли, она сначала плакала, но потом привыкла, освоилась, стала "самодержавно" управлять хозяйством и супругом. Дмитрий Ларин искренне любил свою жену, во всем ей доверяя. Семейство почитало старинные обычаи и обряды: в пост говели, в масленицу пекли блины. Так спокойно протекала их жизнь, пока "простой и добрый барин" не умер.

Ленский посещает могилу Ларина. Жизнь продолжается, одни поколения сменяются другими. Придет время, "...наши внуки в добрый час/Из мира вытеснят и нас!".

В один из вечеров Ленский собирается в гости к Лариным. Онегину такое времяпровождение кажется скучным, но потом он решает присоединиться к другу, чтобы взглянуть на предмет его любви. На обратном пути Евгений откровенно делится своими впечатлениями: Ольга, по его мнению, заурядна, на месте юного поэта он выбрал бы скорее старшую сестру.

Между тем неожиданный визит друзей дал повод сплетням о будущей свадьбе Евгения и Татьяны. Сама Татьяна тайком думает об Онегине: "Пора пришла, она влюбилась". Погрузившись в чтение романов, Татьяна воображает себя их героиней, а Онегина - героем. Ночью она не может заснуть и заводит разговор о любви с няней. Та рассказывает, как была выдана замуж в тринадцать лет, и понять барышню не может. Вдруг Татьяна просит перо, бумагу и принимается за письмо к Онегину. В нем доверчивая, послушная влечению чувства, Татьяна откровенна. Она в своей милой простоте не ведает об опасности, не соблюдает осторожность, присущую "недоступным" холодным петербургским красавицам и хитрым кокеткам, заманивающим поклонников в свои сети. Письмо написано по-французски, поскольку дамам в то время гораздо привычнее было изъясняться именно на этом языке. Татьяна верит, что Евгений ей "послан Богом", что никому другому она не может вверить свою судьбу. Она ждет от Онегина решения и ответа.

Утром Татьяна в волнении просит няню Филипьевну отослать письмо соседу. Наступает томительное ожидание. Приезжает Ленский, наконец, за ним - Онегин. Татьяна быстро убегает в сад, там девушки-служанки поют, собирая ягоды. Татьяна никак не может успокоиться, и вдруг - перед ней появляется Евгений...

Искренность и простота письма Татьяны тронули Онегина. Не желая обманывать доверчивую Таню, Евгений обращается к ней с "исповедью": если бы он искал спокойной семейной жизни, то выбрал бы себе в подруги именно Татьяну, но он не создан для блаженства. Постепенно "исповедь" становится "проповедью": Онегин советует Татьяне сдерживать чувства, иначе неопытность доведет её до беды. Девушка в слезах выслушивает его.

Приходится признать, что Онегин поступил с Таней довольно благородно, как бы ни честили его враги и друзья. Мы в своей жизни не можем положиться ни на друзей, ни на родных, ни на любимых людей. Что же остается? "Любите самого себя..."

После объяснения с Онегиным Татьяна "увядает, бледнеет, гаснет и молчит". Ленский и Ольга, напротив, веселы. Они все время вместе. Ленский украшает рисунками и элегиями Ольгин альбом.

А Онегин тем временем предается спокойной деревенской жизни: "прогулки, чтенье, сон глубокий". Северное лето быстро проходит, наступает скучная осенняя пора, а за ней - и морозы. Зимними днями Онегин сидит дома, в гости к нему заезжает Ленский. Друзья пьют вино, беседуют у камина, вспоминают и о соседях. Ленский передает Евгению приглашение на именины Татьяны, увлеченно рассказывая об Ольге. Уже намечена свадьба, Ленский не сомневается в том, что он любим, поэтому он счастлив. Его вера наивна, но разве лучше тому, в ком "сердце опыт остудил"?

Татьяна любит русскую зиму: катание на санях, солнечные морозные дни и темные вечера. Наступают святки. Гадания, старинные предания, сны и приметы - во все это Татьяна верит. Ночью она собирается ворожить, но ей становится страшно. Татьяна ложится спать, сняв свой шелковый поясок. Ей снится странный сон.

Она одна идет по снегу, впереди шумит ручей, над ним - тонкий мосток. Внезапно появляется огромный медведь, который помогает Татьяне перебраться на другой берег, а потом преследует её. Татьяна пытается бежать, но в изнеможении падает. Медведь приносит её к какому-то шалашу и исчезает. Опомнившись, Татьяна слышит крики и шум, а через шелку в двери видит невероятных чудовищ, среди них как хозяин - Онегин! Вдруг от дуновения ветра дверь раскрывается, и вся шайка адских привидений, дико смеясь, приближается к ней. Услышав грозное слово Онегина, все исчезают. Евгений привлекает Татьяну к себе, но тут появляются Ольга и Ленский. Разгорается спор. Онегин, недовольный незваными гостями, хватает нож и убивает Ленского. Темнота, крик... Татьяна просыпается и сразу пытается разгадать сон, листая сонник Мартына Задеки.

Приходит день именин. Съезжаются гости: Пустяков, Скотинины, Буянов, мосье Трике и другие забавные фигуры. Приход Онегина приводит Таню в волнение, а Евгения это раздражает. Он негодует на Ленского, позвавшего его сюда. После обеда начинается бал. Онегин находит предлог отомстить Ленскому: он любезничает с Ольгой, постоянно танцует с ней. Ленский изумлен. Он хочет пригласить Ольгу на следующий танец, но его невеста уже дала слово Онегину. Оскорбленный Ленский удаляется: только дуэль сможет теперь разрешить его судьбу.

На следующее утро Онегин получает от Ленского записку с вызовом на дуэль. Письмо привозит секундант Зарецкий, циничный, но неглупый человек, в прошлом буян, картежный вор, заядлый дуэлист, умевший и поссорить и помирить друзей. Теперь он мирный помещик. Онегин принимает вызов спокойно, но в душе остается недоволен собой: не нужно было так зло шутить над любовью друга.

Ленский с нетерпением ждет ответа, он рад, что Онегин не стал избегать поединка. После некоторых колебаний Владимир все же отправляется к Лариным. Его как ни в чем не бывало весело встречает Ольга. Смущенный, умиленный, счастливый Ленский больше не ревнует, но спасти возлюбленную от "развратителя" он все же обязан. Если бы Татьяна знала обо всем, она, быть может, предотвратила бы предстоящий поединок. Но и Онегин, и Ленский хранят молчание.

Вечером юный поэт в лирическом жару слагает прощальные стихи. Немного задремавшего Ленского будит сосед. Евгений же, проспав, опаздывает на встречу. Его давно ждут у мельницы. Онегин представляет в качестве секунданта своего слугу Гильо, что вызывает недовольство Зарецкого.

Словно в страшном сне, "враги" хладнокровно готовят друг другу гибель. Они могли бы помириться, но приходится платить дань светским обычаям: искренний порыв был бы принят за трусость. Закончены приготовления. Противники по команде сходятся, целятся - Евгений успевает выстрелить первым. Ленский убит. Онегин подбегает, зовет его - все напрасно.

Быть может, молодого поэта ждала вечная слава, а может быть - и обыкновенная скучная жизнь. Но как бы там ни было, юный мечтатель мертв. Зарецкий увозит оледенелый труп домой.

Пришла весна. У ручья, в тени двух сосен, стоит простой памятник: здесь покоится поэт Владимир Ленский. Когда-то сюда часто приходили погрустить сестры Ларины, теперь это место забыто людьми.

Ольга после гибели Ленского недолго плакала - полюбив улана, она обвенчалась, а вскоре и уехала с ним. Татьяна осталась одна. Она по-прежнему думает об Онегине, хотя должна была бы ненавидеть его за убийство Ленского. Гуляя однажды вечером, Татьяна приходит в опустевшую усадьбу Онегина. Ключница проводит её в дом. Татьяна с умилением разглядывает "модную келью". С тех пор она часто приходит сюда, чтобы читать книги из библиотеки Евгения. Внимательно разглядывает Татьяна отметки на полях, с их помощью она начинает яснее понимать того, кого так обожала. Кто же он: ангел или бес, "уж не пародия ли он"?

Мать Татьяны тревожится: дочь отказывает всем женихам. Следуя советам соседей, она решает поехать в Москву, "на ярмарку невест". Татьяна прощается с любимыми лесами, лугами, со свободой, которую ей придется сменить на суету света.

Зимой Ларины наконец заканчивают шумные сборы, прощаются со слугами, усаживаются в возок и отправляются в долгую дорогу. В Москве они останавливаются у постаревшей кузины Алины. Все дни заняты визитами к многочисленным родственникам. Девицы окружают Таню, поверяют ей свои сердечные тайны, но та ничего не рассказывает им о своей любви. Пошлый вздор, равнодушные речи, сплетни слышит Татьяна в светских гостиных. В собрании среди шума, грохота музыки Татьяна уносится мечтой в свою деревню, к цветам и аллеям, к воспоминаниям о нем. Она не видит никого вокруг, но с нее самой не сводит глаз какой-то важный генерал...

Через два с лишним года в Петербурге на светском рауте появляется одинокий и безмолвный Онегин. Вновь он остается чужим для общества. Люди готовы осуждать все странное и необычное, лишь посредственность им по плечу. И того, кто, избавившись от ненужных мечтаний, вовремя добивается славы, денег и чинов, все признают "прекрасным человеком". Но грустно глядеть на жизнь как на обряд и послушно следовать за всеми. Онегин, дожив "без службы, без жены, без дел" до двадцати шести лет, не знает, чем заняться. Он уехал из деревни, но и путешествия ему надоели. И вот, вернувшись, он попадает "с корабля на бал".

Всеобщее внимание привлекает появившаяся в сопровождении важного генерала дама. Хотя её и нельзя назвать прекрасной, все в ней мило и просто, без малейшей доли вульгарности. Смутные догадки Евгения подтверждаются: это та самая Татьяна, теперь княгиня. Князь представляет супруге своего друга Онегина. Евгений смущен, Татьяна же совершенно спокойна.

На следующий день, получив от князя приглашение, Онегин с нетерпением ждет вечера, чтобы поскорее увидеть Татьяну. Но наедине с ней он вновь чувствует неловкость. Появляются гости. Онегин занят только Татьяной. Таковы все люди: их влечет лишь запретный плод. Не оценив в свое время прелесть "девчонки нежной", Евгений влюбляется в неприступную и величавую "законодательницу" высшего света. Он неотступно следует за княгиней, но не может добиться внимания с её стороны. В отчаянье он пишет Татьяне страстное послание, где оправдывается за свою былую холодность и умоляет о взаимности. Но Онегин не получает ответа ни на это, ни на другие письма. При встречах Татьяна холодна и не замечает его. Онегин запирается в кабинете и принимается за чтение, но мысли постоянно уносят его в прошлое.

Однажды весенним утром Онегин оставляет свое заточение и отправляется к Татьяне. Княгиня одна читает какое-то письмо и тихо плачет. Сейчас в ней можно узнать прежнюю бедную Таню. Онегин падает к её ногам. Татьяна после долгого молчания обращается к Евгению: настала его очередь слушать. Когда-то он отверг любовь смиренной девочки. Зачем же преследовать её теперь? Потому ли, что она богата и знатна, что её позор принес бы Онегину "соблазнительную честь"? Татьяне чужды пышность, блеск светской жизни. Она была бы рада отдать все это за бедное жилище, за сад, где впервые она встретила Онегина. Но её судьба решена. Ей пришлось, уступив мольбам матери, выйти замуж. Татьяна признается, что любит Онегина. И все-таки он должен её оставить. "Но я другому отдана; Я буду век ему верна" - с этими словами она уходит. Евгений поражен. Внезапно появляется муж Татьяны...
Post comment
21.01.08 21:40   |    пересказ Бедной Лизы  ru
 Бедная Лиза
Краткое содержание повести

Автор рассуждает, как хороши окрестности Москвы, но лучше всего около готических башен Сл...нова монастыря, отсюда видно всю Москву с обилием домов и церквей, множеством рощ и пастбищ на другой стороне, "подалее, в густой зелени древних вязов, блистает златоглавый Данилов монастырь", а еще дальше, на горизонте встают Воробьевы горы.

Бродя среди развалин монастыря, автор представляет себе его прежних обитателей, но чаще привлекают его воспоминания о плачевной судьбе Лизы: Я люблю те предметы, которые трогают мое сердце и заставляют меня проливать слезы нежной скорби!" Саженях в семидесяти от монастыря стоит пустая, полуразрушенная хижина. В ней за тридцать лет "перед сим" жила прекрасная, любезная Лиза со старушкой-матерью. Отец любил работу и был зажиточным селянином, но после его смерти жена и дочь его обеднели. Они сдавали в аренду землю и жили на эти небольшие деньги. Мать, тоскуя об отце, плакала (ибо и крестьянки умеют любить). Она была слаба и не могла работать. Одна Лиза, не щадя своей молодости и красоты, ткала холсты, вязала чулки, весной продавала лесные цветы, а летом - ягоды. Лиза была очень благодарной и нежной дочерью.

Однажды в Москве, продавая ландыши, Лиза встретила красивого и любезного молодого человека, который вместо пяти копеек дал ей рубль, но Лиза отказалась и взяла, что полагалось. Молодой человек расспросил её, где она живет. Лиза ушла домой. Она рассказала матери о случившемся, и та похвалила дочь за то, что Лиза не взяла денег. На другой день Лиза понесла в город самые лучшие ландыши, но никому их не продала, а выкинула, чтобы не достались никому, коли не нашла она прежнего молодого человека. На следующий вечер молодой человек посетил их бедное жилище. Лиза угостила его молоком, а мать успела рассказать о своем горе. Молодой человек говорит матери, чтобы Лиза продавала свою работу только ему. Это избавит девушку от походов в Москву. Ибо он время от времени будет приходить и на месте покупать изделия её труда. Старушка согласилась. Молодой человек назвался Эрастом.

Это был довольно богатый дворянин, умный и добрый. Он вел рассеянную жизнь, часто скучал. Встретив Лизу, он серьезно увлекся девушкой, решил на время оставить "большой свет".

Лиза влюбилась. Она горевала, что Эраст не простой селянин. Но вскоре появился он сам, признался ей в любви и разогнал тоску девушки. Лиза хочет рассказать матери о своем счастье, но молодой человек просит ничего не говорить ей, "ибо старые люди подозрительны".

Молодые люди видятся ежедневно. Эраст восхищен "своей пастушкой", так называет он Лизу.

Лизу сватает богатый крестьянин, но она отказывает. Лиза и Эраст стали близки. Эраст изменился к своей возлюбленной, она перестала быть для него символом непорочности, эти чувства ему были уже не новы. Он стал избегать Лизу. Однажды пять дней они не виделись, а на шестой он пришел и сказал, что едет на войну; он оставил матери Лизы деньги, чтобы девушка в его отсутствие не ходила торговать. При расставании молодые люди горько плачут. Прошло два месяца. Лиза пошла в город купить розовой воды, которой мать её лечит глаза. В городе она увидела Эраста в великолепной карете. Лиза догнала его у ворот дома и обняла. Эраст говорит, что помолвлен и должен жениться. Он дает девушке сто рублей и просит оставить его в покое. Эраст проигрался, чтобы заплатить долги, он вынужден жениться "на пожилой богатой вдове". Лиза отдает деньги подруге Анюте, чтобы та отнесла их матери, а сама бросается в воды пруда. Ее погребли тут же, под дубом. Мать, узнав о смерти дочери, тоже умерла. Хижина опустела. Эраст до конца жизни был несчастен. Он считал себя убийцей девушки. Эраст сам рассказал автору эту печальную повесть и привел его к могиле Лизы. Автор заканчивает повествование фразой: "Теперь, может быть, они уже примирились".
Post comment
21.01.08 21:37   |    люди рассказ Каруман моего друга улёт!...  ru
 Глава 1: Причины.
Город Т. -3 дня
Утром 13 июня 2056 года за окном, как всегда царил серый, скучный пейзаж, состоящий из заданий и небоскребов. Он заставил посмотреть на одну деталь… Жил один человек, у которого не было имени, но его все звали «Пацан», очень интересный – химик, блондин с прической «Ежик отдыхает» назад. Он, подойдя к окну, замечает необычное строение на главной площади. Оно было сделано из темного металла, похожего на сталь, но имевшего сине-зеленый оттенок.
Пацан, по своему обыкновению, был одет в черную майку с классификацией металлов на спине и таблицей Менделеева спереди, а еще он носит «улучшенные» им самим черные джинсы с бордовым ремнем.
«Понастроили…», - подумал он, взял со своего рабочего стола коммуникатор Нокио Z689 и начал набирать номер своего друга – инженера из компании Нокио – Ролекса.
Ролекс имел более брутальные черты лица, чем у Пацана и длинные черные волосы, акробат-трэйсер, для которого не существует преград, только препятствия, он носит с собой пояс (пояс-антиграв). Он позволяет ему всегда падать на ноги и смягчать падение, так как он не отточил свои умения до совершенства, а страховка никогда не помешает.
-Что опять?- Сказал сонный хриплый голос из трубки. – Ты смотрел на время?
-Да, смотрел, как всегда, я тебя бужу на работу.
-В 3 ночи? – голос был полон недовольства.
-Я говорил тебе: «сдай будильник 20го века в музей» его же надо заводить, а ты меня не слушал. Короче, сейчас половина седьмого.
-Что??!! – голос Ролекса изменился с хриплого сонного на хриплый с каким он всегда собирается.
-А вот… вообще я не по тому поводу зво…
-ГДЕ БРЮКИ?!!!
-Под кроватью… Я из окна…
-ГДЕ ЕДА?!!
-Под кроватью.
-Я ЕЕ НЕ ВИЖУ!!!
-Посмотри в брюках… здесь на площади…
-Это больше похоже на еду. Ладно, по какому поводу ты звонил?
-Короче так, я из окна вижу какое-то строение, оно похоже на цветок.
-Так… отсюда по подробнее. – Ролекс начал менять свой тон.
-Оно не похоже на людское творение архитектуры. Оно из карбоната неизвестного мне…
-Стоп, как ты видишь, что это карбонат? – удивился Ролекс.
-У меня бинокль и он выглядит, как будто на нем есть сажа.
Строение распустилось. Пацан удивился.
- ОНО ЖИВОЕ!!!- крикнул он, и они оба уронили свои коммуникаторы, перевязанные скотчем и у Ролекса, и у Пацана от частых падений, полетел вниз.
«Надо придумать имя, - подумал он, – а то «Пацан» уже надоело. Чук, я думаю, подойдет», - подумал Чук.
Чук начал собираться на площадь. Существо начало испускать шаровые молнии, затем обратно собралось, но форма напоминала кисть руки с шаром из молний внутри.
Чук вышел из комнаты, вспомнил коммуникатор и решил: «Я куплю себе новый».
Он побежал к площади.
Оно издало железный грохот крайне похожий на какой-то язык: «Карумане енем» Ролекс стоял на перекрестке рядом с площадью.
-Ты как здесь оказался? – спросил Чук, - ты же 5 минут назад дома был.
-А я по крышам пробежался, - ответил Ролекс.
-Понятно. У меня для тебя две хорошие новости! - довольно сказал Чук.
-Зови меня Чук.
-Прогресс!! – обрадовался Ролекс. – а вторая?
-Вторая тоже «хорошая», оно к себе что-то зовет.
-КАК?! – чуть не упал Ролекс, к счастью для костюма, его поймала какая-то девушка.
-Привет, – сказала она. Девушка отличалась приятным голосом, силой (так как она спасла Ролекса от падения) и красивой внешностью напоминавшей какой-то цветок. Она была доброй, говорила спокойно, уверенно и сразу внушала доверие. Ее волосы цвета слезы.
Между Чуком и незнакомкой вспыхнула искра, которая уничтожила еще один телефон. Они встретились глазами, посмеялись и покраснели.
-Вы кто? – сказали хором Чук и Ролекс. – и, что ЭТО такое?
-Я Глобус, а это карбонат живого космического металла – прародителя всех металлов на нашей планете.
«Ну и имечко» - подумали почти хором Чук и Ролекс.
-А, что это за металл такой интересный? – спросил Чук.
-Ртуть до соприкосновения с воздухом или живая ртуть, как ее называют Грэндмамаи – Ответила Глобус.
Из ЭТОГО вверх с оглушительным грохотом направился сине-бирюзовый луч.
«Оно точно что-то зовет!» - сказал Чук.
Затем через пять секунд, зажглась очень холодная вспышка. Вся троица потеряла сознание. Когда они очнулись, перед ними в воздухе парила девушка, от которой отходил холодный свет синеватого оттенка. Вокруг был голубой пейзаж с разрушенными зданиями, под ногами останки от площади. Шел дождь, который медленно перерастал в ливень. А строение парило в воздухе, и рядом с ним было много интересных существ.
-…А вы догадливые…- сказала она голосом, отдававшим эхом.
-Вы кто? – спросил Чук.
-…Друг…
-Что вы забыли на нашей планете?
-…Мы раса Каруман, просто переселяемся…
-СЮДА?
-…Почему бы и нет…
«Приехали…» - подумал Чук.
-…Скорее прилетели…- сказала инопланетянка.
«Ладно, прилетели…что? - опять подумал Чук. – Вы и мысли читаете?»
-…Да так, чисто из интереса, я вижу, вы не хотите, чтобы мы здесь развернулись…
Тройка опять потеряла сознание. Когда они проснулись, это была та – же площадь и строение-цветок стояло на месте и пускало корни.
Чук в шоке. Ролекс заговорил первым:
-Я такой сон видел страшный, там была девушка…
-Это был не сон, это будущее, - пессимистическим тоном сказал Чук.
Глобус встряла в разговор:
-Эти гуманоиды, они используют весь свой мозг на полную катушку, поэтому они достигли таких высот в технике, как Грэндмамаи, но Карумяне…
-Карумане…Они же не Армяне, - поправил Ролекс.
-Короче, Греи увеличивали размер мозга, а эти его функциональность.
-Ты кто по образованию? – хором спросили Чук и Ролекс.
-Уфолог…- ответила Глобус, с таким выражением лица, как будто она поняла, что ее будут много спрашивать.
В этот момент к ним подошла девушка с цветами, сильно похожая на инопланетянку из первого видения, и спросила:
-Какое применение, люди находили для мертвой ртути? – лицо стало заметно злее.
-До открытия вредных свойств, ртуть использовали для помощи людям, – спокойно ответил Чук.
-ВЫ НЕ МАГИ, ВАШИ СЛОВА - НЕПРАВДА!! – вдруг закричала девушка и создала себе меч из воздуха идеальной формы.
Глава 2: Встреча.
Девушка приготовилась к удару, рванулась, но ее что–то остановило, и она растворилась в воздухе. Как будто пепел унесло ветром.
«Мы еще не закончили!» – кричала она вслед.
«Идиотизм» - подумал Чук.
-Это тоже инопланетянин?- спросил Чук у Глобуса.
-Это человек, – неожиданно сказал Ролекс. – Я ее знаю.
-И? – спросили Глобус и Чук.
-Она меня магии учила. Мне тогда было 13. – сказал Ролекс и создал из воздуха телефон.
-Смотри. – Радостно крикнула Глобус и толкнула Чука, чтобы он повернулся туда куда надо. – Дредноуты.
Действительно, из-за зданий показалась летучая груда металла.
-Ты что радуешься? – спросил Ролекс.
-Это МАГИЧЕСКИЕ дредноуты. Они прилетели сюда, чтобы посмотреть на эту штуку.
Надо им сообщить об увиденном, – решила Глобус.
Корабль сел на площадь. И из него вышел старик в черной мантии с посохом и длинной бородой, он воскликнул низким голосом: «Этот город пуст, забирайтесь внутрь!»
Троица зашла внутрь. Дредноут поднялся в воздух. Старик начал объяснять положение:
-Итак, мы под угрозой уничтожения. Меня зовут Гек. Все люди, кроме экстрасенсов, магов и, имеющих старую душу, которая смогла сопротивляться, так как имеет много опыта, исчезли. Если мы выживем, то образуется общество свободное от пороков и все заживут счастливо.
-А видение… - опять почти хором сказала троица.
-Мы об этом знаем, поэтому мы вас смогли забрать.
-Девушка…
-Она «Атаман» этой операции.
-В чем отличие между нами и ими?…
-Не знаю… От них исходит холод это значит, что они впитывают в себя весь позитив .
Через час полета дредноут с треском накренился. И окно показывало землю. Пошел дождь из ртути.
-ОНИ ПРИШЛИ! – понял Чук, - что делать?
-Вот, смотрите, - Гек открыл шкаф, и начал раздавать все, что там было. – Вооружайтесь.
Ролексу достался огненный меч, Чуку посох, Глобусу винтовка, поистине «магических» размеров.
-Ртуть… - сказал Чук.
-Вредна для организма, знаю, но вы должны внушить себе, что она полезна и она вам поможет, – сказал Гек
-А холод? – спросила Глобус.
-Посмотри на Ролекса, - сказал Чук. Ролекс спалил какие-то рукописи.
Все корабли приземлились, Карумане начали окружать магов и сталкивать их в кучу.
Послышался боевой вопль: «ПРОРВЕМСЯ!!» - который подхватили остальные. Все приготовились и побежали, преодолевая войско захватчиков и сражаясь где надо, в сторону магической столицы – последнего оплота человечества, который тоже штурмовали духи, нежить и Карумане. Их сражали с ног, но они опять вставали. До столицы было 30 метров но они преодолевались с трудом так как приходилось пробираться через вражескую армию.
Послышался знакомый голос, от которого пошел холодок по коже: «Сопротивляться бесполезно…»
Троица повернулась и увидела знакомый силуэт девушки из видения, озаряемый вспышками молнии. Ее глаза загорелись зеленым цветом и начали тянуть к себе Чука.
Чука спасла другая девушка, которая задавала вопрос о ртути, она вырубила первую. Чук отключился.
Его пришлось вытаскивать из самого пекла. По легиону врагов прошел крик: «Отступать! Командир не способен сражаться!… Уходим!»
Ворота не отворяли, приходилось стоять до конца. Легион не кончался. Везде звучали крики, споры, кто-то что-то считал и главный вопль: «ПРОРВЕМСЯ» - звучал почти везде. Маги внутри оплота создали купол позволивший перевести дыхание. Затем было решено отвоевывать территорию в 30 метров от оплота, что казалось невозможным, но тогда можно будет создать нерушимый заслон. Ролекс начал находить сходство Каруман с темными эльфами. Элементалы – маги природных явлений, среди них были знаменитые реперы, зачитали заклинание ветра. Ветер отогнал металлические тучи прочь, за ними Карумане. Духи и нежить решили удалиться. По новому периметру были расставлены башни, которые соединялись друг с другом массивными стенами, они продолжались вверх и назад к оплоту, там, в центре стоял шпиль, к которому это все крепилось, таким образом, образовался купол с прозрачным верхом.
«Атаманшу» взяли в плен, на допросы.
Где-то под утро Чук начал просыпаться. Перед его глазами предстала спасительница и комната, отделанная белым деревом.
-Извини за первую встречу, – сказала она.
-Как тебя зовут?- хриплым голосом спросил Чук.
В ответ она хихикнула и удалилась. Затем зашел Ролекс.
-Телефонами пользоваться бесполезно. – Ролекс демонстративно выкинул телефон в урну.- Эти металлические облака берут на себя все Электромагнитные волны, такие как свет, ультрафиолет и, конечно - же, радио волны.
-«Прекрасно», еще этого не хватало.
-Ты, это, того – вставай.
-Ага, хорошо.
Чук встал, надел свою привычную одежду, и пошел обедать.
Когда все отдохнули, вечером было решено созвать совет за овальным столом из белого дерева, за которым все обедали в полдень.
Гек выступил первым:
-Итак, очередное собрание магов и экстрасенсов с этого момента считается открытым. УРА! – Гек ударил молотком по столу и чуть не сломал его.
- ура-а-а-а, - вяло сказали собравшиеся.
-Сойдет, - сказал Гек. – мы проверили пленницу, она схожа по строению и ДНК с человеком на 90%, и она беременна.
Зал после последнего слова оживился, как будто тут раздавали что-то очень дорогое бесплатно. Все стали шептаться, и после долгого шепота решили задать вопрос.
-От кого?
-Видимо от человека, потому что среди атакующих были в основном нежить и женщины, - ответил Гек, - то есть на нашу планету не высадилось ни одного Карумана – мужчины.
Зал зашушукал с большей силой.
-А конкретнее.
-От Чука, - сказал Гек.
Чук упал в обморок со словами: «Прилетели…».
Глобус привела его в чувства пощечиной, от которой у него скосило челюсть. А когда он встал на ноги, Глобус вырубила его еще одной, но уже со словами: «Как ты мог? Я в тебя почти…». На этом месте Глобус уволокли из комнаты, но даже за дверью были слышны крики. Потом Чука привели в чувства более мягким способом.
Чук измученным голосом спросил: «Как?»
Гек ответил: «Мы над этим думаем». Чук с довольным лицом отрубился.
Кто-то из зала выдвинул такую мысль: «А если он родится, это будет означать конец войны?…»
-Да, мир - сказал Гек, - Карумане хотят нашу планету, они найдут повод, например, если Карумане убьют его, они переведут стрелки на нас, это будет означать, что война грянет с новой силой.
-Приехали… - перенял фразу Чука Ролекс.
-Если получится так, - встряла в разговор девушка, спасшая Чука, - мы должны найти их самого, самого, самого главного и потребовать методом шантажа бросить идею с «переселением», - кавычки она показала в воздухе.
-Я с вами, - вошла девушка из видения, - не люблю наше правительство. Кстати меня зовут Пем.
«Ну и имечко», – подумали все.
-Не думайте хором, хорошо. Это бьет по голове. Наш «главный» располагается в 17ом квадрате.
-Это - же наш город, «замечательно», вначале нежить с пасхальными кроликами, а теперь и наш город, - возмутился Ролекс.
-Э, я знала, что ртуть вредна для человека, но чтобы так – никогда, - с интересом сказала Пем.
Ролекс сделал такое лицо, которое намеренно повторить невозможно. Совет посмеялся.
-Я заметил, что у Пем изменился характер с момента первого видения. Мне кажется все дело в ртути. Если все ртутные облака сместить в одно место, то такая же вещь может повториться с остальными, и мы при подходе к 17ому квадрату не встретим сопротивления.
Зал встал и похлопал догадливости Ролекса.
-Давайте так и сделаем, - обобщил Гек, - у нас группа из 5 человек направляется к 17ому квадрату, их надо подготовить к худшему, в смысле броня, оружие там… ну вы знаете. Но перед ними отгонять облака идут следующие лица: Элементалы – Эминем младший, 150 Центов, Тимати…
-А Тимати не надо, стар, он слова забудет, – подметил кто-то из совета.
-Выдвигаемся завтра, на рассвете, - воскликнул Гек, - Ура!
«Ура!» - подхватил совет.
-С этого момента вы именуетесь пятеркой героев. Собрание можно считать оконченным, - сказал Гек и сделал очередную вмятину на столе.
Ночью никто не спал, все думали о завтрашнем дне. Кто-то спорил, кто-то молился, а кто-то думал: «Если все не спят, то чем я хуже?» - но все верили, что все пройдет гладко.
Ролекс сидел за столом и писал на бумаге, что-то про битву, затем выстругал фигурки резаком из дерева. Где-то к двум часам ночи он услышал голоса на террасе. Ролекс встал и по привычке сунул руку в карман за телефоном, которого там не было. Он подошел к террасе и увидел там Чука и Пем, сидящих в шезлонгах, они разговаривали.
Глава 3: Ночь.
Чук и Пем повернулись. Чук начал говорить:
-Ролекс, разверни шезлонг сядь рядом, - Ролекс так и сделал.
-А вы о чем здесь разговариваете? – спросил Ролекс.
-Мы только пришли, - ответила Пем, и толкнула тему. – Я не понимаю, почему мы должны изучать историю Грэндмамаев. Везде эти Грэндмамаи, даже глава наш тоже Грэндмамандмамай, они как-то проговорились, что они на эту планету вылазки делали.
-Видимо они что-то сделали очень хорошее для вас… – сказал Чук.
-Например, создали… - опять блеснул своей догадливостью Ролекс, - они здесь людей похищали, и две одинаковых эволюции быть не может…
Пем погрустнела.
-Так вот, что было… - сказала она.
-А где вы живете? – спросил Чук.
-Здесь. – Пем показала пальцем на беззвездное пространство.
-Это далеко… - подумали Ролекс и Чук.
В этот момент вбежал какой-то волшебник и сообщил: «Собрание!»
Все вместе пошли к овальному столу. Там их встретили остальные из пятерки и Гек со счастливым лицом и чем-то вроде свитка, но вместо бумаги что-то блестело бирюзовым цветом.
-Смотрите, - сказал Гек и помахал прибором, из него что-то выпало, - какую штуку я нашел!
-Что это? – спросили все.
-Карта, компьютер, короче все в одном только оно основано на магии, - довольно сказал Гек.
-А Интернет есть? – спросил Ролекс.
-Есть, только не работает, - ответил Гек, сложив руки, - вы идете пешком до 17ого квадрата и это единственное чем я смогу помочь.
Гек развернул «Чудо-свиток» и, показывая пальцем на карте, стал объяснять где, что и как:
-Смотрите, это мы обозначенные зеленой жирной точкой в крепости, а это нежить, духи, враги одним словом, они обозначены красными точками.
Ролекс отображался желтой точкой.
-А Ролекс, он отображается желтой точкой, что это значит? – спросила Глобус.
-Это значит, что свиток еще не понял, кто он есть, - ответил Гек, - Это все, можете расходиться.
Все разошлись.
Глава 4: Путь.
Магический город -2 дня
К каждому в комнату подошел волшебник с криком: «Собирайтесь! Сейчас будет говорить Гек!» Все встали и вышли на площадь. На ящиках стоял Гек и ждал когда все придут. Когда он понял, что собрались все он начал говорить:
«Народ крепости! Мы узнали, что захватчиками были нетронуты следующие места и страны: Гренландия, Китай, Япония, Чили, Мексика, Куба, Антарктида, Ирак, Иран и Ямайка. Под угрозой нападения не стоит только Ямайка, поэтому мы уходим из крепости на Ямайку, там мы подождем некоторое время, а затем мы вернемся обратно. Город необходимо опечатать».
Кто-то из толпы задал вопрос: «А почему Ямайка?».
Гек ответил: «Потому, что там очень много хорошего настроения, а захватчики не могут жить в области позитива. Они попытаются его впитать и лопнут, от обилия энергии».
Пятерка стала собираться. Все давали какое-нибудь добро, люди желали удачи, кузнецы-механики давали свои самые дорогие товары. Элементалы приступили к своей части. Когда они закончили все жители подошли к дредноутам, которые были готовы увезти всех в солнечную Ямайку. А пятерка пошла к воротам. Все покинули город. Элементалы собрали облака над Тихим океаном, где уже могли создать купол. Гек запер город и организовал купол над ним, затем отдал ключи «президенту» магической страны Владимиру Владимировичу.
Какой-то мальчик подбежал к Пем и дал ей связку ключей и попросил дать карту, затем он что-то сказал карте и там появился флажок.
«Подойдите туда – не пожалеете». Мальчик ушел к остальным, и его семья помахала Пем рукой, а она в ответ.
Дредноуты поднялись вверх, Гек пожелал удачи и прыгнул в воздух, где он пролетел к дредноуту.
«Я тоже так хочу!» - подумал Ролекс.
Все пошли. Чук развернул карту и посмотрел на флажок.
«Покажи ключи», - попросил Чук у Пем, с Глобус творилось, что-то невообразимое. А Незнакомка оказалась на редкость неразговорчивой.
Чук долго рассматривал их и понял, что это ключи от какого-то транспорта и сказал: «Надо сходить туда, на своих двоих мы туда попадем, только когда пройдет месяц».
Они через час дошли до флажка, но там ничего не было, кроме полуразрушенного дома.
Все, кроме Пем косили злыми глазами на Чука. Через некоторое время Она увидела что-то блестящее. Пем подлетела к тому месту и нашла замок прямо в земле. Она позвала всех к себе. Когда открыли замок, дверца открылась сама. Внутри было три мотоцикла.
Когда их вытащили на поверхность, оказалось что они еще и летают. Мотоциклы чем-то напоминали тигров.
Мотоциклы поделили так: Чук и Пем на первом, Ролекс и Глобус на втором, незнакомка на третьем.
Все разом завели мотоциклы и в 30 сантиметрах от земли полетели вперед. На карте флажок исчез.
Они с бешеной скоростью пролетали через поля и опустевшие города. Чем дальше они двигались, тем мрачнее становилась местность.
Примерно на половине пути закончилось топливо, и они продолжили пешком.
-Знаете, - начал Ролекс, - я знаю, откуда на Ямайке столько «позитива».
-Ну и, – сказал Чук.
-Если наши маги – сладкоежки, то они тоже получат «позитива».
-А! Я понял, сахар несет в себе позитив! – сказал Чук с довольным лицом.
-Ну. Не совсем сахар, но смысл ты понял. Это радует.
Совершенно неожиданно они наткнулись на город ничем не тронутый. В нем все приветливые, все были рады гостям, но когда они дошли до середины города пятерку окружили интересующиеся. Горожане рассматривали их, как будто в первый раз увидели вообще человека. Потом толпа стала расступаться. К Глобусу подошел человек в черном кожаном плаще и чем-то похожий на Ролекса, но был крупнее. Он посмотрел на нее, начал отходить, а затем спросил: «Вы откуда?».
Каждый из пятерки говорил свое. Человек спросил: «Вы откуда идете?» Все хором сказали: «Из магического города». Человек развернулся и резко поднял кулак в воздух и при этом крикнул: «Это они!» Этот крик подхватили горожане и откуда-то достали оружие и тоже подняли вверх. Пем подошла к человеку в плаще и спросила: «Почему?»
Человек сказал: «У нас в городе живет провидец, он видит будущее. Вчера он предсказал появление «избранных», среди которых есть мой дальний родственник».
-А нападение? – спросила Глобус.
-Мы запаслись «позитивом».
-Молодцы! – воскликнул Ролекс и поднял вверх кулак так же резко, этот жест повторили остальные, сказав: «Ха-э-а».
-Когда идем в атаку? – спросила Пем у человека в плаще.
-Сегодня ночью, вы идите отдыхать, а мы пойдем за «позитивом» - сказал человек в плаще, а я Джон.
«Сладкоежки» - подумал Чук. Пем немного посмеялась.
Когда все разошлись, можно было описать сам город. Это было городское поселение. На одном из памятников написано: «Масквау много лет!». Видимо люди сбились со счета. Поселок был нетронут техническим прогрессом. Здесь тоже была площадь, на ней была скульптура, где дети обнимали сотовый телефон, а сверху пролетали птицы. От нее во все стороны расходились блики, так как она была из серебра. А самым высоким зданием было всего лишь десятиэтажное. Очень много травы и деревьев, где их нет - там песок. Восьмиклассники тоже где-то находят «позитив». Его раздает добрый дедушка Ролександр Ролександрович. У него отлично растет этот «позитив», так как наступило глобальное потепление. А еще Ролександр Ролександрович любит что-то взорвать, у него можно легко купить немного взрывчатки. Чук дал ему еще несколько рецептов и помог пластифицировать некоторые смеси. За это дедушка рассказал о кризисе 30го года, когда в Индийский океан упал метеорит, и он просто растворился, затем отсыпал немного (ведро) динамита, после чего оба довольные разошлись. Затем пятерка пошла к Деду ПетровИчу, он научил Ролекса делать акробатические трюки различной сложности. А потом все пошли к Деду ЙИозжу, он сделал арбалет, и помог Чуку пластифицировать динамит, а также сделал детонаторы и стрелы к арбалету. Самое интересное, что он делал это старым черным ножиком. Затем все пошли к Деду Кириллу, а у него они набрали знаний о мире в целом и узнали, как научиться магии за 2 урока. Потом они решили сходить к провидцу, и пришли обратно к деду ЙИозжу. ЙИозж был в темно красной рубашке, черных джинсах, темных очках, с черными волосами, короткой бородой и интересной прической «ежик отдохнул».
Пем заговорила первой.
-Что будет в конце?
-Смотрите, - сказал ЙИозж басовым голосом и показал на компьютер начала 21ого века, - если я его включу, то вы увидите вещь, которая может вас сильно напугать или нет. Вы готовы?
-Да, - ответили все по очереди.
-Ладно, смотрите, - он включил компьютер и открыл файл «Каруман».
В нем было написано: «Глава 1: Причины. Утром 13 июня 2056 года за окном, как всегда царил серый, скучный пейзаж, состоящий из заданий и небоскребов. Он заставил посмотреть на одну деталь…» и так далее.
-Теперь я покажу конец, - ЙИозж заслонил экран и прокрутил до конца, затем отошел, там было написано: «Точка». – Вот, это конец.
- «Точка»? – хором сказала пятерка.
- А почему бы и нет? – сказал ЙИозж, - Что-то не так?
- Мы пришли сюда с вопросом «Что будет в конце?»
-Я показал конец. А середину творить должны вы. Именно ВАШИ действия будут влиять на остальное, а конец будет всегда одним: «Точка». Если что-то не получится, я вас подстрахую отсюда.
-Как ты будешь страховать нас?
-Вот так, - ЙИозж сделал поправку на восьмой странице файла: «Вбежал человек со свечкой, счастливым лицом…»
Вбежал человек со свечкой, счастливым лицом и довольно сказал:
-А мы примус починили и огнетушитель нашли!
-Я рад, – ответил ЙИозж, - только бензин в 2013 запретили.
-Ой! – человек убежал.
-Скажи всем! – говорил ЙИозж в след, человек остановился. – Керосин в президенты, и что с «позитивом» надо завязывать, а то он действует на мозг, и вызывает привыкание! – человек вышел и воскликнул то, что надо. Все его поддержали.
«Я же пошутил…» подумал ЙИозж, странно, Пем не смогла прочитать его мысли.
ЙИозж развернулся и сказал: «Вот так», - он сохранился и выключил компьютер. ЙИозж сказал: «Посмотрите на время». Было восемь часов вечера. «Зря я выключил компьютер - Ночью Интернет дешевле. Ладно, идите. Вам нужно поспать». - Сказал ЙИозж.
Чук пошел в свою комнату и достал свиток-компьютер. Он заметил, что Интернет действительно работает. И решил написать письмо Геку.
Глава 5: Ямайка.
Ямайка -1 день
Дредноуты сели на Ямайке, там их встретили словами: «Будешь?»
Гек рассказал, что и как, а вожак не поверил, он только сказал: «Вы где такую траву нашли?» Гек разочаровался.
Когда над облаками инопланетян создали «саркофаг» заработал Интернет и техника. Гек проверил почту (kait_mag@mail.ru), там он обнаружил следующее:
***
От кого: «Чук» pacan_irg@ya.ru
Когда: 14 июня 23.00
Тема: Поселение.

Мы нашли поселок нетронутый инопланетянами по той же причине, что и Ямайку. Тут живет провидец, его зовут ЙИозж, что он напишет, то и случится, когда он захочет.
Как у вас? Пришлите фотографии! <Прикреплено изображение>.
***
На картинке была площадь, и жители города.
«Собираемся в Маскву!» - воскликнул Гек.
Дредноуты поднялись в воздух и полетели вперед.
Глава 6: «ПОШЛИ!»
Сейчас немного истории.
До изобретения железного топора, друиды жили вместе с людьми. Они использовали магию везде, и считали ее необходимым знанием для людей. Они использовали магию природы, и были частью «потока жизни» олицетворением, которой была Земля. Но когда люди занялись физическим трудом, друиды поделились на две части: кто за физический труд и кто против него. Первые продолжили жить с людьми и постепенно забывали магию, но силу имели. А вторые ушли в лес и продолжили совершенствовать свои знания, злясь на людей. В 16-17ых веках им надоело жить в лесах, и многие растворились среди людей. Когда люди начали калечить природу, они создали движение «Хиппи», а затем «Гринпис». Где они сейчас никто не знает…

Масква - День Ч.
«Подходите к площади!» - утром с улицы послышался мегафон, в который бодро говорил Джон. Народ начал подходить, и все с интересом слушали его.
«Вчера ночью. К нам прилетели люди из города магов. Они пришли сюда». Джон передал мегафон Геку. Он заговорил: «Для нас настал тяжелый период – мы собираемся отвоевывать нашу землю. Сегодня или никогда». Народ на площади поднял кулак вверх.
Затем решили созвать собрание старейших от городов. На нем были: ЙИозж, ПетровИч, Ролександр, Кирилл, Гек, пятерка героев, и советники из города магов. На собрании решили, что все идут пешком, так как идея с телепортацией провалилась, а бензин и его аналоги стоили очень дорого. Но каждого решили снабдить следующим в обязательном порядке: лапша типа «просто залить кипятком», которую можно есть сухой, летающей доской типа «самокат», чтобы можно было запутать врага, чем кто умеет, игрушкой «Йо-йо», которая служила вторым оружием для Вьетнамских войск и переносным компьютером типа «тетрис», чтобы было веселее на привале. Где-то в 6 часов вечера, начинался закат, все выстроились по главной дороге, пятерка героев, Гек и Джон шли впереди. А через пять минут раздался сигнал: «ПОЕХАЛИ!» Все двинулись, это была грандиозная толпа – более 7000 человек. К Геку подбежал ЙИозж и сообщил страшную новость: «Среди пятерки есть предатель».
Гек подумал: «Приехали…» - а потом спросил:
-А кто?
-Это единственная вещь, которую я не знаю, - сказал ЙИозж, - потом на досуге подумаете, в жизни не догадаюсь, пока не увижу.
Ушел и подумал: «Какой-то сериал мексиканский получается…»
Глава 7: Путь
Путь оказался пыткой для мысли: во-первых – пешком, во-вторых – скучно, в-третьих – каждый жаловался и ждал привал. А когда дошли до первого города, какой они увидели, половина отряда попадала в обморок. Уже было темно, там шел дождь, а здания таяли как куски сахара.
-Мне плохо… - пожаловался Ролекс, - как будто во мне что-то горит, и меня что-то сдавливает. Я чувствую себя как аккумулятор.
-Потерпи, сейчас, - сказал Гек, - закрой глаза.
Ролекс закрыл глаза и… заснул.
Гек поводил руками над Ролексом. Ролекс поднялся вверх и парил над землей. Все кто моргал во время чуда, видели ярко зеленое свечение, оно напоминало самого Ролекса, а рядом другое – красное оно напоминало человека и тянуло зеленое к себе. Ролекс сопротивлялся, также ему помогал Гек. Глобус решила вмешаться и заломила руку этого существа за спину – это был невидимка. У него были неправдоподобно длинные руки, ноги (скорее это были лапы) и пальцы со страшными когтями, но маленькое туловище, а голова собачья. Он передвигался на четвереньках и только изредка вставал на задние лапы. Вдруг он стал видимым, и его решили нейтрализовать, но набежала куча таких же человечков. Они бегали везде: по стенам разрушенных домов, по крышам, по головам толпы. Кто-то нашел АКМ и стрелял невпопад, пока не опустеет обойма. Через 15 минут после входа в город дождь прекратился. Кто-то умудрился сломать свое главное оружие, стал сражаться с йо-йо и кричал: «Смотри, как я могу!» или «У меня круче!». Везде были слышны крики и скрежет. На некоторых существах были пестрые майки, и майки с надписью «Гринпис».
«Это друиды! Они окончательно потеряли свою человеческую оболочку! Прорываемся вперед – у нас нет времени отступать!» - понял Гек, все так и сделали. Джон ринулся вперед первым. «Идите за Джоном! Глобус, прикрой справа, Чук – слева, Ролекс… - сказал Гек. - А где Ролекс?»
Ролекс парил в воздухе и начал терять человеческий облик – лицо покрылось шрамами, которые сверкали и напоминали зигзаг молнии, Над головой был красный дракон, сверкнула молния, все посмотрели на него и остановились. Затем ливень хлынул с новой силой, а Ролекс упал на землю. И у него в руке появилось копье, он встал, воткнул копье в землю, прогремел гром. Пем услышала мысль: «Мне это что-то напоминает», - но источника мысли не было видно. Все друиды пошатнулись и упали в обморок, а Ролекс провалился сквозь землю. Дождь прекратился.
«Давайте убежим пока хиппи не проснулись», - решил Гек.
Все усталые и мокрые побежали подальше, то есть вперед. Когда все ушли на безопасное расстояние, самые уставшие упали на привал и также заснули, менее уставшие приготовили себе место и уснули. Только четверка героев продолжала бодрствовать. Они сидели у костра и думали об Ролексе. Когда все пришли на привал, небо было затянуто облаками, лунный свет не проходил сквозь них. Где-то за три часа до разрывающего мозг уставшего бойца «ку-ка-ре-ку» Чуку пришло письмо:
***
От кого: «ЙИозж» artvaliev_prorok.ru@mail.ru
Когда: 15 июня 25.63
Тема: Ролекс?

Что случилось с Ролексом, весь текст о нем стал красным, и иллюстрация изменилась?
А Гринпис покусала радиоактивная собака, как человека-паука, но остались нормальные – будьте осторожны!
P.S: Кто-то выставил на сервере, что день – 30 часов, а час – 100 минут. Я в раздумьях.
<Прикреплено изображение>
***
На картинке было две иллюстрации с подписью «до, после». Над «до» был портрет Ролекса в полный рост, он был в своем плаще и с телефоном в руке. Над «после» Ролекс летел в воздухе с посохом, в рваном плаще, и звал к себе молнии.
Чук сел писать ответ:
***
От кого: pacan_irg@ya.ru
Когда: 16 июня 00.44.
Тема: Ролекс.

Он – демон, и провалился сквозь землю.
***
Незнакомка впервые за день сказала хоть что-то:
-Как вы думаете, Ролекс, на чьей стороне?
-Я пока не знаю, – подошел к костру Гек.
-А его можно вылечить? – спросил Чук.
-А может в ПНД? – поддержала разговор Глобус.
-Нет, нельзя. Его надо лечить более цивилизованным способом, например Доктор Дрэ, - сказал Гек. А Гек как вы, наверное, заметили, любил реп культуру. Только остальные любили альтернативу.
Все призадумались и пока думали где-то под утро все уснули.
Утро.
У всей толпы в больных головах протрещал крик, ведущий к победе: «Ку-ка-ре-ку!!!»
Утро отличалось от обычного. Все было в серых оттенках, а ночь от утра ничем не отличалось. Чук рассказал всем о письмах. Глобус, что-то вспомнила о времени и о чем-то еще:
-Такое время – у Грэндмамаев. Это означает, что они перехватывают потоки информации. Масква в опасности!
-Еще этого не хватало, но обратной дороги нет, - сказал Гек, - Все проснулись?
В ответ прозвучало вялое «да».
«Пошли!» - воскликнул Гек.
Весь народ двинулся вперед. Они уже прошли половину пути.
-А вам не кажется странным, что мы во сне передвинулись на 200 километров? – спросила Пем.
-То есть? - спросил Гек.
-Посмотрите на карту.
Когда Гек развернул карту, он увидел желтую отметку «Ролекс», которая мигала и пускала по карте помехи и круги, как по воде.
Гек подошел к Джону:
-Мы проверим одну вещь, а вы притормозите, хорошо?
-Я подожду, - сказал Джон и поднял ладонь вверх, чтобы всем было видно, что надо остановиться.
Гек с четверкой пошли к сигналу. Когда они вышли в поле, они увидели Ролекса. Он перевязывал те шрамы, которые сверкали. Он изменился, его прическа была красного цвета, а плащ был порван полностью, пояс-антиграв сгорел.
-О! Я думал вы меня здесь не найдете, - сказал Ролекс, не поднимая головы, голос был посажен как при простуде, хрипл и отдавал эхом, хотя пространство было открытое, - я немного порезвился с новыми способностями.
-Ты как? – спросил Чук, в этот момент Ролекс поднял голову, глаза горели красным светом.
-А я хорошо, я готов вам помогать дальше, эти друиды наложили какое-то заклинание, но я почему-то могу контролировать себя, и голова побаливает, это – мелочи. Главное – я жив.
-Что ты видел, когда уснул? – спросила Пем.
-Мне какой-то человек в черной рясе дал что-то похожее на лампочку, но она горела, синим светом, потом у меня, ее забрал. Он напевал: «… Придет мессия – всех поставит на колени…» и так далее, затем сказал: «перед этим я предложу тебе выбор», - он достал две таблетки – красную и синюю. Он протянул их мне и объяснил: «выпьешь красную – пойдешь в реальный мир, синюю – заснешь, а когда проснешься, будешь думать, что это все был сон». Я взял красную, и подумал: «Мне это что-то напоминает». Человек в рясе отдал мне лампочку, и сказал: «Это символическая лампочка Ильича, она поможет вам». Уходя, он напевал: «…Он осенен римским крестом, над головой красный дракон… нет начала, и конца историй…» потом я проснулся здесь с альбомом старой рок-группы на «А» я не помню дальше, это синоним слова «Песня». – Ролекс сделал умное лицо.
-Так ты его достань. – Чук посмотрел на Ролекса просящими глазами.
-Я его далеко засунул.
-Понятно, - разочаровался Чук.
«Давайте уже пойдем», - поторопил всех Гек.
Когда Ролекс подошел к колонне все немножко перепугались.
«Все нормально», - попытался успокоить всех Ролекс, но все наоборот перепугались еще сильней.
Тогда уже все пошли. Ролекс летел впереди, исследовал местность.
Глава 8: Угроза.
Масква +1 день.
ЙИозж сидит на лавке около скульптуры главной площади с Ролександром и ПетровИчом, ножом выстругает посох.
-Знаете, - начал он, - мне кажется что-то плохое сюда идет.
-Тихо, - сказал Ролександр, - все, что ты говоришь, сбывается.
-А давайте приготовимся, - развил мысль ПетровИч. – Нас что спасало?
-«позитив», - грустно сказали они хором.
-А кто-то сказал, что он вызывает привыкание. Это отбило желание у всех.
-Ладно. Тогда будем готовиться, - сказал ЙИозж и закончил посох, - передайте ноутбук, и кристалл медного купороса, кстати, в честь чего поставили этот памятник?
ЙИозж показал на золотую двухметровую керосиновую лампу. ПетровИч передал ноутбук. ЙИозж вставил кристалл в посох, затем вписал фразу: «И стал посох волшебный».
И стал посох волшебный, кристалл загорелся, синим светом, и озарил улицу.
-Надо проверить. Киньте что-нибудь, - попросил ЙИозж.
-Ноутбук подойдет? Ладно, шучу, лови, – сказал Ролександр, и кинул сверток.
ЙИозж развернулся на каблуке правой туфли и вытянул посох вперед. Из него вылетела зеленая молния и взорвала сверток. Он взорвался как фейерверк.
-Ты чего туда добавил? – спросил ЙИозж.
-Не скажу, мне Чук так сказал, я не проверял, – ответил Ролександр.
-Я тоже хочу себе какой-нибудь артефакт волшебный, - сказал ПетровИч.
ЙИозж отломил кусок от камня.
-Сделай себе волшебный тапочек, и будешь «Человек-тапочек». – ЙИозж выложил это название из слогов в воздухе, - хорошо звучит.
-Я себе посох сам сделаю.
-Удачи. – ПетровИч ушел с куском домой, - а ты «придумай» больше этой штуки.
Ролександр пошел в аптеку за ингредиентами.
На улице, было пусто – ни одного человека кроме них, так как только старики остались в поселке. Все небо было затянуто облаками. ЙИозж стоял на площади и вспоминал движения посохом. После некоторого времени он помолодел за двадцать лет – сказалось магическое влияние посоха. Через минут двадцать пришел Ролександр со своим школьным портфелем и ПетровИчом. У ПетровИча посох был черным.
-Ждем? – спросил ПетровИч.
-Ждем… - сказал Ролександр.
-Ждем. – Сказал ЙИозж
Они сели на лавку. ЙИозж заговорил:
-Я думаю надо все проверить, у кого что?
-У меня доработанный гексоген, внутри свертка кусок нитроваты, я не знаю, как оно взорвется, но точно будет ярко. А еще всамделишный арбалет, - похвастался Ролександр.
-У меня посох не работает, - пожаловался ПетровИч.
-Ты должен внушить ему, что ты его хозяин, - ответил ЙИозж.
-Нет, он меня слушает, только не взрывает, он поджигает, - сказал ПетровИч.
-Тогда, это сверток взорвался.
-Понял.
Облака стали грозовыми тучами, и хлынул ливень – карумане пришли на переговоры. Там было три каруманина. Один Грэндмамандмамай в строгом костюме с какими-то иероглифами, и два телохранителя.
-Здравствуйте, - сказал Грэндмамандмамай, он говорил с каким-то треском, - мы нашли у вас в городском поселении искажение потока времени, потока судьбы и потока энергии.
-И? – сказал ЙИозж.
«Необразованные», - подумал Грэндмамандмамай.
«Я все слышал! Сами вы такие!» - подумал ЙИозж.
-Вы не туда пришли, где вы видите искажение? Где вы видите временные «артефакты»? А вот про поток судьбы – это вы угадали. Я – искажение.
Грэндмамандмамай удивился уму или догадливости землянина и решил начать пугать их:
-Мы еще придем! И все здесь уничтожим!
-Ага, щас! – сказал ЙИозж, - «Ешь ананасы, каруманин, жуй день твой последний приходит буржуй!» - процитировал он.
«Угу, щас!» - подумал Грэндмамандмамай.
«Позовите Балдаметчика» - приказал Грэндмамандмамай, потом показал что-то пальцем, ПетровИч ответил ему тем же.
Телохранители достали что-то вроде телефона и поговорили в него.
Через минут пять на площадь рухнула огромное чудище похожее на дракона. У него был длинный хвост, сильные лапы и большие крылья, одним движением он мог разрушить здание. Все поняли это – Балдаметчик. На нем был ошейник, чтобы его было возможно контролировать.
-Ну и зверюга! – сказал ПетровИч
-Саня, иди вправо! Кидай свое творение мне по сигналу!! Руся, иди налево! Отвлеки его пока! – все так и поступили.
ЙИозж встал перед Балдаметчиком. И воскликнул:
-Здание – 5000000 рублей, проход – 150000000! Денег нет? Значит, «ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!»
Процитировал он, и ударил посохом в землю, площадь раскололась, но этого было не достаточно.
-Прикройте! – крикнул ЙИозж, и побежал на Балдаметчика. – ДАВАЙ!
Ролександр кинул свое творение ему, ЙИозж поймал портфель, подождал, когда Балдаметчик откроет рот. Когда он его открыл, ЙИозж кинул портфель ему в пасть. Затем сделал разворот и выстрелил из посоха в портфель. Он взорвался как фейерверк, прямо в пасти, но этого опять было не достаточно.
-Саня, арбалет! Руся посох!
Ролександр высунул из широких штанин «всамделишный» арбалет - автомат М-16. ПетровИч кинул посох ЙИозжу, а он разбежался, прыгнул и воткнул посох в ошейник Балдаметчика. Затем ЙИозж переделал ошейник, чтобы Балдаметчик слушался его.
-Возьмите «ноутбук», залезайте, - сказал ЙИозж.
Все так и сделали.
«Есть еще что-то в чем-то! Идем помогать своим! НО!» - сказал ЙИозж.
Балдаметчик, новая «лошадка» ЙИозжа и его компании, поднялся в воздух.
Они полетели к своим.
Глава 9: город Типрёт
Когда инопланетяне спустили свой модуль, то есть строение-растение. Они дали захваченным городам новые имена. Они брали первые буквы реального названия и приписывали «перит», что означает «завоеванный, занятый». Город Т. они переименовали в Типерит.

Где-то в лесу.
Шепот:
-Когда начнется битва, мы ринемся в атаку, вначале на инопланетян, затем на людей – это план. Передайте его вождю.
-А наши бешеные братья-хиппи? Что с ними делать?
-Мы просто подождем. Гринпис – сила!
-Гринпис – сила!

Рядом с городом Т. +1 день.
«Вот он – красавец!» – обрадовался Ролекс.
На самом деле в нем ничего не было красивым. Из середины города вверх шел луч, который менял цвет, а сам город был целиком красным. Вверх росло огромное цельнометаллическое дерево. Над городом облака полностью закрыли солнце.
«Стройся!» - скомандовал Джон.
Армия приняла форму квадрата.
«Идем!» - скомандовал Джон.
Все пошли. Вдруг появилась маленькая девочка в сарафане, она смотрела на Пем.
«Мама, смотри, что я умею!»
Девочка сказала что-то, у нее в руке появился всамделишный (как с арбалетом) меч. Она воткнула его в землю, и через девочку прошла желтая молния. Она повзрослела за две секунды на двадцать лет, заодно превратилась в демона.
«Энум Ахорас!» - скомандовала демон. Из под земли появились легионы тьмы – контролируемые Карумане. Они летели по воздуху, и за 20 минут перебили половину отряда. В этот момент из леса (точнее из того, что от него осталось) со звериным воплем выбежали друиды нетронутые радиацией и ринулись в бой. Потом прибежали «бешеные» хиппи, они уже били тех, кого увидят. Ролекс пытался звать молнии, но в ответ получал:
«Ошибка:678 – Удаленный компьютер не отвечает».
Земля стала черной. Глобус ставила громоотводы в противников, так как демон могла вызывать молнии.
Людей остались десятки.
Показался Балдаметчик.
«Нам конец», - подумал Чук.
«Они здесь! - воскликнул ЙИозж. – Мочи гадов!»
Балдаметчик приземлился на отряд Каруман, чем их немного задавил.
-Садитесь, места хватит всем! – сказал ПетровИч.
Четыре героя, Гек, Джон, Ролександр, ПетровИч и ЙИозж продолжили битву на спине Балдаметчика.
Ролекс бился против демона – равной ему силе. Ролекс вспомнил: «… Придет мессия – всех поставит на колени…» «Точно, Мессия!» - понял Ролекс и потерял сознание.

Сон Ролекса +1 день.
Человек в черной рясе подошел к Ролексу и положил символическую Лампочку Ильича в карман Ролекса. «Теперь можешь ею пользоваться – просто разбей ее. Внутри – амулет, одень его себе на шею, и ты станешь призраком коммунизма!» - сказал он. Затем снял капюшон. У него была почти лысая голова, и короткая борода. Он напоминал кого-то из правительства СССР. «Это моя лампочка» - сказал человек. Дальше сомневаться было невозможно – это Владимир Ильич Ленин. Спасибо ему.

Рядом с городом Т. +1 день.
Ролекс пришел в себя. Демон стояла и ждала. Ролекс посмотрел в кармане и обнаружил Лампочку. Разбил ее, и вытащил амулет в форме значка ГТО. Только там написано «Теперь точно готов к труду и обороне!» Ролекс одел его на себя.
Он превратился в человека со строгим лицом, прической назад, в белой рубашке, черных брюках, бежевой жилетке и советских туфлях. Он взял меч (очень широкий, очень длинный такой же «всамделишный») и приготовился.
ЙИозж развернулся и посмотрел: «Это же Мега Маяковский!»
Действительно, он был сильно похож на Маяковского.
Демон немного испугалась. Она начала первой.
Демон собрала всю темноту в один удар, но Мега Поэт поставил блок, даже не поменяв выражение лица. Он пригрозил пальцем, и сломал ее меч. Поняв свою беспомощность, демон упала к ногам Поэта и заплакала, постепенно она превращалась обратно в девочку.
Поэт решил удалиться.
Ролекс начал превращаться обратно в демона. На поле битвы осталась девочка, которая решила убежать и герои на Балдаметчике.
-Ну, каково это – быть поэтом? – спросил ЙИозж у Ролекса.
-Не знаю, только ко мне вот что прилипло:
«Ленин» и «Смерть» - слова враги,
«Ленин» и «Жизнь» - товарищи.
Тверже печаль держи.
Грудью в горе прилив.
Нам – не ныть.
Ленин – жил.
Ленин - жив.
Ленин – будет жить.
-понятно, - сказал ЙИозж, - залезай на Балдаметчика, мы сейчас устроим немного шума. НО!
Глава 10: Город «Типерит – перит =?»
Балдаметчик отказался лететь, они много раз пытались поднять его в воздух, но тщетно.
«Ладно, слезаем», - сказал ЙИозж. Все слезли.
«Лети домой», - сказал ЙИозж Балдаметчику, он кивнул головой, расправил крылья и улетел.
«Дальше мы идем без поддержки», - сказал Гек.
Когда они подошли к городским воротам, все потеряли сознание.
Они появились в чьей-то квартире, там было три девушки, они были в белых рясах. Правая держала в руках книги-брошюры. Средняя держала в руках амулеты. Левая держала в руках оружие.
-Здравствуйте, - начала средняя, у нее был волшебный голос, - мы не хотим, чтобы это продолжалось дальше, поэтому мы поможем вам.
Она кивнула правой девушке головой. Она подошла и раздала брошюрки: «Как охмурить каруманку за 30 секунд». Затем сказала: «не смейтесь, это вам поможет».
Затем средняя кивнула головой левой девушке. Она подошла и раздала мечи, они были расписаны иероглифами. «У нас в городе можно свободно носить оружие, только не увлеГекесь и не вытаскивайте его», - сказала она и отошла.
Потом средняя подошла и стала выявлять способности у каждого: «Вытяните руки». Все вытянули правую руку. Она тоже вытянула ладонь и повела ее над ладонями героев.
«Гек – ты маг воздуха, держи вот этот амулет. Глобус – ты маг воды, держи этот. Ролекс – ты маг молний. Чук – ты маг света. ПетровИч и Ролександр – вы не маги, но знания надо пополнять, я нарекаю вас магами знаний, то есть синими магами, - ПетровИч и Ролександр поднялись в воздух, затем опустились обратно, - ЙИозж…»
Когда она поднесла руку к ЙИозжу, между ладонями прошла молния.
-Исказитель… Ты можешь искажать пространство и время? Как я? – удивилась она.
-Только события, но мне нужен какой-нибудь инструмент, – ответил ЙИозж.
-Держи мой амулет, а ты дай мне свой инструмент, так мы получим полную власть над жизнью и существованием всего! – у нее голос стал демоническим.
-Стоп! – не вытерпел ЙИозж, девушка успокоилась, - нужно стремиться к тому, чтобы люди думали, что оно так и есть, нельзя ставить свои порядки, но я соглашаюсь на такую сделку.
Они поменялись, ноутбук на амулет, девушка была в восторге. Гек получил белый камень на веревочке, Глобус – синий, Ролекс – алмаз, Чук – желтый.
«ПетровИч, Ролександр – вы можете повторять чужие заклинания, которые услышите, - объяснила она, - до свиданья, мы еще увидимся».
Все вернулись обратно в реальность, они почитали брошюру.
-Проверим? – спросил ЙИозж.
-Давай. – ПетровИч подтолкнул ЙИозжа вперед, чтобы он шел вперед.
Перед ними появилась демон (девушка).
-Засекай время, - шепотом сказал Ролександр.
-Здравствуй, Микки, - у нее изменилось выражение лица.
-Вы откуда знаете мое имя?
-Не скажу – тайна.
-Вы кто?
-Туристы. Вы не проведете нас по городу, а то мы запутаемся.
-Хорошо, а тебя как зовут?
-ЙИозж.
-Понятно, - она покраснела.
«29.99 секунд, брошюра действительно работает», - шепотом удивился Ролександр.
«Смотрите, это бывший Кино-танк, сейчас там работают ученые. Это балаган, там продукты. Это площадь, а в центре – цитадель, там наше правительство».
-Микки, хочешь свободу своим друзьям? – начал ЙИозж.
-Хочу, - сказала она шепотом,
-Тогда не говори никому, что мы здесь, хорошо?
-Хорошо.
-Тогда мы пошли.
-Удачи.
«Стойте!» - послышался знакомый голос магов.
«Вы человека забыли! Вот она в рясе, ее Лерой зовут».
Это была незнакомка с луком и колчаном стрел.
-Заходим? – сказал Чук.
-Заходим! Была уже такая сцена. Есть ящик? – спросил ЙИозж.
-Есть, - сказала Микки. - Вот.
-Спасибо, - сказал ЙИозж и встал на ящик. – Товарищи! Освободим нашу страну от буржуев! От наших псевдо покровителей, от нашего правительства, которое заставляет верить нас неправде! Революции – быть! Ура, Товарищи!
«Ура!» - прокричали горожане, создали себе оружие, и пошли в цитадель.
«Эррументенеер!» - скомандовал кто-то на родном языке Каруман.
Все пошли творить хаос в Цитадели. Внутри Цитадель напоминала Зимний Дворец.
«Стойте! – сказала Глобус. – Мы захватим вашу планету, по любому! Этупер кахсмат!»
Появилось четыре война в черных плащах и копьями, Глобус испарилась.
-Стоять – Ночной дозор! Всем выйти из сумрака! – сказал ЙИозж, все зависло и заглючило, появилась Глобус. – Вот, она – предатель!
ЙИозж вернул время. Карумане закрыли обзор, что они сделали с Глобусом, не было видно. Затем послышался крик: «Они убили Кенни! Сволочи!»
Только четверо воинов в черных плащах остались. Ролександр вытащил свой «всамделишный» арбалет и начал поливать воинов свинцом. После такого «арбалета» не выживет ни один инопланетянин.
«Вроде все, - сказал ЙИозж, – остался глава».
Обрушилась лестница.
«Идем по правой лестнице!» - решил Гек.
Все пошли наверх. Там стоял человек в короне.
-Вы кто? – спросил Гек
-Арагорн сын Арахорна, - ответил человек.
-Пожалуйста, не мешайтесь, сейчас здесь все взорвется, - предупредил ЙИозж, человек исчез.
«Показалось», - подумал Чук. Когда они зашли в кабинет к правителю, то он достал «всамделишнейший» шести ствольный арбалет, после которого точно никто не выживет.
«Стоп!» - скомандовал ЙИозж, подошел к «арбалету» сломал его, и вернул время.
-А теперь я хочу, чтобы вы подписали здесь и здесь. – ЙИозж достал бумагу, на которой было написано:
«Я Умпериус Грэндмамандмамай объявляю Каруман полностью свободными от контроля, и официальными жителями планеты Земля. Я обязуюсь восстановить все разрушения которые причинил.
Подпись: _______ Печать:___________ ».
Глава подписал бумагу. И вышел на балкон, чтобы объявить о независимости Каруман. Затем он улетел и не обещал вернуться.
Когда все вышли из цитадели, они увидели тройку магов в белых рясах. У средней в руках был ноутбук.
-Подождите, мне нужно сделать одну вещь, - сказал ЙИозж, - дайте флешку.
-Бери.
ЙИозж воткнул ее в компьютер и переписал файл «Каруман». Затем…
Эпилог.
ЙИозж появился у меня в комнате, и сказал: «Возьми, молодой Я, и сам подумай, что надо с этим делать, затем исчез.
Пем родила девочку, и дальше жила с Чуком. Ролекс ушел в странствия. Лера вернулась в магический город, вместе с Геком. Микки переехала в Масква за ЙИозжом. Ролександр и ПетровИч пытались опробовать брошюру, но у них ничего не получалось.
Грэндмамаи перестроили города. Образовалось идеальное государство. Грэндмамаи больше не нападали…
Точка.



Mood: мечтательное 
Post comment
21.01.08 21:33   |    эльф словарь  ru
 * основная часть источников - англоязычные, а многие не знают английского языка и не собираются его учить только для того, чтобы, скажем, составить себе настоящее квэнийское имя;
* русскоязычные источники в большинстве своём не отличаются полнотой, потому что в основном они делались как желательный, но не необходимый лексикон для эльфов на какой-нибудь игре;
* часто бывает, что в словарь включается ранняя запись JRRT, мол, слово такое-то значит что-то, а более поздняя запись того же JRRT, что это же слово на самом деле значит совсем другое, игнорируется;
* многие словари попросту полны опечаток (вот так и рождаются новые диалекты :-);
* с русскоязычными словарями самой большой проблемой является неточность перевода - составители порой загоняют источник в программу-переводчик и записывают эти перлы, не задумываясь, что любое английское слово может обозначать несколько русских понятий в зависимости от контекста, а уж обращать внимание на контекст считается последним делом.

Таким образом, чтобы навести порядок во всём этом безобразии, я взялся составлять большой словарь Квэнья и Синдарина. То есть изначально ЭТО было направлено на толкиеновских эльфов.

Потом я увидел в разделе download-а на одном сайте, посвящённом Forgotten Realms, рядышком со словарём дроу словарь эльфов, оказавшийся чем? Правильно, кашей из квэнья и синдарина, да ещё с ошибками. Естественно, там не указано, что есть Q, а что S - ведь в Ториле (мир FR) нет ни Квэнья, ни Синдарина. Меня это заинтересовало, я полазил по Сети и выяснил, что подобные вещи лежат на многих сайтах, посвященных Forgotten Realms, а также компьютерным играм на основе FR. Ладно, допустим, "бледнолицые" эльфы во всех мирах любого фантаста говорят на всё тех же толкиновских языках. Верите? Я - нет! Но тем не менее прецедент имеется, язык дроу тоже имеется. Почему бы и нет, подумал я, да и спросил кое у кого, нужно ли в сей проект его включить. Мне сказали, что обязательно нужно, и я опять сел за компьютер.

Дальше - больше. В плане подготовки к игре «Ведьмак» Ильма достала словарь эльфов пана Сапковского и грантовала его мне. Результат понятен.

Об языке нортоновских эльфов мне ничего не известно, кроме, пожалуй, слова "сирота", но его и так знают все прочитавшие "Проклятье эльфов". Вот и всё. А Пратчетта я не читал. За такой вещью, как ах'энн, прошу обращаться напрямую к эксперту - Ниэннах.
Особенности, или Инструкция по Применению

Работая над словарём, я старался обращать внимание на контекст, и выбирать наиболее подходящие варианты перевода с английского. То есть здесь я мог разойтись с другими составителями. Вообще, я пытался собрать здесь как можно больше слов, чтобы словарь оказался самым большим среди себе подобных. Можно было попытаться добиться этого, включив сюда сотню географических названий (относящихся к давно погибшему Белерианду), плюс имёна известных Нолдор, Синдар, королей Нуменора, да и Валар заодно (естественно, и на Квэнья, и на Синдарине), и гордо заявлять, что тут, например, 1668 слов. Я же пошёл другим путём, и собрал активный лексикон, то есть необходимое для повседневного общения. Тем не менее здесь набралось более двух тысяч слов (Q), и на S чуть больше полутора тысяч. Без всяких новоэльфийских слов типа "часы", "фотография", "Троица", "Иисус" и "Святой дух", между прочим. Думается, я достиг задуманного. Хотя до меня доходили слухи, в которых фигурировал небезызвестный Печкин и словарь Q в 8000 слов... Однако мне такое пока не попадалось, и, думается, вряд ли вообще попадётся.

Наверное, следует ещё сказать, что я не стал указывать рядышком с каждым словом, откуда я его взял. Ну не захотел я загромождать своё творение никому не нужной информацией. Думается, серьёзные исследователи так и так предпочтут работать с первоисточником и станут разбираться с The Etymologies, или хотя бы с Quenya Corpus Wordlist, а не с чьими то ни было переводами. В одном можете мне поверить: ни одно из этих слов не придумано мной.

Думаю, сокращения в пояснении не нуждаются. (уст.) - устаревшее слово, используйте другие, написанные рядом. Кстати, если даны несколько вариантов, советую уделять внимание не первому слову, а следующим. В Синдарине множественное число приводится в тех случаях, когда оно составляет исключение из правил или же является хорошо известным из текстов.

Касательно дровского: то, что написано заглавными буквами - 100% верно. Остальное может относиться к каким-либо диалектам языка дроу. Поскольку о таковых диалектах мне ничего не известно, как-то разграничить это не представляеся возможным. Ещё позволю себе дать небольшой совет: если будете когда-нибудь в Интернете пользоваться online-переводчиками Дроу с возможностью занесения своего слова в базу данных - будьте внимательны: "доброжелатели" уже напихали в базу изрядное количество Квэнийских и Синдарских слов. Tlu kyorl'urn!

От диакритических значков типа циркумфлекса и умляута для Квэньи и Синдарина я отказался. Но только для удобства поиска по документу. При желании всё можно поправить.

Словарь далеко не полон сам по себе, да и в том, что есть, полно пропусков. Кое-что можно было вставить после штудирования Печкина, но я не стал придумывать ничего своего. Если хотите, займитесь этим сами, только прошу потом не выдавать ваше творчество за моё. Кроме того, здесь нет специфической для каждого из этих языков (особенно для дровского и Hen Llinge) терминологии - её ищите в других, "одноязычных" словарях, если уж она вам понадобится.
Права и ограничения

Размещенные на странице материалы предназначены исключительно для личного использования. Размещение материалов в Сети либо издание в любом другом виде без согласования с автором запрещено.
Библиография

Квэнья:

* The Etymologies J.R.R. Tolkien
* The Lord of the Rings J.R.R. Tolkien
* The Silmarillion J.R.R. Tolkien
* Quenya Corpus Wordlist
* Quettaparma Quenyanna
* Quenya-English Dictionary Taryn East, December 28, 2002
* Parma Penyanё Quettaron Book of the Missed Words, Elenhil Laiquendo (Boris Shapiro)
* Квенья для начинающих (Noldoparma Yestima Quenyava) Издание третье с половиной, поправленное и пополненное, Степан М. Печкин (Linnatar Quenoldo Piterion)

Синдарин:

* The Etymologies J.R.R. Tolkien
* The Lord of the Rings J.R.R. Tolkien
* The Silmarillion J.R.R. Tolkien
* “Hiswelokё – Le Dragon de Brume”, Sindarin dictionary First public issue (February 2001, Cabor release), compiled and annotated by Didier Willis
* Gobeth i-Phith 'Wain Edhellen Dictionary of the New Sindarin Words, Version 1.0, Galadhorn (Ryszard Derdzinski)
* Синдаринско-русский избранный лексикон Хэльке Хиннис (Ирина Ремпен)
* Эльфийский разговорник (синдарин) Хисиелиндо (Олег Мартынов)

Язык Дроу:

* TL'Ilythiiri Zhaun'ol (The Drow Dictionary) Larenil of the Temple of Lloth
* Drow Dictionary Trizixeter Van'Larrenru (Trixter)

Старшая Речь:

* Словарик и грамматика из материалов к игре «Ведьмак» (не знаю чьё)

О произношении
Quenya

* c - всегда произносится как [k].
* g - всегда твёрдый и смычный. И в Квэнья это именно "г".
* ng - твердый носовой задненебный [ng] в середине слова. К Третьей Эпохе превратился в [n].
* r - всегда трелевое и передненебное. Орки, а также некоторые гномы, произносили заднее, или увулярное [r] (как во французском), что казалось эльфам отвратительным.
* ui, oi, ai, iu, eu, au - дифтонги, произносятся в один слог. Все они являются нисходящими, т.е. ударение падает на первую часть. Но в Третью Эпоху дифтонг iu обычно произносился как восходящий, т.е. "йу".
* Помните: dh, th, gh, ch, cw, gw, lh, rh, ph в тэнгваре (эльфийском алфавите) являются не двумя, а одной согласной буквой. X - k+s.
* Гласные никогда не растягиваются и никогда не проглатываются (редуцируются).
* В двусложных словах ударение ставится на первый слог. В словах из трех и более слогов ударение на предпоследний слог - если в предпоследнем слоге есть дифтонг, долгая гласная или сочетание двух и более согласных. На третий с конца слог ударение ставится, если в предпоследнем cлоге - краткая гласная, и этот предпоследний слог заканчивается на гласную или на одиночную согласную. А также если предпоследняя гласная - u.

Sindarin

* c - всегда произносится как [k].
* f - в конце слов произносится как [v].
* w - произносится как [v].
* p, t, c - после гласных переходят в [b], [d], [g] соответственно.
* r - трелевое, как в испанском или русском (или Квэнья).
* th, dh - как в английских think и this, соответственно.
* ch - как в немецком, то есть "х".
* rh, lh - неголосовые r и l. Однако на стыке корней произносятся как r+h или l+h, как в Edhelharn, например.
* ph - произносится как [f].
* y - произносится, как немецкое &#252; (с округленными губами, нечто среднее между "у" и "ю").

* ae, ai, ei, oe, ui, au - дифтонги, все нисходящие. "Ай", "эй" и т.д.
* Ударение в двусложных словах ставится всегда на первый слог. В трех- и более сложных словах действует следующее правило (касающееся также имён и названий): ударение падает на второй слог от конца, если он содержит дифтонг, долгую гласную или после гласной следует более одной согласной, иначе ударение падает на третий слог от конца.

Hen Llinge

* c - почти всегда [k], [c] - в исключениях.
* e - "е" после согласных, "э" - в начале слова, после гласной.
* h - [h] после и перед гласными, в остальных случаях не читается.
* l - между "л" и "ль". Если этим звуком заканчивается имя, то он произносится ближе к "ль".
* q - [k].
* r - звонкий, нераскатистый.
* w - полугласный, произносится как "в", но без участия зубов.
* y - близок к русскому "и". В Нильфгаардском диалекте - ближе к "ы".
* gv - всегда читается как [f].
* sh - несколько мягче русского "ш".
* Конечные звонкие согласные никогда не оглушаются.
* В составных словах каждая часть фонетически рассматривается как отдельное слово, т.е., например, слово taedh'morc (поэтический сборник) будет читаться, как [таэд морк].
* Два соседних звука, разделенные апострофом, не могут вступать в отношения ассимиляции или аккомодации.
* Ударение подвижное, обычно падает на первый слог. Составные слова имеют двойное ударение, на первый слог в каждом слове.

Словарь
А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Числительные
Месяцы
Стороны света & меры длины
Планеты и звёзды

Quenya Sindarin Drowish Hen Llinge
Неопределённый артикль --- --- NATHA ---
Определённый артикль i i LIL aen (м. и ж.р.), en (ср.р.)
Наверх
А
Наверх
Авар avar evair --- ---
Авари (народ) Avamanyar, Avari evair --- ---
Август Metelaire, urime Urui --- ---
Агент tyaro Qu'abban
Агония qualme, unquale zakath
Административ. единица, ~графство trann
Актуальный anwa
Аллея aldeon
Алфавит tengwanda run'en
Альянс vasta abbanid
Ампутировать osgar-
Амулет ilinsar
Ангел Ainu mirshann
Апельсин culuma
Апельсин (дерево) culumalda
Апрель Ertuile, Viresse Gwirith --- ---
Арбалет sithyrr
Аргумент QUA'LAELAY
Арка, полукруг cu cu
Армия hosse herth
Ароматный nisima
Арфа tanta, ngande, nande gannel
Арфа маленькая nandelle
Арфист tyalangan, nandaro talagan(d)
Астроном meneldil meledir
Атаковать nalanta- anoll- thrityh aebrecad
Ах ai ai
Наверх
Б
Наверх
Бабочка wilvarin gwilwileth vynnessia
Балдахин, полог, небо telimbo daedelu, orthelian
Балрог Malcarauce, Valarauko Balrog --- ---
Барабан rambil(le)
Башенка minde
Башня mindon minas wa'q tor
Башня высокая tirin barad
Башня наблюдательная tirion mindon
Бдительность tiris tirith KYORL
Бдительный tirin kyorl'urn
Бегущий cell z'haanin
Беда angayasse, colo caul sorg
Бедро tiuco naur
Бежать yur- nor- z'haan
Без u pen xuileb gan
Бездействие lacare
Бездна mandu, undume ia rendan
Бездомный avamarwa
Безопасность varnasse sreen'aur
Безопасный varna sreen'aur
Белизна ninquisse
Белить ninquita- nimmida-
Белоснежный lossea gloss
Белый ninque glan, nim(p) t'puuli deith
Белый (как облака) fana (fane) faen, fain
Берег моря hyapat habad faeder
Берег моря, пляж falasse, hresta falas
Берег реки rava raw faeder
Берёза silwin beith
Беременная lapselunga
Берлога caew, torech den'n
Беседа athrabeth
Бесконечный oiale
Беспокоить tarasta-, tarsa- presta-, trasta-
Бессмертный ilfirin alfirin rinovdro eveigh
Бесстрашие astal STREEAKA
Бесстрашный talyon STREEAKA
Бесцветный purea malu
Бесчестье, позор rath'argh naire
Бесчисленный avanote aronoded
Бечёвка raiwe, lia nordh
Библиотека parmasse duen'snech
Битва (полномасштабное сражение) dagor THALACK
Бить palpa- dringa-
Бить в колокола nella-
Бить кулаком drambor zotreth
Бить молотом namba- damma-
Биться, сражаться mahta- maetha-
Бич elgluth
Благодарить hanta- bel'la
Благодарность hantale hannad g'rftte
Благородный arquen (сущ.), ara- arphen (сущ.), ara-, arod, brand C'RINTRI epaele
Благосклонность elamshinae
Благословенный aman, almarea, mana du'ased
Благословлять laita- egleria- bel'la
Блаженство almare
Бледный neca, purea malu, maidh, gael treiw bleikr
Блеск alkar, rilya aglar, glin
Блеск, вспышка tinde
Блестеть, сверкать tin- thilia-, tinna-
Блестящий ti celeir, celair
Близкий, дорогой moina mell, muin
Близнец (1 из 2) onona gwanunig
Близнецы (2) ononi gwanun, gwenyn
Близость aquapahtie
Блок KULG
Блокировать tap-
Блуждание ranya mist, rain
Блуждать ranya- mista-, renia- irre
Бог maia, vala rodon, balan yah
Богиня valie Quar'valsharess
Богатство alma, aute BELAERN
Богатый alya
Бой (несколько или двое бойцов) mahtale maeth melee
Бой с помощью магии melaer
Бокал sulo sul shanaal
Болезненный engwa gem(b) zolarix
Болезнь caimasse cael, lhiw, paw aeldra
Болеть nwaly- (?) naegra-
Боль (особ. острая) naice, naicele naeg jiv'undus emer
Больной (лежачий) caimassea caeleb
Большой alta, ura daer jatha'la eaken
Большой, обширный alta izznarg
Бордюр rena edrain
Бормотать, ворчать nurru- glavra-
Борода poa, fanga, (длинная) fange fang
Ботинок saipo
Боярышник ektar
Боярышник (плод) piopin, pipin
Бояться aista- gosta- stre tearth
Брат toron, onoro tor (мн. teryn), gwanur, muindor (мн. muindyr) dalninuk elder
Брат названный otorno gwador
Братский torwa
Братство otornasse vla'rinnyn
Брать maba- plynn
Брать в плен dag-
Бриз hwesta, wile (c)hwest
Бровь tirne
Брод tarna athrad
Бродяга hecil
Брошь tancil tachol
Бугор tumpo cerin, tump
Будущее apalume, apame ulin feasta
Бук feren, ferne, neldor fer, brethil vail
Буква tengwa tew
Буковый ferinya brethil
Булавка tancil tachol
Булка corne basgorn
Бур, сверло teret
Бурый varne baran, rhosg unriht
Буря raumo alagos maral
Бутон tuima
Бык tarucco, mundo mund
Былой, старый yalumea, yarea zhahn
Быстрый (a)larca, linta, tyelka lagor, celeg qee'lak, qee veloe
Быть na- TLU esse
Наверх
В
Наверх
В mi ned WUN inne
В (направление) ana, na WUND as
Валик, диванная подушка nirwa nedhu
Ваниа vanya miniel --- ---
Ваниар (народ) Vanyar --- ---
Вассал veuro byr
Ваш DOSST dhaar
Ваше величество meletyalda
Вверх am am phor
Вглядываться tihta-
Вдохновение MRIMM
Вдохновлять mrigg
Ведьмак --- --- --- vatt'gern
Великий (большой) alta daer, beleg zhennu
Величественный tara archal ard
Венок ria ri
Вера estel estel KHALESS
Верёвка raph l'vit
Вереск orikon
Верность voronwe bronwe
Верный vorima, voronda tolog, sador, sadron fir
Верный вассал voron, vorondo (мн. vorondi) bor, sadron
Верх ama caw ard
Вершина, пик inga, aicale aegas, aeglen
Вершина горная ingor, orto, aicasse taen, aegas
Веселье alasse gell, glass JIVVIN
Весельчак gelir
Весна (поздняя) laire laer het'elice
Весна (ранняя) tuile tuio, ethuil
Вести, быть проводником mittanya-, tulya- radа-, tog- mrigg
Вести, новости sinyar, vinyar siniath ansus
Ветвь olwa golf ino
Ветер sure, sule gwaew, sul su'aco l'ndail
Ветка, палка olwen
Ветреный wanwavoite gwaeren
Ветчина hacca
Вечер vinya, andune gwein, thin tangisto dome
Вечно tennoio, oiale uireb
Вечно, постоянно, непрерывно voro
Вечность aire, oire, oio uir avariel
Вечный oira, aira ui
Вешать linga-
Вещь engwe, nat bach, nad BOL iilmi
Взрослый wea, veaner iphant
Вид, тип nostale scedde
Видение ausa, olos, maur auth
Видеть cen- cen- kyorl vel's
Видный minda
Винный miruva
Вино limpe jhinrae diri
Висеть linga-
Вить ric-
Вишня Valpio
Вкус tyave tyav blas
Вкушать, пробовать tyav-
Владение arda ardh dero'lyle
Владеть harya- orthor-, tortha- ahte
Влажный nite nid loniar
Власть here tur
Влияние persanie prestanneth
Влиять, вызывать tyar-, persa-, peresta- presta-
Вместе o- godref ul'naus
Вместо sennui
Внезапность breged BRORN
Внезапный bragol
Вниз undu- dad HARL ys
Внимание tirin tirith KYORL
Внутренний mitya
Внутри nedh (преф.) wu'suul inne
Вода nen nen niar lagi
Водный nenya nend, ninui
Водоворот hwinde
Водопад axa, lantasire lanthir
Водоросль earuile uil, oeruil, gaeruil
Воевать mahta- dagra-
Вождь haran, cano
Возвращаться entul-
Возвращение entulesse atholad
Возвышенный arta hall, taur
Возглавлять tog-
Воздвигать, основывать, устанавливать tulca- penia- muth befaestar
Воздух vista, wilya gwelw air'oth eire
Воздушный wilin
Возлюбленная melisse melethril mrimm d'ssinss (любовница) leede (любовница)
Возлюбленный meldo, melindo melethron mrann d'ssinss (любовник) leede (любовник)
Возможно ce, qui, quita XAL
Возникать thia- ann'ish
Воин ohtatyaro, ohtar maethor SARGTLIN cared
Воин (вооружённый, особ. с мечом) mahtar maethor
Вой yaime gawad
Война ohta auth THALACK
Вокруг athan BAUTH timp'eall
Волк narmo garaf, draug kal'daka bleidd
Волколак nauro gaur Zze'ill
Волна solme, falma
Волос fine finnel lauske
Волосатый finda
Волосы loxe lausken fahs
Волосы спутанные fasse fast
Волчий вой ngaule, naule gaul
Воля indo iest lynt
Вонь angol, thu
Вонючий saura
Вонять yolo-
Воображение nause, intyale usstzigh
Воплощение mirroanwe zhal'essin
Вопль yaime
Вопрос maquetta zha'luzhaun
Вор olplyn tief
Воровать olplynir
Воровство maptale (грабёж) op'elgin
Ворон craban (мн. crebain) oreb cerbin
Ворона carco (уст.), corco, quaco corch
Ворота ando fennas videnn vishol
Ворота большие andon annon t'auris (магич.)
Ворчать, бормотать, рычать nurru-
Восемь tolto tollui, tolodh lael hoen
Воск neite, lico
Воспоминание rene rin zha'linth
Воссоединение aderthad
Воссоединять adertha-
Восток romen rhun, Amrun Luent amrun
Восточный romenya rhunen
Восхваление laitale bel'la
Восхвалять laita-, alcarya- daetha-, egleria- bel'la
Восхищать amapta-
Восход anarore amrun
Восхождение orosta
Враг cotumo coth OGGLIN morvudd
Вражда coth ogglirin
Враждебный cotya
Вращаться pel-
Время lu (случай), lume lu draeval tedd
Всадник roquen rochon, rochben z'harin evall
Все ilquen aeben rilkhel
Всё ilqua pan, il JAL
Всегда illume, oio zuch
Всеобщий язык falathren, annunaid Evelienn Llinge
Всесильный iluvala
Вспоминать enyalie- gonod-
Вспыльчивость orme
Вспыльчивый orna
Вспышка, блеск tinde
Вставать tyulya-
Вставлять nestag-
Встреча omentie govannen TALTHALRA
Встречать nimba- (лицом к лицу), ovanta- govad- THALRA
Второй tatya (уст.), attea, neuna edwen, tadui DRADA dara
Вуаль vasar esgal
Входить mitta- minna-
Вчера tellare, tellaure aimsir
Вы le, elye, tye eg, le DOS siett
Выбирать cil-
Выбор cilme
Выгода BELAERN
Выгонять etementa-
Выдалбливать unca-
Выдающийся, видный minda orchal
Выдающийся, знаменитый minya, eteminya breme
Выживание bronad dro'xundus
Выживать brona- dro'xun
Вызывать tulta- toltha- b'varess
Выкапывать rosta- rosta-
Выкуп nanwenda danwedh ply'usaerth
Выносливость voronwie bronwe
Выносливый, стойкий voronwa
Вынужденный nauta horn
Выражение лица thir
Вырезать ven-
Вырываться breitha-
Высокий ancassea, halla, tara brand, hall, orchal, taur obok, drizlah
Высота tarie taen
Выступ tolos dolt, till KULG
Высший aratar (сущ), orohalla (прил) ULTRIN
Выть gawa-
Выход uswe tanook
Вычерпывать calpa-
Вышеупомянутый yana, tana
Вяз alalme, lalme l(h)alorn, lalf (мн. lelf), lalven (мн. lelvin) xit'ell
Вянуть hesta-, sinta- pel-
Наверх
Г
Наверх
Гавань, залив hopa, londe, ciryapanda hub, hobas, lonn, cirbann haird'eis
Газон palis, paswa pathu
Галька, галечный берег sarnie sern, brith
Гасить luithia-
Гвоздь taxe taes
Где masse mas vel'klar cad
Герой callo, talyon callon, thalion sea'an
Гибель dagnir
Гигант norsa doroth hiran
Гимн airelinna aerlinn
Гладкий pasta path
Глаз hen hen (мн. hin) sol
Глашатай cano
Глициния helilokte
Глоток suhto, yulda su(i)th, yll
Глубина nura nur
Глубокая долина tumba, tumbale imlad, tum
Глубокий tumna tofn charnag
Глупец WAEL amadan
Глупый alasaila WAELA
Глушь rava rhaw
Гнев, ярость aha, orme ruth kor'inth fearg
Гнилой saura thaw
Гном norno, nauco, casar nawag, naug(ol), hadhod hargluk zweerg
Гномий norna
Гномы (раса) Nornalie, Naucalie naugrim, hadhodrim harglukkin
Гнутый raica, cuna raeg, cun
Гнуть cuna-
Гоблины (раса) Sancossi Glamhoth, orchoth GOLN
Говорить quet- ped- zhanorl dice
Год (валинорский) quantien, yen, (солнечный) coranar (солнечный) idhrinn szithdra’el yaro
Годовщина atyenare edinar
Голова car dol karliik g'ers
Головня yulma ylf
Головокружение, слабость hwin
Голодный maita saig nug'ri
Голос oma ssivah moil
Голубовато-серый vinde glind
Голубой (как небо) helwa elu serto'uuthli
Голубь cu, cua cugu
Голый helda lanc
Гонг tombo
Гончар cemnaro, centano cennan
Гончая ronya ryn
Гора oron or, orod (мн. eryd, ered) vedir arainne
Горб, горбун cauco tump
Гореть urya- lacha- flamgra weasel
Горец orodben
Горло lanco lanc rinteith
Горная вершина aicasse (пик), ingor, orto aegas (пик), taen
Горная речка oll
Горное озеро ringe rim
Горное жилище orofarne
Город irin caras tir
Город, обнесённый стеной с башнями tirios ost
Город подземный othronn che'el
Горох orivaine
Горький sara saer riknueth baitrs
Горячий yulme (красный), saiwa brassen (белый), born (красный), urui, born sseren
Господин heru garon, hir JABBUK
Господство tur Z'RESS
Госпожа heri heryn Jabbress maeth
Гостиница el'inssrigg
Грамматика tengwesta
Граница landa, rena, rima glan, riw, edrain, rain rites's
Грациозный lhind, nind, triw suliss'urn
Грация suliss
Гребень (горы) orme aeglir, orodrim
Греть lauta-
Грех naic(u)e raeg
Грешник, преступник naicando, naico, naiquea raegdan
Гриб telumbe
Громкий brui bran
Громкий звук roma ru
Грот rotto
Группа AKH cist
Грустный nimba dem, naer, nur numl
Грызть nyanda-
Грязный vara gwaur tonaik
Губа pe
Губка (животн.) hwan hwand
Губы peu, cilat qloav
Густой, плотный sangwa
Гусь van gwaun
Наверх
Д
Наверх
Да tancave (конечно), ye siyo, xas yea
Давать anta- anna- BELBAU
Давить nir-
Далёкий haira haeron
Даль, далеко vahaya, haiya, palan hae, palan feir vort
Дар anna ant BELBOL gebo
Даритель anto
Дарительница ante oneth
Дарить anta- anna- BELBAU
Два at- (преф.), atta ad- (преф.), tad DRAA de
Дважды neuna
Двенадцать ratse uiug szithdra de deag
Дверь fendasse fennas OBSUL dore
Двойной atwa, tanta edaid, tadol duettaeann
Двор (здания) paca sant, pand
Дворец arcoa QU'ELLAR
Дворянин arquen arphen (мн. erphin)
Дева wen, wende gwend, iell dana
Девичество wendele gweneth
Девочка sell ligrr
Девять nerte neder thal naoi
Действовать, делать tyar-, car- car-
Декабрь Norrive, Ringare Girithron --- ---
Делать, строить car- car- XUN tuve
Дело, занятие car cardh daed
Демон arauce, rauco raug, rog errdegahr
День re, are, aure aur, arad tangi, vael de'rvi
День весеннего равноденствия
День летнего солнцестояния loende
День осеннего равноденствия yaviere
День зимнего солнцестояния midinvaerne
День рождения nosta
Дёргать rihta- ritha-
Деревня masto
Деревня, обнесённая стеной opele gobel
Дерево taule (оч. большое), alda galadh lorug crann
Дерево (отдельное) orne orn
Дерево (как материал) toa, tavar tawar lorulm
Деревянный taurina tawaren
Деревянное здание ampano
Деревянный столб samna thafn
Держать hep- gar- mir
Дерзкий aica aeg
Десять kainen caer, pae szith deich
Диванная подушка, валик nirwa nedhu
Дивный vanima, vanya bain
Дикарь hravan dru, rhavan
Дикий, неукротимый rava rhovan, breg zhas
Дитя hina hen (мн. hin) dalhar
Дифтонг ohlon
Длинный sora, anda and, ann, taen verve
Длительность voronwie bronwe
Длительный voronwa bronadui
Длиться larta- dartha-, bronia-
Для an an whol
До mennai, epe, no no p'los
Добавлять onot-
Доблесть, мужество astal caun SARGH
Добрый, полезный (о вещи) mara maer
Добрый, хороший mane bwael
Доверие estel estel KHALESS
Доверять khal
Догадка intya inc
Догадываться intya- ing-
Договор mankale gowest INTHIGG speech
Дождь miste, rosse ross regn
Дол, лесистая долина nalle
Долг naice, ucare n'belaern
Долго andave anann diu
Должник naico, lucando, ucaro
Долина nalda, nan, nande nan dol
Долина глубокая tumba, tumbale imlad, tum
Долина речная или вдоль дороги imrath
Дом, семья, клан noss el'lar
Дом, жилище mar bar tean'ch
Дом, здание coa, car adab (мн. edaib), car
Дом, хижина os
Дом деревянный ampano
Дополнительный mziln
Дорога, путь men men, pad COLBAUTH straede
Дорога, улица malle ostrad revis
Дорога мощёная othlonn
Дорогой valda mail d'anthe
До свидания (~) mara mesta, tenn' omentielvo navaer ALUVE'
Доска pano pan
Доспехи ky'ostal brynie
Доставлять etruna-, etelehta-
Достаточность fare
Достаточный farea far
Дочь yende sell, iell dalharil luned
Драгоценность mire mir eoul geatwe
Дракон fenume, loce amlug, lhug tagnik'zur
Дракон Земли anguloce
Дракон Воды lingwiloce l(h)imlug
Дракон Воздуха ramaloce
Дракон Огня uruloce
Драться mahta- maetha- malar
Древний yara iaur ze'zhuanth a'rsa
Дремать lor-, muru-
Дремлющий lorna, lorda, murmea v'driy
Дремота lore, murme
Дрова, а также древесина turu
Дровяной, вообще деревянный turuva
Дрожь girith
Дротик kyil, luth'ol
Друг dil, malo, meldo, nilde meldir (муж.), mellon ABBIL gear
Другой (следующий) jalbyr, byr
Другой (отличающийся) endar seol
Дружба nilme gwend folggash
Дружелюбный nilda milui
Дуб norno doron canell
Дубина grond
Дуга, лук, полукруг, арка cune cu
Думать sana-, nauta- nautha- TALINTH mire
Дуть hlapu-, pusta-
Дух, бестелесное существо (как Барлог) eala
Дух, фантом, лишённый тела, призрак faire, ausa man quasarn
Дух леса, дриада tavaril (жен.), tavaro, tavaron (муж.) Woeddweddien (дриада)
Дух полей Nermi Dana Meabdh (Дева Полей)
Душа fea faer quortek feorh
Душа (подсознание, сердце) ore ind
Душить quoro-
Дым usque osp
Дымка hisie hith
Дыра latta dath, gas resk'afar
Дыхание hwesta, sule (c)hwest, thul dit'ef
Дышать suya- thuia-
Дятел tambaro tavor
Наверх
Е
Наверх
Его -rya tin, in ukt ei
Еда (приготовленная) apsa aes CAHALLIN ite
Единорог eretildo skragharigg
Единственный erya er'griff
Единый er
Её -rya ilt i
Ежедневно ilyarea, ilaurea orui
Ей sen ilta
Ему hen ukta
Ересь og'elendar
Еретик og'elend
Если ai ae ka
Есть mat-, mata- mad- cal ithte
Ехать верхом norta- noro- Z'HAR evall
Ещё yando quin
Наверх
Ж
Наверх
Жаворонок aimenal, aimenel, lirulin
Жадность milme SSINSSRIGG
Жадный milca melch
Жалить nasta-
Жаловаться elg'car
Жар ure ur, urui mibil
Жаровня linthre
Жасмин emptrem
Жатва yavan, yavie, cerme
Жгучий, огненный uruvoite bara
Ждать dartha- KYORL voerle
Желание, стремление maivoine iest mian
Желанный irima
Желать yesta-, mer- anira- daewl wett
Железо anga ang vholk iarran
Железный angaina angren
Жёлто-зелёный wenya
Жёлтый malina malen ssussun'yukin gelo
Жемчуг marilla
Жена vesse, indis herves(s) ranndi
Жених ender daer
Женский inimeite, inya inu jalil
Женщина nis di, inu, bess j'nesst beanna
Жёсткий norna, tarya tara, tharn
Жестокий aica, nwalca asgar, balch
Жестокосердный sincahonda
Живой coirea, cuina cuin DRO
Живот kumba
Животное celva lavan l'thi ainmhi
Животное, четвероногое млекопитающее laman lavan
Жидкий sirima
Жизнь cuile cuil DRO vita
Жилище farne el'lar
Жилище горное orofarne
Жилище, дом mar bar el'lar
Жилище подземное hrota groth
Житель mardo
Жить (вообще) cuina- cuina-, cuia-
Жить (где-то) mar-, norta- dortha-
Наверх
З
Наверх
За tar, han athan tu'jol
За границами pella palan do'suul
Заблудившийся mistana raun
Заблудиться mista- renia-
Забор ettele cail, ephel
Забота tarsa kyon
Забывать gotfrer
Завеса vasar esgal
Завешивать, скрывать vasarya-
Завоевание ULTRINNAN
Завоеватель ULTRIN
Завоёвывать ortheria-, orthor- har'luth
Завтра entare, entaure inwidd
Завязывать nut- noda-
Заговор olis'inth
Зад telle RATH
Задерживать, арестовывать ply'uss
Задний tella
Задохнувшийся quorin
Задыхаться quoro-
Зажигать, искрить tinta- thand-
Заканчивать tyel-, metya- XUN
Закат andune, nuro
Заклинание luth faerz'undus mean
Закон axan lanlice
Закрывать avalatya-, halya- sol- veir indis
Закрытый avalatya, halda tafnen, sollen, hollen veirus
Зал oromarde (с высоким сводом), marde tham, thamas
Залив hopa ia, cof, hobas
Заливной луг nanda
Замёрзший halcin
Заметный minda
Замок hwarma mri'kul
Замораживать hilc-
Замороженный halcin
Замыкать mri'kul
Заострять laiceta-
Запад numen dun, Annun Linoin
Западный numenya annui
Западня, ловушка neuma, remma
Запас foa
Запах holme ul
Запись sarme
Запрещать avaquet-, vaquet- boda-
Запутывать fasta- gonathra-
Запятнанный vara gwaen, mael
Засада thalack'vel gebiam
Заставлять, принуждать nir-, mauya-
Застёгивать tac- taetha-
Застёжка, пряжка tangwa taew
Затенять telta- gwathra-
Затоплять oloiya-
Затруднение taryasse tarias
Затруднять tarsa-, tarasta- presta-, trasta-
Захват ply'uss
Захватывать mapa-
Защита varnasse eiw's
Защитник varno berdir, berion
Защищать varya- beria- sslig'ne
Защищённый varna sreen'aur
Заяц lapatte laboth
Звезда el, elen el (мн. elin) (уст.), gil slyan iers
Звёздный elda, elenya elui
Звёздный свет silme gilgalad
Звенеть tinga- (о струнах), lama-
Звон lama nelladel (колокольный)
Звон струны или тетивы tinge, tango
Звук hlone (звук речи), lamma ul'trin
Звук громкий roma ru
Звук музыкальный lin
Звук труб или рогов roma rhomru, romru
Звучный tunga tong
Здание, дом car adab (мн. edaib), car
Здание, постройка ampano (деревянное), ataque adab beldraein
Здесь simen si ghil anseo
Здоровый, сильный polda
Зевать yanga-
Зевота yame
Зелёный laiqua, laica calen, galen to'ryll
Зелёный, свежий wenya laeg
Земля (место проживания) mar amar
Земля (место, регион) arda ardh
Земля (почва) cemen cef har'dro ear
Зеркало ceniril(le) cenedril sirn k'host
Зерно erde eredh, iau
Зима hrive rhiw erthe fadhb
Зимородок halatir(no) heledir
Зло uro, ulco ulug verin
Зловещий, тяжёлый lumna
Злой umea um verin yrre
Злой, плохой ulca um myar
Змея leuca, ango, hloke, loce lhug vyk'zlade, cahlind
Знак tengwe, talca, tanna, tehta teith mess
Знание hande, ista, istya ist ZHAUNIL
Знание, наука, философия nolme
Знание тайное, магия ingole, nolwe angol, gul
Знать hanya-, ista- ista- ZHAUN ifit
Знающий istima istannen zhaunl saevherne
Зов estad
Золотистый laurea
Золото laure (блеск и цвет), malta mall plak'la or
Золото красное cullo col
Золотой laurea (выглядящий как золото), malin malthen, mallen plak'la
Зоркий hendumaica maecheneb
Зрение cened
Зуб nelet nagol yinn
Зубец стены rhofal, roval
Наверх
И
Наверх
И a, ar a, ar LUETH shed
Ива tasarin, tasar, tasare tathar sail
Ивовый tathren
Игла erca taes
Игра tyalie telien, teilien nibele
Играть tyal- telia- JIVVIN
Играть на арфе tanta-, nanda- ganna-, gannada-
Играть на флейте simpeta-
Идея intya inc, naw ul'hyrr
Идол cordon
Идти lelya- bad-, pada- alu va
Из et o, od DAL, dalda' al
Избегать BAUTHA
Изгнанник etelerro godhil, edledhron DOBLUTH
Изгнанный etelenda edlenn
Измена og'elendar mint'e
Изменник varto gwarth og'elend minteoir
Изменять (предавать) varta-
Изнашиваться yerya-
Износившийся, старый yerna gern
Изобилие uve
Изобиловать ovra-
Изобильный uvea
Изобретательность curwe
Изобретать auta-
Изобретение aule gaud
Изогнутый cuna, raica
Изречение eques
Или ecar, var egor xor гid
Им nina
Иметь harya- gar- inbal ha
Имя esse ess kaas ainm
Иней ringwe
Инструмент, орудие yaima velnarin
Интеллект sama, handele, handasse hannas ciall
Интеллектуальный handa hand
Интуитивный tercenya
Интуиция tercen
Искажать, портить hasta- quugh bezar
Искать hir-, sac- ragarrl fandiss
Исключать stama-
Искра tinwe tint
Искрить, зажигать tinta- thand-
Искриться tintina-
Искусность, мастерство, умение curu golu equidai
Искусный maite maed, maen
Искусство carme curu lloun
Искусство, ремесло curwe curu, maenas
Искушение terpellie, insangare ssinss cathu
Исполнитель tyaro ceredir
Использовать yuhta- iuitha- kl'ae
Испорченный saura, hastaina thaw
Испытывающий жажду soica faug
Исследование centa
Истинный anwa thenid, thenin khuul
Исторический lumequentalea gobennathren
История lumequenta pennas, gobennas dalzhind, zhahn'iln sceal
Источник celwe, capalinda, ehtele celu, ethel, eithel veis
Исчезать auta-, vanya- drega-, gwanna-
Исчезнувший vanwa
Их hain nint iad
Июль Nolaire, Cermie Cerveth --- ---
Июнь Ellaire, Narie Norui --- ---
Наверх
К
Наверх
К an an ulu um (врем.), as
Кабан caragpholg, carapholch
Каждый ilya weth, ril ver
Казаться seya- thia-
Кайма rena, lane glan
Как manen, ve, sive manen, be, ian сравн. IZIL, вопр. lu'oh conas
Календарь yenonotie genediad aefre
Каллиграф tegilbor
Каменная плита ambal gondrafn, gondram
Каменный sarna gonnui, sarn
Камень sar(d) meglin khaliizi lah'h
Камень (как материал) ondo gond, sarn
Камень драгоценный mire mir eoul geatwe
Камнеломка seregon
Канал celma
Капать lipta-
Капля limba, lipte
Капюшон telme
Карабкаться Z'ORR
Касаться appa- matha- xta'rl
Квадрат cantil
Квадратный cantilya
Кинжал sicil, naica sigil keeshe yrnende
Кит Uin
Клан, племя nore noss
Кланяться kawa-
Клевер kamilot
Клён ahorn
Клин nehte
Клин (боевое построение) nernehta
Клониться akun-
Клык carca carch
Ключ (к замку) mrim'ol
Клясться gwesta- zvaere
Клятва vanda gwest
Книга parma parf zhuan'ol snech
Книга заклинаний faerz'ol
Книжник parmasson parvastur
Ковать maca- ak'uech
Когда (вопр.) ire mar, ir vel'drav Cathain
Коготь racca gamp vress'lvel
Когтистый raccalepta
Кожа, шкура helma heleth, helf, flad waess peaht
Коза nyeni geim (козёл)
Кол orpano
Колдовство, некромантия morgul
Колодец eithel
Колокол nyelle nell marofke
Колокольный звон nelladel
Колонна, столб tarma har'ul
Колоть, прокалывать erca- eitha-, ercha-
Колчан vainole
Кольценосец cormacolindo
Кольцо corma cor(f) anth beide
Кольчуга breost'net
Командир cano sut'rinos
Командовать can- aebeddreste
Комната sambe sam cuass'ili
Кому iad
Конец tyel, tyelde, metta meth, methed deireadh
Конец света Ambar-metta
Конечно tancave, anwave zhaunus
Конспирация olis'inth
Конь mairo, rocco roch zaphodiop eoh
Копать rosta- rosta-
Копейщик ehtyar
Копьё ehte, ecco ech luth'ol haste
Корабел ciryatan cirdan
Корабль cirya cair faer
Корень растения thond
Корень растения, съедобный sulca solch
Корень, основание sundocarme, sundo
Коридор mityatarna
Коричневый varne rhosg, baran olath'yukin unriht
Корова yaxe al'vur
Королева tari ris, rin VALSHARESS rhena
Королевская печать sharulg
Королевский arna, aranion arn valsharen
Королевство turinasta, turindie, aranie ardhon
Король aran ar, aran, taur Valuk rion
Коромысло yanta ianu
Корона rie ri kers
Коронованный rina rin
Короткий sinta estent, then bista
Коршун milva
Коса, локон finde fin
Кость axo illing bein
Кот meoi murrpau
Котёл linth'el
Который ya i vel'bolen
Кража maptale (грабёж) op'elgin
Край rena riw
Красавица vane gwanthi ssin
Красивый calwa, vanima bain ssin'urn
Красное золото cullo col
Красно-коричневый rusca
Красный carne naru, caran phish ruad
Красота vanesse
Красть olplynir
Кремень sinca
Крепкий polda, talya bell
Крепление tanca
Крепость osto os(t) caer
Крестьянин nandor
Кривоногий quingatelco
Крик yaime caun cierme
Кричать nalla-, can- ul'nusst
Кровать caima haust orlingg bedd
Кровь yar, serce agar, iar, sereg vlos ichaer
Кроме hequa
Кромка rima
Крот noldare, nolpa
Крошиться ruxa-
Круг rinde, corima rind, ringorn, cor
Круглый rinda, corna rend, corn
Кружево, тесьма raiwe
Кружиться hwinya- hwinia-
Крутить quer-
Крутой aiqua, oronta baradh
Крылатый ramainen, ramavoite
Крыло rama rhofal (мн. rhofel), roval (мн. rovail) alti'ui
Крыса nyarro nar jor
Крыша tupse (соломенная, тростниковая), tel, topa taus (соломенная, тростниковая), tobas
Крюк ampa gamp glin
Кряж aeglir, orodrim
Кто man VEL'USS qued
Кубок yulma ylf bolle
Кувшинка ailinon
Куда manna iad
Кузнец tano damben gabhar
Кузница tamin
Кулак quare paur drokk
Купол coromindo (круглый), telluma telu
Курган, насыпь cumbe gorthad
Курган, холм coron tund carn
Курс ratta, tie rant, rath, yr heen
Куртка vacco
Кусать nac- nag- abitant
Куст tussa toss
Кухня mastasan
Наверх
Л
Наверх
Лагерь echad, estolad
Ладонь camlann, talf wisse
Лампа calma calar
Ландыш qiqilla
Лапа pod
Ласточка tuilindo tuilinn ziriael
Лгать, скрывать fur-
Лебедь alqua alph (мн. eilph)
Лев ra rhaw, raw (мн. roe)
Лево (направление) hyar crum zet
Левша hyarmaite crumui, hargam
Лёд helce heleg xar'zith ginvael
Леди heri brennil, hiril, heryn jallil maeth
Ледяной helca hinar
Лежать caita-
Лежачий больной caimassea cael
Лезвие maica, hyanda VELVE
Лезвие широкого меча или топора russe hathol VELVE
Лекарь envinyatar(e) nastadren ner's
Лемех плуга hyanda
Лес malos, tauno, taure tawar, taur woed
Лесистая местность tavas
Лесной житель tauron tauron
Лестница pendrath
Лесть s'lurppin
Летать vil- revia- tiu fluiga
Лето laire laer erth'netora naedle
Летописец gobethron
Летопись lumeqenta inias, pennas, gobennas
Летучая мышь DRAGAZHAR
Лечить envinyata- nesta- aener's
Лещина kottule, kotulwe
Лизать lav-, lapsa- lav- v'ren
Ликование gellam
Лилия indil
Лингвист lambengolmo
Линия tema
Липкий himba hiw
Липнуть himb-
Лира salma
Лис rusco rusc, rosg sadei
Лисий ruscuite
Лист lasse lass leaf
Листва olassie golas, lasgalen leaf
Лиственница fine
Листопад lasselanta
Лить ulya-
Лицо anta nif jindurn aig
Личность quen pen
Личный satya
Лишать neitha- bedaell
Лишённый una, racine neithan
Ловить, хватать remi- (в ловушку), atsa- gad-, rith- plynn aehon
Ловить сетями remba- gonathra-, raeda-
Ловушка, западня neuma, remma nyw GOLHYRR
Лодка vene (маленькая), lunte lunt maurna baid
Ложь furu
Локон, коса finde fin, laws
Локоть oleme
Ломать terhat-, hat- (на части), rac- lassrinn
Лорд heru garon, brannon, hir senger
Лотос nenu
Лощина axa
Луг nanda (заливной), laire
Лужа nende, linya both, lin, loeg
Лук (оружие) quinga cu, peng b'luthyrr wetis
Луна isil ithil drathir tealt
Луч света alca beam
Лучше ALUR
Лучший orohalla ALURL
Лысый rudh
Львица ravenne lions
Льстец s'lurppuk
Льстить s'lurpp
Льющий ulea
Любезный melwa melui
Любимый melda meleth
Любить mel- meletha- SSINSSRIGG
Любовь melme meleth ssinssriggin minne
Любовь, привязанность mil
Любой aiquen jala aon
Любящий mela milui
Люди (раса) Firyar, Firimar firiath RIVVIN dh'oine
Лягушка carpo cabr, cabor
Наверх
М
Наверх
Маг curuvar, istar, sairon ithron, gollor FAERN mannas
Магический sairina FAERL
Магическая вещь FAERBOL
Магия ingole, nolwe angol, gul FAER
Мазь laive glaew
Май Notuile, Lotesse Lothron --- ---
Мак fumella, fumellot
Маленький pinilya, pitya, titta niben, tithen lotha, inlul beag'an
Мама nana nana
Мантихор --- --- mantihea'er
Мантия vaima
Маргаритка eirien enid
Март Nocoire, Sulime Gwaeron --- ---
Мастер, учитель curuvar, tano baiste
Мастерство, искусность, умение curu, curwe golu equidai
Материал erma, orma
Мать amil, mamil odhril, naneth ILHAR maere
Мачта tyulma
Маяк narthan
Мёд lis gli
Медальон ilinsar
Медведь morco megli, brog guy'ya
Медленный lenca kiel caelm(e)
Медно-красный aira
Медный tambina rustui
Медь tambe, urus rust menedd
Между imbe im-, min tu'fyr idir
Мелодичный lindelea lend
Мелодия lin, lire lind
Менестрель nyello, lindo glirdan sunduiri filid
Менять eccat-, ahya- thir'ku keren
Мера lesta
Мёрзнуть nicu-
Мёртвый, увядший hessa
Мёртвый (умерший) firin gwann, fern (мн. firn) elghinyrr marbh
Мертвый (погибший) qualin dangen afeallan
Мерцать tintilla-, sil- shay'la
Месить (тесто, глину) maxata-, mascata-
Местность arda ardh
Место men, nome sad k'lar duen
Месть atacarme acharn vharcan
Месяц (календарный) asta savaed
Металл tinco, rauta tinc, raud drostan weard'es
Метатель hador
Метать hat- had- LUTH
Мех helma helf belg
Меч macil magol, megil killian glaeddyv
Меч длинный falquan
Меч широкий, тесак lango lhang, lang
Меч широкий и короткий, гладий ecet
Мечник macar magor
Мечта olos, olor ol, oltha wussrun'wa
Мечтательный olorea, olosta
Мечтать ola- oltha-
Милый, привлекательный melima mell
Мир (отсутствие войны) raine, sere, sive sidh gre'as'anto
Мир (как уровень бытия) Ilu, Ambar ardhon tresk'ri
Митрил mistarille mithril
Младенец lapse lhaes, laes lerg
Мне nin anim, nin
Много limbe mzil
Могила noire, sarca haudh, sarch PHALAR uaigh
Могучий taura, quelie, poldorea taur, meleg, beleg
Может быть ce, nai pid neiw
Можжевельник iunni
Мой -nya nin
Мокрый linque, mixa, nenda limp, mesg loniar
Молитва kyerme, tyerme ortelassa
Молить hyam- her- ortelanth
Молния nizzre' sigell
Молодой nessa neth waelin n'og
Молот namba dring, dam
Монета mirian
Монстр uvanimo, ulundo uan, ulunn PHINDAR weder 'candel
Морда, нос mundo bund
Море aire, eare, ear aear, gaear, gaer, aer qu'mados muire
Мороз nixe helch, niss drejan
Морской earina
Морской змей, дракон lingwiloce l(h)imlug
Моряк ciryaquen, ciryamo cirion qu'madonest
Мост yanta, yanwe dis, iant iaurrh pont
Мощь vala balan Z'RESS
Мрак lumbe, huine fuin, maur
Мрамор alasta fearr
Мрачный huiva, lomea dem, dofn
Мстить atacar-
Мудрец, учёный ingolemo, nolmo gollor
Мудрость nolwe goll ZHAUNIL
Мудрый, умный saila, saira idhren, sael
Мудрый, учёный ngola, nola goll, golven
Муж verno herven(n) wer
Мужество, доблесть astal, vie gweth SARGH
Мужской hanuvoite, hanwa anw, anu jaluk
Мужчина hanu dir (уст.), anu, benn nesst wer
Музыка lire lind ssinsuurul
Музыкальный звук lin
Мука pore
Мучение n(g)walme, qualme, unquale baul
Мучить ngwalya-, nwalya- baul-
Мы elme em udos sinn
Мыло lipsa gludh
Мыс mundo cast, bund
Мысленное послание sanwe-menta
Мыслитель sanar
Мысль sama, osanwe, sanwe nauth
Мышца tuo tu
Мэр cano condir
Мягкий maxa, musse moe sel'tur milde
Мясной sarqua
Мясо apsa (еда), sarco (уст.), hrave rhaw siltrin ni'ol
Мяуканье miule
Наверх
Н
Наверх
На or erin PHOLOR yn
На (направление) tyenna am pholod as
Наблюдатель tirno tirn kyorli
Наблюдательная башня tirion mindon
Наблюдательность laike tirith KYORL
Наблюдать cenda-, tir- tir-, tiria- kyorl waelhr
Навес teltasse orthelian
Нависать luvu-
Наводнение oloire
Наводнять oloiya-
Навсегда oiale, tennoio an-uir mal'rak
Навык curwe golu equidai
Нагревать lauta-
Над or or phor
Надежда amatire (обоснованная), estel amdir, estel
Надёжный talya thala, tolog
Надеяться hartha-
Назад nan- rathi'dol ar'ais
Названная сестра oselle gwathel
Названный брат otorno gwador
Назгул Ulaire --- ---
Наказывать sarn'elgg
Наклонный talta adlann
Наклонять nirya- penna-, adlanna-
Наконец yallume na-vedui
Наконечник nehta (копья), nasta
Наливать tam-
Нам men
Намереваться thel-
Нандор (народ) nandor danwaith --- ---
Наполнять quat- panna-, pathra- suw'et
Направление ratta, tie rant, rath, yr
Нарекать esta- cennian
Народ lie gwaith, -rim gwaim
Насилие orme breged
Наследник aryon, hilde hil
Насмешка yaiwe iaew
Настоящее (о времени) silume nin dearbh
Настоящий anwa trantz
Настроение inwisti lunne
Насыпь, курган cumbe
Натиск orme
Натянутый (о струнах) tunga tong
Наука, знание, философия nolme, ingole, ista, istya, isse ist
Находить hir-, tuv- RAGAR
Начало (y)esse peor't
Начальный esta
Начинать horya- (внезапно), yesta- heria- (внезапно)
Наш -mma udossta ar
Не la, ava, um- al-, u naut
Не делай это! (~) ava care avo garo xuat
Неадекватный penya
Небо (высокое, где звёзды) menel menel Anulo uide
Небо (воздух и облака) fanyare gwelwen
Небо, балдахин, полог telimbo daedelu
Небосвод telume
Невеста indis dis, dineth
Невидимый VELKYN
Невозможная вещь unat
Неделя (6 дней) enquie seachtain
Недоверие ne'kales
Недовольство nur
Недостаточно ufarea
Недра suma suf
Нежный moica milde
Неизвестный NOAMUTH
Неиспорченный alahasta
Неисчислимый unotima arnediad
Некромант guldur neccasalmor'
Нектар (напиток Валар) miruvore
Некто namo, quen pen
Ненавидеть moc-, teve-, feuya- fuia- phlith
Ненавистный sance, tevie, tevin thaur
Ненависть tevie haebbe
Необработанная деревяшка runda kabbe
Необходимость horme, sangie
Неожиданно WAELA
Непередаваемый словами uquetima
Непоколебимый, сильный tulca tanc
Неправильный, плохой, злой ulca faeg, um myar
Непрерывно, вечно, постоянно voro
Непрерывный vorima
Непроизносимый uquetima
Несколько stath
Несправедливость, зло raice
Нести col-
Несчастье angayasse, colo caul sorg
Нет la, lau baw NAU neen
Нетерпеливый ascar
Неугасимый uluithiad
Неукротимый, дикий rava breg
Нечто ma eigean
Неясный, смутный neca hethu
Ниже nu nu HARL
Низкий sinta tofn
Никогда neitar
Никто uquen naukhel
Нить lanat lain
Ничего, ничто uqua naubol ne'ss
Но er, nan dan jhal ach
Но всё же ananta tamen
Новелла sinyarna, vinyarna sinnarn
Новичок wanre
Новости sinyar, vinyar siniath ansus
Новый sinya, vinya eden, gwain, sain noel
Нога telco tal (мн. teil, tail) da'ur
Нож sicil sigil VELVE scian
Ножны vaine barr
Нолдо ngoldo, noldo lachenn, golodh (мн. gelydh) --- ---
Нолдор (народ) Noldor golodhrim
Нора torech den'n
Нос nengwe nem
Нос, морда mundo bund
Нос корабля lango
Носитель colindo cyll
Носить одежду, груз col-
Носить оружие mahta-
Носовой nengwea
Ночь lome daw, mor isto laun
Ноша cola
Ноябрь Errive, Hisime Hithui --- ---
Нужда maure baur
Наверх
О
Наверх
О! A A
О (предлог) os o BAUTH fao
Обаяние luth ssinss
Обдирать helta- raldar
Обёртывать vaita-
Обжигать usta-
Обжигающий urin
Обилие uve
Обильный uvea ovor
Обладать harya-
Облако fanya fan, faun sariya
Облачный fanui
Область знаний ista, istya, isse ist
Обман waerr'ess besyrn
Обманывать gweria- aebesyrn
Обнажать helta- heltha- raldar
Обнажённый helda hell
Обновлённый vincarna, envinyanta
Обновлять envinyata-
Обозначать selya- thel- hass'l
Оболочка ui
Обработанная деревяшка pano
Образованный, учёный istyar istui
Обрекать bartha-
Обременять lumna-
Обречённый barad
Обрушенный atalantea
Обрушиваться atalta-
Обрыв ollo, oldo
Обсуждать artaquet-, atarquet-
Обсуждение athrabeth
Обширный alta daer izznarg
Общение athrabeth vith
Объединение aderthad
Объединять erta- ertha-
Объявление canwa
Обыкновенный ELEND
Обычай haime haew suuz'chok
Обязанный nauta gwend
Обязательство were gwaedh, gwedh quarthas
Овёс pole
Овраг risse iau, riss
Овца mama
Огненный, жгучий uruvoite bara, norui
Огонь sa, nare ur, naur chath aenye
Огороженное поле peler parth
Ограда panda cai, iath
Ограждать thora- relth
Ограждённый thoren
Ограниченный lanwa
Ограничивать lanya- gleina- ah'abbaer
Огр(ы) Sarquindi
Огурец kolosta
Одевать hap- hab-
Одежда hampe hamp, hammad ofil'nisha hacele
Одетый vaina
Одинаковый esaph efen
Одиннадцать minque minig szithus henn deag
Один er, mine er, erui, min USS henn
Одиночество eresse
Одиночный (отдельный) minya minai
Одинокий erinqua ereb MAGLUST
Однажды yalumesse, yaresse h'uena fore
Однако ananta tamen
Однорукий (сущ.) erchamion erchamion
Ожерелье firinga sigil
Ожидание KYORLIN
Озеро ailin lo (мелкое), ael (мн. aelin) lanke innhav
Озеро (холодное в горах) ringe rim
Означать selya- thel- hass'l
Океан aearon qu'madosfan
Окно henet (мн. henetsi) henneth
Окончание tyelma
Окончательный tyelima
Окорок hacca
Окровавленный agarwaen
Октябрь Noquelle, Narquelie Narbeleth --- ---
Окутывать vaita-
Олень arasse aras
Олово latucen
Оловянный latucenda
Ольха ulwe, uluswe fern
Он se ho uk se
Она se he il si
Они toi, -nte sain nind siad
Оно san, ha ol
Опасность raxale, raxe SREEN frecne
Опираться на nirya-
Описывать ostec-
Опора, поддержка tulco tulu heru'nga
Опрометчивый ascar alag, gorn STREEAKA
Опускаться nuta-
Оранжевый culuina yukin
Орда horma hoth
Орден (организация) heren
Орёл earen (уст.), sorne, sorno, soron thor, thoron (мн. theryn) asse earn
Орк urco, orco glamog, urug, orch (мн. eirch, yrch)
Орки (как раса) Sancossi Glamhoth, orchoth
Орнамент entarer
Орочий orquin
Орудие, инструмент yaima velnarin
Оружейник Qu'el'saruk
Оружие sarol brea
Орфография tencele
Освобождать lehta-, lehtya-, lerya- leithia-
Освобождение leithian
Освобождённый lehta lain
Осень yalie, yavie (ранняя), narqelion (поздняя) iavas (ранняя), narbeleth (поздняя) herbist
Оскал yarra
Осколок sacille aedd
Оскорбление eithad bysmer
Оскорблять ehta-
Ослаблять lehta-
Основа talma
Основание, корень sundo, sundocarme
Основывать, воздвигать, устанавливать tulca- penia- muth befaestar
Особенно edregol rak'nes
Особенность erde
Особый blynol
Осока lisce
Оставаться er- dar- khorl aeskell
Оставаться верным himya-
Оставлять hehta-, auta-, avarta- awartha- ahlu
Останавливать, прекращать hauta- dilia-, nuitha- vrine'winith ki'rin
Осторожность kyona
Осторожный lerina KYONE
Острая боль naicele, naice naeg
Остриё (копья) nehta ecthel, thela cirran
Остров tol tol orre
Островитянин tolloquen
Остроглазый hendumaica maecheneb
Остролист ercasse eregdos tinne
Остроухий lasleg
Острый tereva, (m)aica l(h)aeg, maeg
Осушать (напр., кубок) suhta- sautha-
Отбросы IBLITH
Отважный astaldo
Ответ nangwesa dambeth (отклик), dangweth (на вопрос) zhano'in
Отвечать nanquet- freagairt
Отвратительный yelwa deleb, thaur rul'selozan
Отвращение del, delos
Отделка ALUST
Отдельный minya minai
Отдых, покой este, quilde, sere idh v'dre
Отдыхать ser- hoda- v'dre
Отдыхающий, мирный, спокойный senda
Отец atar odhron, adar ILHARN athair
Отзывать enyal-
Отказ ubed, awarth
Отказываться vaquet-, avarta- awartha-
Откладывать hehta-
Откос penda
Открывать latya- panna-, edra- RAGAR aebere
Открытость latie
Открытый panta, lata lhaden, laden
Откуда mallo
Отпускать lehta-, lehtya-, lerya- leithia-
Отравлять elg'cahal
Отражение ngalta, nalta galad
Отрезать hociri- (терять), auciri- (получ.) osgar-
Отряд hosse gweth
Отсыревать limmida-
Охлаждать luithia-
Охота raime faras, rui
Охотиться rauta-, fara- ruitha-, fara- tah
Охотник faron, feredir silinrul on'hierd
Охранник tirno tirith KYORL
Охранять tir- tirna- KYORL aeiw's
Очаровывать lutha-
Ошибаться mista- mista- irre
Ошибка mist duanda
Наверх
П
Наверх
Павший atalantea dannen
Падать talta-, lanta- danna- rei afealle
Падающий talta talt
Падение lanta dant, lant
Падуб ercasse ereg, eregdos
Пазуха suma suf
Палантир palantir gwachaedir
Палата sambe sam zenphe
Палач duk'tak
Палец lepse, leper (мн. leperi) lebed vress'ol mear
Палка, ветка olwen
Память rene rin zha'linth
Пантера pa'das
Папа ada
Папоротник filqe, filinqe, filimpe
Пар celume
Парус cira seolte
Пастбище narasse nadhor, nadhras
Пасти narasta-
Пастух mavar
Патина lairus
Паук liante lhing, lhingril, ungol ORBB
Паутина line, ungwe gwi, lhing
Пахнуть nol- gow
Пачкать vahta- gwatha-
Певец nyello, lindo glirdan sunduiri filid
Пена falle, winga falf, espalass
Пение linde lind
Пениться falasta- faltha-
Пепел lith
Пепельный lithui
Перворожденный Minnona
Первый inga, esta, minya erui, minui UST hennu
Перевёрнутый nuquerna
Перёд nive nif ALUST roi'mh
Передышка lar daur, post
Перекрёсток tarna athrad, tharbad
Перемещать тяжести ruma-
Переплетение gonathras
Переправа tarna athrad
Пересекать tervanta- trevad-, athrada-
Перешеек, мост yanwe iant
Перо quesse cves'se
Перо (для письма) tecil tegil, tegol
Песня lirilla, linde glir, laer
Песок litse lith i'nik
Петля, сеть rembe nyw, rem
Петь lind- glir-, linna- sundu sh'aent(e)
Печалиться nyer-
Печаль nimbe, nyere dim, caul vemod
Печальный nimba dem, naer, nur
Печь (сущ.) urna
Печь (глаг.) masta-
Пещера felya, rotele fela, gathrod, rond har'ol
Пик aicale carag, aegas, aeglen
Пир meren, merende
Пират op'elg
Пиратство op'elgin
Писать tec- teitha- plynnil
Писец tengwo, tecindo
Пить salpa- (маленькими глотками), yul-, suc- soga- drital hirg'ir
Плакать nalla- agerr
Пламя velca, nare lhach, lach, naur chath wen
План INTH
Планка pano pan
Платан mapalin
Плач, скорбь yalie nirnaeth, naergon duell
Плащ collo coll PIWAFWI
Плевать piuta- puia-
Племя, клан hostar, nore ovras, gwaith, rim, noss
Пленник mol mul kul'gobuss
Плесень hwan hwand
Плести rea-, raita- (сеть), ric-
Плечо roma vrune gualainn
Плод yava, yave iaf erga
Плоский lara land, talu
Плотник, строитель samno thavron
Плотный, густой sangwa
Плоть sarco (уст.), hrave rhaw siltrin
Плохой, злой, неправильный ulca faeg, um myar
Плуг hyar
Плыть cira-, ramya- (под парусом), wili- revia- (под парусом), loda-
Плющ etil gort
Победа nangwe, ture tur ULTRINNAN
Победитель dacil, nacil ULTRIN
Побережье falasse falas
Побуждать к действию or-
Повёрнутый querna
Поверхность palme palath shinduago
Повозка norolle, lunca rach
Поворачивать quer-
Повторять neun-
Погибший qualin dangen afeallan
Пограничный пост или знак lantalca glandagol
Под undu-, nu di-, nu, nuin HARL faoi
Подгонять horta-
Поддержка, опора tulco tulu heru'nga
Подземное жилище hrota groth
Подземный укреплённый город othronn che'el
Поднимать amorta- ortha-
Подниматься orta- eria-
Поднимающий amortala
Подруга meldis
Подслушивать lathra-, lathrada-
Подснежник nieninque niphredil
Подсчитывать onot- trenar-, gonod-
Подушечка, скамеечка для ног sarasse tharas
Подушка quesset pesseg
Подъём (круча) rosta, (восхождение) orosta (восхождение) orthad
Пожалуйста (просьба) iquista qualla
Позволение lave daf
Позволять lav- izin
Позиция, местонахождение men, nome sad k'lar duen
Позор rath'argh naire
Поиск surie
Пойманный rembina raen
Пока tenna na-den hwuen
Показывать tana- jous
Покатость pende
Покидать lelya-, auta-, avarta- awartha- ahlu
Покой, отдых este, quilde, sere idh HONGLATH
Покорный nucumna
Покорять orthor- har'luth
Покрывать top- toba-
Пол talan panas, talaf
Поле peler (возделанное) pel (возделанное), parth meabdh
Полезный athea
Полезный, добрый (о вещи) mara maer
Полёт pilininge (о стреле) flaum'r
Полностью aqua
Полнота quantasse pathred
Полный penquanta (до краёв), quanta pant retlah huvert
Половинный perin
Полог, балдахин, небо telimbo daedelu
Полость unque
Полу- per- per-
Полукруг, арка, дуга, лук cune cu
Полумесяц curon
Получать tuvu-, net- inbau
Полуэльфы pereldar peredhil tu'rilthiir anad'enel
Полый unqua coll, raudh
Поляна lant
Пометка, значок tehta
Помнить ren- zhalin volt
Помогать resta- tha- xxizz
Помощь resta thaed xxizz
Понимание tercen, hande hannas
Понимать hanya- henia- kampi'un aeved
Поперёк arta thar
Попойка yulme
Пополнять enquat-
Порез rista rest
Порог fenda
Портить, искажать hasta- quugh
Порхать wilva-
Посвящать bel'la innvie
Послание menta
После apa, ala ab p'luin i 'ndiaidn
Последний tella, metima medui vaen
Последователь apahil aphadon
Послерожденный Apanona abonnen
Посох vandil kuk
Постоянно, вечно, непрерывно voro him
Постоянный sanda, tanca him, thenid, thenin
Постройка ataque adab (мн. edaib) beldraein
Постукивать tam- tamma-
Посылать menta- kus
Потерянный vanwa NOAMUTH
Поток celume thorod, celon
Потомок indyo, inyo erga
Потому что p'wal
Потребность maure baur
Похищать ply'usaerth
Походка vanta
Похожий indar
Похоронные носилки tulma
Почему manan ele
Почка (растения) tuima tuiw
Поэма laire glaer
Поэт lairemo taedh
Пояс quilta lest
Правитель cano, tur condir, cund, ernil kult'ressin sacerd
Править tur-
Право (направление) for forn ditronw
Правша formaite forgam
Правый forya feir ditronw
Праздник meryale (день), asar mereth eolsdae
Праздничный merya meren
Предавать varta- gweria-
Предание (устное) narn (мн. nern) spel
Предатель varto gwarth og'elend minteoir
Предвидение apacenye
Предвидеть apaquet- benzen
Предел taica taeg
Предназначать martya-
Предназначение maranwe caerme
Предполагать intya- thel- sieva
Предупреждение SARN
Прежде ya p'los
Презирать phlith
Презренный faica
Прекрасный irima, linda elaine
Прекрасный, дивный vanya bain
Прекращать tyel-, metya- dilia-, nuitha- vrine'winith
Прелестный melwa
Преодолевать orthor-
Преследовать roita- aphad-, ruitha- flohlu
Приберегать (для кого-то/чего-то) sati- seidia-
Приближаться analelya- anglenna-
Прибой falasta
Прибытие tulesse
Приверженец veuro bor
Привет aiya suilad, ai VENDUI' cead(-mil)
Приветствие suilie suilannad
Приветствовать suila-, suilanta- suila-, suilanna-
Привлекательный melima ssin'urn
Приговор baudh
Пригород ostar
Придавать форму eccat- echedi-
Придерживаться himya-
Призрак faire, ausa man quasarn
Призывать yal-
Приказ canwa QUARTH beddreste
Приказывать can- aebeddreste
Прилив luto
Приманка ssinss
Применение yungwe iuith kl'aein
Применять yuhta- iuitha- kl'ae
Приносить tog- sila deffer
Принуждать mauya-
Принуждение mausta thang
Принц haryon, cundu cunn, cund, ernil qu'ess
Принцесса aranel aranel qu'essan
Присоединяться valm
Приспособление, устройство tanwe gaud
Пристань hopasse hobas
Приходить tul- tol- doer teacht
Причёска findesse finnel
Причина tyarwe sanrr
Причитание nainie naergon
Приятный lisse
Пробка tampa dil
Пробуждаться eccoita-, cuiva- echuia- leasfer
Пробуждение cuivie echui
Проводник MRIMM
Проворный tyelca celeg, lagor
Прогулка vanta
Продлевать taita-
Продолжительность bronwe
Прозвище epesse
Прозрачный, ясный liquis lim
Произведение encarme
Прокалывать erca- eitha-, ercha-
Прокладывать путь mittanya-, tulya- radа-, tog- mrigg
Проклинать racc-
Проклятие racco rhach cha'kohk geas
Пронзительный laica, finwa l(h)aeg
Проницательность tercen
Проницательный laice, tercenya
Пропавший vanwa
Пропадать auta-, van-, vanya- drega-, gwanna-
Пропасть fase rhass
Прорастать tuia- tuia-
Прорубать hyasta- hasta-
Просить maquet- joros
Против ara dan qua'laen
Протыкать nasta-
Прохлада, мороз ringa r(h)ing inthuul
Прохладный, свежий wilin him
Проход tarna OBSUL
Прочность taryasse tarias
Прочный polda, talya tanc
Прошлое yalume zhahn holm
Прощай namarie navaer faill (va faill)
Прощать avatyara-, apsene- aranna- nelgeth
Прощение nelgetha
Пруд nenuvar (с лилиями), ailin, linya ael (мн. aelin)
Прыгать, скакать halta-, cap(a)-, lapa- laba-, cab-
Пряжка, застёжка tangwa taew
Прямая линия, дорога tea
Прямой lenwa, tera tir, taer
Пряник cram
Прятать lom-, moru-, nurta- delia-
Птица aiwe, filit (маленькая), wilin aew, fileg, filigod (маленькая)
Птичий aewen
Пустой cumna lost, cun
Пустота ia, gaw hilyp
Пустыня erume eru takrin
Пусть nai pid neiw
Путешествие lende lend Z'HIND
Путешествовать lelya- misto-
Путь (дорога) men men, pad COLBAUTH straede
Путь men, rata, tie lend COLBAUTH rider
Пухнуть tiuya- tuia-
Пчела nion, nier
Пылать urya- lacha-
Пылающий urin
Пыль asto ast, lith tiuin'iona
Пыльца malo mal
Пытка ungwale, malcane, valcane jiv'elgg
Пьяница yulmo
Пьяный sogannen
Пятно motto gwass, mael, maw
Пять lempe leben huela cueg
Наверх
Р
Наверх
Раб mol mul rothe
Раболепный s'lurppin
Работа tarasse, tarsa, mota tass, mudas xund
Работать mota- muda-
Равнина lad
Радость alasse gell, glass wann
Радуга ilweran(ta), helyanwe eiliant, ninniach gitesael
Разбивать rak-
Разбитый rakina
Разбрасывать winta-
Разведка vel'xundussa nedvei
Развёрнутый nuquerna
Разговаривать artaquet-, atarquet-
Разговор athrabeth
Разлом, трещина sanca
Размышление talintha
Разносчик bachor
Разрез rista rest
Разрешать lav- izin
Разрешение lave daf
Разрубленный drafn
Разрушать ataltane-
Разрушение atalante hagal
Разрушенный atalantea
Раковина hyalma half coqueill
Рана harwe haru benn
Рана (глубокая) cirisse criss bealubenn
Раненый harna harn
Ранетка cordof
Ранить harna- harna-
Раскалывать sacca- harventh
Раскаяние tayaere
Распахивать, раскрывать palu-, palya- pelia- pahntar
Расселина, ущелье cilya cirith
Рассвет ara, amaurea minuial d'issan
Рассказ quentale, quenta, nyare narn (мн. nern), pent zhahnil spel
Рассказчик quende, quentaro pethron
Рассказывать nyar- nara- talin, zhanorl aespel
Расстояние hayasse, hairie haered lad
Рассыпаться ruxa-
Растение olva galas hraefn
Расти lauya- galа-
Растягивать lenu-
Расщеплённый thanc
Рвать sacca- rista-, narcha-
Реальный anwa trantz
Ребёнок hina hen (мн. hin) dalhar
Регион mena ardh
Редкий a'leai gann
Редкость a'leaiil
Резать hyar-, rista- rista- harventh
Рейд THALACKZ'HIND
Река siril (маленьк.), sire sir, sirion (больш.), duin niar'haanin aevon
Ремень quilta, latta hadlath
Ремесленник tano
Ремесло curwe curu
Речь quenya
Рисовать teitha-
Рог taru, tarca, rasse rasg, ras, raes
Рог (муз. инстр.) romba rom
Рогатый tarucca
Родитель nostari (оба), ontaro (м), ontare (ж) odhril (ж), odhron (м)
Родник capalinda, ehtele ethel
Родня nosse noss
Родственник gwanur
Рождать nosta- edonna-, onna- ILHAR gi'beran
Рождение nosta ILHAR
Рождённый nona onnen
Роза losille, losse meril cryso rose
Роза дикая kampilosse
Роса rin midh
Росток tuima tuiw
Рот anto, nava norrs
Роща eryn
Рубить mac- (мечом), pelehta- drava-
Рука (кисть) ma cam
Рука (вся) ranco rhanc, ranc da're earm
Рукодельница serinde
Румяный roina crann
Руна certa certh jhun run
Руно ue
Русло ratta, kelusse rath, rant
Ручаться kalpa-
Ручей nelle, wente duhir
Рыба hala (маленьк.), lingwe lim leith firace
Рыбак fiscere
Рыжий russa ross
Рычать, ворчать nuru-
Рюмка lipil
Ряд tema lir, ti
Рядом ar-, ara tu'suul le
Наверх
С
Наверх
С et ah, gwa, go xuil
Сабля halrathn
Сага nyare, nyarna narn (мн. nern)
Сад sant
Самоубийство STREEA
Сбережение edraith
Сбор урожая yavan, yavie, cerme
Свадьба vesta
Свежесть, юность wen
Свежий, зелёный wenya laeg
Свежий, прохладный wilin laeb, him
Сверкать, блестеть tin- thilia-, tinna-
Сверло, бур teret
Свет cale calan, gail ssussun aine
Свет звёзд silme gilgalad
Свет луны isilme
Свет солнца are glawar ta'ecelle
Светильник calma calar
Светить, сиять faina-, sil- thilia-
Светло-серый sinde mith, thind
Светло-синий ilin
Светлый cala, calina nimp
Свеча licuma
Свинец canu
Свинцовый canuva
Свинья go'h
Свирепость bregolas
Свирепый rava bregol
Свиток narkuth
Свободный lerina (о вещах), lera lain
Свод telluma rond, telu
Связанный nauta ewidh
Связывать nut- gwedh-, nod- aestoll, ael'vit
Связь centa vith estoll
Святилище yana iaun
Святость aire
Священный aire, aina aer ORTHAE
Сгибать lunga-
Север Formen Forod Trezen dinel
Северный formenya forodren
Сегодня sinare, sinaure a'taeghane
Сейчас si si nin anois
Семь otso odo blyn seah
Семья nosse noss fuma fas's, teaghlach
Семя erde eredh
Сено sara thar
Сентябрь Erquelle, Yavannie Ivanneth --- ---
Сердце elwen (уст.), hon hun xukuth laest
Сердце (душа) ore, indo ind
Серебристый tinda (блестящ.), silma celebren
Серебро telpe celeb t'puuli argen
Серебряный telperin celevon t'puuli
Середина endea, ente enedh draix mid
Серп circa cerch kikkamm
Серый hiswa, mista, sinda mith, mithren mith
Серый (светлый или блестящий) sinde thind
Серьёзный ver'n
Сестра seler muinthel (мн. muinthil), thel (мн. thelei) dalninil sor'ca
Сестра названная oselle gwathel
Сеточка для волос carrea
Сеть, петля raima, rembe gwi, rem, raef, raew
Сеять rer- redh-
Сзади at(a) adel, athan RATHRAE
Сиденье hamba
Сидеть ham-, hara-
Сидеть на корточках haca-
Сила vala balan Z'RESS ur'r (магическая)
Сила физическая tuo bellas, tu SARGH gv'eard
Сильный tulca thalion
Сильный, здоровый polda bell gareth
Сильный, непоколебимый tulca tanc
Синда sinda eglan --- ---
Синдар (народ) Sindar Eglain, Egladhrim --- ---
Синий lune lhun uuthli laewedde
Сироп pirya paich
Сирота penadar
Сияние alata, silme glaw
Сиять sil- thilia-, sila-
Сияющий silma silivren
Сказитель quentaro pethron
Скакать, прыгать halta-, cap(a)-, lapa- cab-
Скала ondo gonn tonashss
Скамеечка, подушечка для ног sarasse tharas
Скачущий haloite
Сквозь ter tre-, tri
Скиталец rana randir
Склон amban, penda, talta gling, pend, talad
Скользить talta-
Скользящий talta talt
Скорбь yalie nirnaeth, naergon
Скот rothe
Скрывать fur- haltha-, delia- candid
Скрытность muile, fole
Скрытный folima
Скрытый foina dolen, hall VELKYN
Слабеть quel-
Слабость hwin yibinss nautis
Слава laita, alcar aglar bel'la
Славить laita-, alcarya- egleria- bel'la
Славный alcarin(qua) aglareb
Сладкий lisse melui, lend ssinjin
След runya rad, rein reeh't
Следовательно tanen
Следовать (за) hilya- aphad- flohlu
Слеза nie, nire nin, nir
Слезливый nite niniel, nid
Слепой naut'kyn
Слива aipio
Слишком acca
Словарь quettaparma gobeth zhaun'ol
Словно sive, ve ian, be IZIL conas
Слово quetta peth xan'ss speath
Сломанный racina t'larryo
Слон andamunda annabon
Слуга -(n)dur wanre
Служить veuya- buia-
Случай lu lu
Слушатель lathron suvok
Слушать lar-, lasta- lasta- vok ziheal
Слышать hlar- nym'uer
Смелость verie khalith, HONGLATH
Смелый verya beren s'gos breme
Смертельный delu elghinyrrok
Смертный firya (человек), fire fair (мн. fir) dhyn
Смерть Nuru, faire gwanu, gur, gur(u)th ELGHINN mor
Смех lalaith gaire
Сметь verya- mertha-, bertha- kuuv
Смеяться lala- gladha-, laia- jiala
Смирившийся nucumna
Смола cha'ol
Смотреть (на что-то) yeta- glinna- lor
Смотреть, наблюдать cenda-, tir- tir-, tiria- kyorl waelhr
Смотри! ela alae
Смуглый varne donn
Смутный, неясный neca hethu
Снаружи do'suul
Снег fawe, losse loss sneachta
Снежный lossen
Снова at(a)-, en-, ata ad sohna aris
Сновидение maur
Собака huo hu auflaque
Собака гончая ronya ryn rrorrok
Собака охотничья huan huan
Собирать yocar-, hosta-
Собирать урожай cer- critha-
Собираться ahost-
Соблазн terpellie, insangare ssinss cathu
Соблюдать himy-
Собрание yomenie, hostale hud TALTHALRA
Собранный hostaina
Собственность garn
Сова dyes
Совет TALTHALRA
Совокупляться puhta- vith
Соглашаться weer- qua'l
Соглашение mankale gowest INTHIGG speech
Создавать onta- beldro
Создание onna un
Созывать tulta-
Сок sava saw
Сокол gvalch'ca
Сокровище harma mir BELAERN
Солдат daug (особ. об орках) glenn
Солнечный arinqua norui
Солнечный свет are glawar ta'ecelle
Солнце Anar Anor sssiks feainne
Соловей tindomerel (поэт.), lomelinde tinuviel (поэт.), dulinn, merilin
Сон fume, lore, murme ol dwimme
Сонный lorna, lorda, murmea v'driy
Сооружение ataque adab beldraein
Соперник OGGLIN
Соперничать ogglir
Соперничество ogglirin
Сосна sone, tone, aicasse thon pin
Сосуд для воды calpa calph
Сосуд для питья sungwa ylf shanaal
Сосулька aeglos
Сосчитанный notina
Соцветие olote gwaloth, goloth
Сочный pihen
Сочувствие ofelme
Союзник otorno ABBAN
Спальня caimasan
Спасаться do'bauth
Спасение do'bauthin
Спасибо hantale, hanta evyr, hannad g'rftte
Спаситель saro
Спать lor-, muru- losta- v'dri dearme
Спешка hortale gorf
Спешный horta alag
Спина adel
Спокойный pasta tara HONGLATH caelm(e)
Спорт tyalie te(i)lien
Справедливый faila fael
Спрашивать maquet-
Спрятанный furin, hurin dolen, thurin VELKYN
Спуск numen tyrn
Спящий lorna
Сражаться mahta- maetha- malar
Среди (i)mica WUND midi
Средний entya, en(d)ya end
Ссора costa cost
Ставить tyulta-
Сталь yaisa skikudis zange
Старейший iarwain ard
Старший anyaro einior hen
Старый enwina, aira brun, iaur zhuanth
Старый (о смертных) linyenwa ingem ---
Старый, былой yalumea, yarea iaur zhahn
Старый, износившийся yerna gern
Статут namna
Ствол orne res's
Стебель telco telch
Стекло hyelle heledh ujool glaes
Стена ramba rammas (большая), ram reibe grian'n
Стержень peltas pelthaes
Стихотворение laire tennath, glir bhear'sa
Стойкий, выносливый voronwa, talya avorn, thala
Стойкость voronwie bronwe
Стол paluhta deas's
Столб, колонна samna (деревянный), tarma thafn (деревянный) har'ul
Столб, стойка tulwe
Столовая matasan
Сторона suul
Стоять termar-, nar- dar-
Стоять на коленях harl'il'cik
Страдание n(g)walme, qualme, unquale baul
Стража tirme tirith kyorl
Страна, место жительства nore dor thac'zil tuat
Странник ranyar randir NOAMUTH
Страстный mailea maelui ssriggah
Страсть ire, milme SSINSSRIGG mearbhall
Страсть, вожделение maile mael ssinssriggin
Страх caure achas, gae
Страшный aica
Стрела pilin pilin b'luth'ol spar
Стрелять aespar
Стремительный arauca thor, ribiel, gorn
Стремиться, желать milya-
Стремление maivoine iest mian
Стремя talraph
Строгий (стиль) poica puig
Строение ataque adab (мн. edaib) beldraein
Строитель, плотник samno thavron
Строительство kar, ataque car, adab
Строить, делать car- car-
Стройный ninde cadwor, maed, lhind, nind
Стук taran, tarambo
Ступня tal tellen
Стучать tamba- tamma- korishi
Суд namie baudh khlurysten
Судить nam-
Судьба ambar amarth UL-ILINDITH xi'hias
Судья namo badhor, badhron
Сумерки lome, undome (веч.), tindome (утр.) du, lum, tinnu (веч.), uial, minuial (утр.) loin
Сумрачный nulla, lomea lumren
Сундук mamulen
Суп sulpa salph awni
Супруг verno herven
Супруга vesse herves
Супружеская чета veru
Сухой parca parch
Суша nore dor
Схватывать mapa- plynn
Сходство oveasse
Счастливый herenya, valin, alassea loff'ta wal
Счастье almare, alasse weall
Считать not- gonod-, genedia-, nedia- TALINTH
Съёжиться haca-
Сын yondo ion(n), iond dalharuk mac
Сыр tyur gluesa
Наверх
Т
Наверх
Табак uscil, uscille galenas
Таверна el'inssrigg
Тайна muile, fole run
Тайник VELDRIN
Тайный lomba, nulla, nulda thurin
Так, таким образом, так что sin, entave, sinave ji
Такой folt
Там pella ennas gaer ansiud
Танцевать lilta- lil'alure
Танцор an'ar
Тащить tuc-
Твёрдый sarda
Тебе, тебя le, allen
Текущий sirilla cell
Телепатия osanwe-centa z'talin
Телесный sarcuva
Тело hroa ron khel finell
Темница mando gador, band kul'gobsula caercern
Темнота lume, mornie duath, mor OLOTH
Тёмный morna doll, dur, morn olath
Тент teltasse
Тень umbar, fuine dae, gwath, morchant VELDRIN
Тепло ure smaele
Тёплый lauca laug smaelann
Терпеть bronia- ELENDAR
Терять noam
Теснина ciris, capie aglonn, cirith, cabed
Тесто maxe moeas
Тесьма raiwe
Тетива tango tang
Течение celume sirith
Течь lutu-, lutta-, sir- siria- z'hren roie
Тип, вид nostale scedde
Тиран bauglir
Тис tamuril idad
Тихий dinen venorik
Тишина din venorsh
Ткань lanne nath
Ткать lanya-
Ткацкий станок windele, lanwa
Ткач vaire nathron
Товар arma, maca bach vara
Товарищ otorno meldir ABBIL
Толпа horma, rimbe hoth, ovras, rim
Толстеть tiuya-
Толстый tiuca tug rewt
Только er na-erui er'griff
Тонкая нить, паутина lia lhe
Тонкий linya lhind tsyde
Тонуть nuta- ba
Тополь tyulusse tulus (мн. tylys)
Топор pelecco hathol scaer
Топтать vatta- batha-
Торговать manca- banga- d'iol
Торговец macar bachor
Торговля mancale
Торжествующий gellui
Торопить horta- hortha- gilen
Точить laiceta-
Точка pica ment, peg mon'tu
Трава salque salab aevell
Традиционный ELEND
Трактат zhuan'ol
Трепет gaya anwar
Третий neldea, nelya nail, nelui LLARNBUSS teiru
Треугольник neltil nelthil
Трещина, разлом sanca
Три nelde neled LLAR teir
Трогать appa- matha- xta'rl
Тролли (раса) ologen
Тролль torco torog olog
Трон mahalma sharorr ureen
Тропа vata, rata rad
Тростник fen esgar algis
Труба rota
Труба (муз. инстр) hyola, rotse, tumbe rom
Трубка (курительная) uscil, uscille
Труд tarasse, tarsa, mota tass, mudas xund
Трудиться mota- muda-
Трудность taryasse tarias
Труп caivo (уст.), loico, quelet daen hreaw
Трус rath'arg
Трусость rath'argh
Трут tusture
Туда tanna illo
Туман, дымка hiswe hithu
Туманный hise hethu
Туннель rotto
Туча ungo, lumbo
Ты le, elye, tye eg, le DOS te
Тьма lumbule duath, mor OLOTH
Тэлер Teler glinnel, teler --- ---
Тэлери (народ) Teleri telerrim --- ---
Тяжёлый, зловещий lumna long
Тянуть tuc- nnabiss
Тянуться rahta-
Наверх
У
Наверх
Убегать drega- do'bauth
Убивать maha- , firta- dag- ELGG, ol'elg cwelle
Убийство ol'elghinn
Убийца makar velg'larn
Увеличивать yanta- panna-
Увёртка rinc bauthin
Уворачиваться BAUTHA
Увы ai nae wae
Увядание peleth
Увядать sinta-, hesta- pel-
Увядший, мёртвый hessa tharn
Угнетатель bauglir
Угнетать baugla-
Угол vennasse bennas, nass
Уголь, тлеющее дерево yula iul
Удаление haile
Удалять haita-
Удар hast (топором), dram zotreth morn
Ударять palpa- dringa- zotreth
Удача alma, heren galw u'nef teip
Удачный herenya
Удлинение taile
Удлинённый taina
Удочерять yenta-
Ужас goe, gor(o)th, del
Ужасать, устрашать capta-, ruhta- gruitha-
Ужасный rucima gaer, gorthob
Уже epello
Узел narda nardh suut
Узкий arca agor caol
Узы (обязательство) were gw(a)edh valm
Узы (оковы) nute gwedh
Указатель, знак talca, tanna teith mess
Укрепление, форт arta garth
Укреплять antorya- tangada-
Укрывать lom-, moru-, nurta- haltha-
Укрытие nurtale hobas
Укус nahta tril
Улей nierwes
Улица malle rath, ostrad, othrad revi'n
Уловка GOLHYRR
Улыбаться miri-, raya- sanwttdd
Ум sama, handasse hannas ciall
Умбон tolmen
Умелец curumo curunir
Умелый maite maed, maen
Умение, искусность, мастерство curu, curwe golu, maenas equidai
Уменьшаться pica-
Умерший firin fern (мн. firn)
Уметь ista-
Умирать fir- gwanna- el
Умный saila, saira hand, maen ne'kalsa
Униженный nucumna
Уникальный minya minai
Уничтожать metya- ELGG
Унылый nimba naer, nur
Упрямый taryalanca tarlanc
Упускать hehta-
Уровень tyelle talath zik'den'vever
Уродливый uvane, uvanea, uvanima uanui
Урожай cermie ear
Усадьба osta
Усиление antoryame
Усиливать yanta-, antorya-
Усилие XUND
Ускорение hortale
Усталый ingem
Устанавливать, воздвигать, основывать tulca- penia-, tangada- muth befaestar
Устранять drewst
Устройство, приспособление tanwe gaud
Устье etsir ethir os
Усыновлять yonta-
Утёс ollo cliff
Утка qua
Утренний arinya
Утро arin, amaurea aur kre'tan ma'idin
Ухо lar lhewig har eare
Уходить auta-, vanya- drega-, gwanna- sevir aedwiim
Уходить в изгнание etelelya- edledhia-
Учёба nole screa'in
Ученик baut'wael, wanre n'og
Учёный, мудрый ngola, nola golwen
Учёный, образованный istima (прил.), istyar (сущ.) istui screus
Учитель an'kin oide
Учить saita- zao
Учиться cenya-, nolya- ZHAUN, screa
Ушедший vanwa gwann alus
Ущелье (широкое) falqua
Ущелье, расселина risse, cilya cirith, cil
Наверх
Ф
Наверх
Факел iolf kano
Фаланга (боевое построение) sandastan(ma) (?) thangail
Фантазия intyale
Февраль Ercoire, Nenime Ninui --- ---
Фестиваль asar
Фиалка helinyetille, helin
Фигура, фасон venie, venwe
Философия, наука, знание nolme, ingole, ista, istya, isse ist
Фитиль tusture
Флакон, фиал lipil
Флейта simpa, simpina
Флейтист simpetar
Фонетика lambele
Фонетический hlonite
Фонтан ehtele ethel, eithel
Форма canta cant heeth
Форт, цитадель, укрепление arta garth
Форт, укреплённое поселение minasse min(n)as
Фрукт yava, yave iaf nau'shindcal
Фундамент talma
Наверх
Х
Наверх
Хвала laitale bel'la
Хватать, ловить atsa- gad-, rith- plynn
Хижина os
Хитрость GOLHYRR
Хитрый finde coru
Хлеб masta (уст.), massa bast, bass tchal aran
Хлопчатник line
Хмурый lomea lumren
Хоббит perian sakphul uhttid (низушек)
Хоббиты (раса) periannath sakphul ---
Ходить vanta- pada- Z'HIN
Холм oro, ambo amon (мн. emyn)
Холод ringa r(h)ing inthuul reo, fearid
Холодно nique
Холодный ringa ring inthuul fuar
Хороший, добрый mane maer bwael
Хорошо mae bwael
Хотеть, желать yesta-, mer- anira- daewl wett
Храбрец callo, talyon callon, thalion
Храбрость verie HONGLATH
Храбрый veria s'gos breme
Храм corda YATH
Хранитель lani
Хранить hep- heb- ser aeiw's
Хроника lumeqenta inias, pennas, gobennas
Хрусталь imire bea
Хрустальный imirin
Художник eledh lloun'az ibsial
Худой, тощий linya lhain
Наверх
Ц
Наверх
Царапать rip- rhibi-
Царапина rimpe rhibi
Цвести losta-, etelotya- edlothia-
Цветок losse (белый), lotse (маленький), lohte (в соцветии), lote loth, elloth anon blath
Цветок (изображение на шлеме) ambalotse amloth
Целитель envinyatar(e) nastadren ner's
Целомудренный poica puig
Цель ILINDITH
Центр tole, ente, ende enedh mon mid
Центральный entya, en(d)ya end
Цепь angwenda angwedh sluda
Цитата eques
Наверх
Ч
Наверх
Чайка maiwe gwael, myl, maew lara
Чары luth
Частокол caraxe caraes
Частый rimba rem
Часть aglust cuid
Чаша salpa, yulma shanaal bolle
Чеканка BELAERN
Человек atan adan (мн. edain) RIVVIL dh'oine
Человеческий firya firen
Челюсть ca, anca, nangwa anc, carach, naew
Чемпион arato
Червь laug tanth
Через, поперёк arta ath-, athra-, thar- naudal
Через, сквозь ter tre-, tri thar
Чернота more, mornie
Чёрный morna morn renor blaec
Черпать ven-
Честный mane
Честь bel'la aere
Четвёртый cantea canthui quenar ceateiru
Четыре canta canad quen ceateir
Числительное notesse
Число note trenarn, gwanod
Чистить poita- aeksin
Чистый poica puig
Читать cenda- aespeath
Чтение мыслей sanwecenda
Чтить airita- bel'la aere
Что ma vel'bol que
Чувство felme (эмоция), tendile laedde
Чувствовать tenya- matha-
Чувствовать отвращение yelta-, feuya- fuia-
Чувствовать страх ruc- groga- stre tearth
Чудовище uvanimo, ulundo uan, ulunn PHINDAR weder 'candel
Чудовищный uvanima uanui
Чужак colnbluth orifann
Чурбан runda kabbe
Чьё mava
Наверх
Ш
Наверх
Шагать telconta-
Шар coron coron buat'leb vial
Шахта habar usst
Швея serinde
Шевелюра findesse finnel
Шелест esce
Шёпот lusse rhoss, lhoss
Шептать lussa-
Шерсть ue (овечья), to
Шерстяной toa taw
Шесть enque eneg rraun se
Шея yat iaeth plica
Шип nasse eg, ereg
Шиповник (плод) kampin
Широкий landa, palla land, pann menah leathann
Школа magthere
Шкура helma helf, heleth waess belg
Шлем cassa, carma thol
Шляпа tata carab
Шпион ettirno ethir, tirn vel'xunyrr
Шпионить tir- vel'xunyrr
Шторм raumo alagos maral
Шуба helet heleth
Шум ran, nyalme bearht
Шумный brui
Наверх
Щ
Наверх
Щедрый faila fael
Щепка sacille
Щит turma thand KULGGEN sciath
Наверх
Э
Наверх
Эй aiya ai
Экспедиция Z'HIND
Элегия nainie
Эльф elda edhel DARTHIIR sidh (прост.), seidhe
Эльфийский elen edhellen
Эльфы (раса) Quendi, Eldalie DARTHIIR seidhe
Эльфы светлые (все, кроме Авари) Eldar celbin --- ---
Эльфы тёмные Moriquendi mornedhil ILYTHIIRI (Дроу) ---
Энт onod ---
Энты (раса) onodrim ---
Эпоха randa andrann
Это, этот, эта sina sen ZHAN seo
Эхо nallama, lama lom, glamor ssol
Наверх
Ю
Наверх
Ювелир mirdan laed'enware
Юг Hyarmen Harad Werneth waed
Юго-восток hyarros Wern'nt
Юго-запад hyarnus Wern'in
Южный hyarmenya haradren
Юность wen, nesse nith
Юношеский, юный nessima neth n'og
Наверх
Я
Наверх
Я inye, ni im, ni usstan me
Яблоко crastia baid
Яблоня dair
Ягода piucca
Яд sangwa saew elg'cahl nimh
Язык (часть тела) lamba lam ooble'
Язык, речь lambe lam, naith xanalress
Язык жестов hwerme
Январь Meterrive, Narvinye Narwain --- ---
Яркий calima ssussun
Яркость alkar, alkare, rilya, rille ssussun
Яростный aica asgar yrre
Ярость, гнев aha, orme ruth kor'inth fearg
Ярчайший ancalima
Ясный, прозрачный liquis lim
Ястреб fion
Наверх
Числительные
Наверх
1 er, mine min USS henn
2 atta tad DRAA de
3 nelde nel, neled LLAR teir
4 canta canad quen ceateir
5 lempe leben huela cueg
6 enque eneg rraun se
7 otso odog blyn seah
8 tolto tollui, tolodh lael hoen
9 nerte neder thal naoi
10 kainen caer, pae szith deich
11 minque minig szithus henn deag
12 ratse uiug szithdra de deag
13 pae-a-nel szithla teir deag
14 pae-a-canad szithuen ceateir deag

20 taphae draszith deadh
21 deadh a henn
30 nelphae llarszith teiredh
40 canaphae quenszith ceateiredh

100 haran ravhel cead
144 host
200 tacharan de cead
300 nelcharan
400 canacharan

1000 meneg (возможно, 1728=12*12*12) mile

Первый minya minui UST hennu
Второй tatya (уст.), attea, neuna edwen, tadui DRADA dara
Третий neldea, nelya nail, nelui LLARNBUSS teiru
Четвёртый cantea canthui quenar ceateiru
Пятый lempea lefnui huelar cuegu
Шестой enquea enchui rraunar seu
Седьмой otsea odothui, othui blynar seahu
Восьмой toldea tolothen, tollui laelar ohtu
Девятый nertea nedrui thalar naou
Десятый quainea paenui szithar deichiu
Одиннадцатый szithusar hennu deag
Двенадцатый yunque szithdrar deu deag
Наверх
Месяцы
Наверх
Январь Meterrive, Narvinye Narwain --- ---
Февраль Ercoire, Nenime Ninui --- ---
Март Nocoire, Sulime Gwaeron --- ---
Апрель Ertuile, Viresse Gwirith --- ---
Май Notuile, Lotesse Lothron --- ---
Июнь Ellaire, Narie Norui --- ---
Июль Nolaire, Cermie Cerveth --- ---
Август Metelaire, urime Urui --- ---
Сентябрь Erquelle, Yavannie Ivanneth --- ---
Октябрь Noquelle, Narquelie Narbeleth --- ---
Ноябрь Errive, Hisime Hithui --- ---
Декабрь Norrive, Ringare Girithron --- ---
Наверх
Стороны света & меры длины
Наверх
Север Formen Forod Trezen dinel
Северо-восток Trez'nt
Северо-запад Trez'in
Юг Hyarmen Harad Werneth waed
Юго-восток hyarros Wern'nt
Юго-запад hyarnus Wern'in
Запад Numen Annun Linoin
Восток Romen Amrun Luent amrun

Лига lar (5000 rangar=4826 м) daur
Ярд (~38 дюймов=96,5 см) ranga raew
Наверх
Планеты и звёзды
Наверх
Луна Rana, Isil Ithil tealt
Солнце Naira, Vasa, ur, Anar Anor feainne
Меркурий Elemmire Elemmir
Венера Tancol, Earendil
Земля Arda
Марс Carnil Carnil
Юпитер Silindo, Alcarinque
Сатурн Lumbar Lumbar
Нептун Luinil Luinil
Уран Nenar Nenar

Арктур Morwinyon Morwinyon
Сириус Niellune, Nierninwa Helluin

Большая Медведица Valacirca Edegil, Cerch i Mbelain
Кассиопея Wilvarin
Орёл Soronume Soronume
Орион Telumehtar, Menelmacar Menelvagor



Mood: творческое 
Post comment
21.01.08 21:30   |    сочинение  ru
 Поэзия М. Ю. Лермонтова и спустя полтора столетия сохраняет свое редкостное обаяние, потому что в ней мы находим "союз волшебных звуков, чувств и дум". Многие проблемы, интересовавшие поэта, давно ушли в прошлое и стали историей. Но его поэзия по-прежнему актуальна и в наше время. Каждый мыслящий человек, даже далекий от искусства и литературы, рано или поздно задумывается о судьбе того поколения, к которому принадлежит. Что он оставит миру? Чем запомнится, заслужив добрую славу или упрек? Эти вопросы глубоко волновали Лермонтова. И мы имеем прекрасную возможность узнать, что думал великий поэт о своем поколении, какую судьбу ему предрекал, обратившись к таким его произведениям, как "Дума" и "Монолог".

Эти стихотворения, объединенные общей темой, по-разному раскрывают ее. В "Монологе" выражены мысли юного Лермонтова о своем поколении. Но и почти спустя десятилетие с тех пор, когда была написана "Дума", духовный облик поколения 30-х годов не изменяется. Значит, даже в раннем произведении Лермонтов сумел увидеть его характерные черты и причины, их породившие. Говоря о жизни молодых дворян, своих ровесников, поэт отмечает ее однообразие, бесцельность, безрадостность, подчеркивая это выразительными сравнениями с образами из мира природы: северным растеньем, тусклым зимним солнцем, пустыми бурями:

Как солнце зимнее на сером небосклоне,
Так пасмурна жизнь наша. Так недолго
Ее однообразное теченье...
И душно кажется на родине,
И сердцу тяжко, и душа тоскует...

Такое существование приводит к ранним разочарованиям, к утрате веры в любовь и дружбу, убивает желание наслаждаться радостями жизни. Поэтому лермонтовское поколение не знает юности, не ведает "ни любви, ни дружбы сладкой". Но автор отмечает, что у его молодых соотечественников есть и "глубокие познания, жажда славы и пылкая любовь свободы". Однако все эти прекрасные качества не нужны в обществе, где царят насилие, жестокость, пустота. Они оказываются лишними, так как не находят применения. "Мы их употребить не можем", — говорит автор. Кто же в таком случае торжествует в обществе? Лаконичный и горький ответ содержится в первой же строчке стихотворения: "Поверь, ничтожество есть благо в здешнем свете". Все стихотворение пронизано чувством боли и страдания лирического героя, размышляющего, о поколении, к которому он принадлежит. Поэт сам вдыхает душную атмосферу николаевской России, поэтому он прекрасно понимает состояние и настроение своих ровесников. Ведь он один из них. Это подчеркивается неоднократным употреблением местоимения "мы". В "Монологе" звучит сочувствие автора своему поколению, которое не виновато в трагическом финале декабристского восстания, в том, что попытка изменить строй России путем решительного действия потерпела крах, положив начало политической реакции в стране.

Иными настроениями проникнута "Дума". В ней Лермонтов беспощадно судит свое поколение за равнодушие, с которым оно относится к будущему Отчизны и даже к своей собственной судьбе. Такое поколение ничего не заслуживает, кроме презрения потомков. Эти мысли и вызывают у автора чувство грусти, с которым он смотрит на свое поколение:

Печально я гляжу на наше поколенье!
Его грядущее — иль пусто, иль темно,
Меж тем под бременем познанья и сомненья,
В бездействии состарится оно.

В этих лермонтовских словах не только выражено отношение поэта к своему поколению, но и указаны причины его нынешнего удручающего состояния. Молодые дворяне 30-х годов имеют блестящее образование, они обладают богатыми знаниями, которые, однако, не находят достойного применения, превращаясь в бремя, то есть ненужную тяжесть. На заре своей жизни эти люди были свидетелями безрезультатности попытки первых русских революционеров вооруженным путем изменить государственный строй России. Они поплатились за это самым дорогим — жизнью и свободой, некоторые из них, не выдержав тюрьмы и Сибири, отреклись от своих взглядов, обогатив следующее поколение лишь "ошибками отцов и поздним их умом". Отсюда и особенность нового поколения — все подвергать сомнению, неверие в возможность перемен, а значит, осознание тщетности этих попыток. А это неизбежно ведет к бездействию — самому характерному признаку духовного облика молодых дворян эпохи реакции.

Итак, главное, в чем обвиняет Лермонтов свое поколение — это отказ от борьбы, равнодушие к общественным вопросам. Пассивность и бесцельность жизни сверстников поэта убивает в них все то, что составляет радость молодости: стремление к познанию "иссушило ум наукою бесплодной", желание любви и страстей привело к пресыщению — "из каждой радости, боясь пресыщенья, мы лучший сок навеки извлекли". Ни искусство, ни поэзия не могут взволновать современников Лермонтова, так как они разучились чувствовать, испытывать восторг или гнев.

Мечты поэзии, создания искусства
Восторгом сладостным наш ум не шевелят;
Мы жадно бережем в груди остаток чувства —
Зарытый скупостью и бесполезный клад.

Но более всего равнодушие молодых дворян сказалось в их неспособности к жертвам ни во имя любви, ни во имя ненависти. Лермонтовское поколение безразлично к своему настоящему, не верит в будущее, не уважает прошлое.

И предков скучны нам роскошные забавы,
Их добросовестный, ребяческий разврат;
И к гробу мы спешим без счастья и без славы,
Глядя насмешливо назад.

Такая суровая оценка своего поколения заставляет поэта сделать вывод о том, что это обанкротившееся поколение пройдет над миром "толпой угрюмою и скоро позабытой", ничего не оставив людям, "не бросивши векам ни мысли плодовитой, ни гением начатого труда". Поэтому оно обречено на забвение потомков, которые оскорбят воспоминания о людях 30-х годов XIX века "насмешкой горькою обманутого сына над промотавшимся отцом".

Думается, великий поэт был слишком суров к своему поколению, которое все-таки оставило свой заметный след в истории. Свидетельство тому — удивительная лермонтовская поэзия, проникнутая духом мятежности, неуспокоенности, стремлением к высокому идеалу. Горячим желанием пробудить молодые умы и сердца для борьбы и настоящей, полнокровной, яркой жизни и были продиктованы горькие и суровые строки "Думы".



Mood: взволнованное 
Post comment
21.01.08 21:27   |    для начинающих...  ru
 КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ТРЕЙНЕРАМИ: |
| (универсальный мануал для всех трейнеров) |
| |
| Если вы хоть немного дружите с английский языком, то для вас |
| в каждом архиве с трейнером есть файл с расширением NFO. Смело |
| открывайте его блокнотом и читайте, там вы найдете всю нужную |
| информацию. |
| |
| Для тех у кого с английским тяжелей, пользуемся универсальным |
| советом. Для начала нужно будет распаковать все файлы с архива в |
| папку с игрой, далее сначала запускаем трейнер, смотрим что там |
| написано (а там как правило написаны <горячие> клавиши которые |
| нужно будет наживать во время игры чтобы активировать ту или |
| иную функцию трейнера), если там ничего не написано, то |
| открываем NFO файл блокнотом (он будет в архиве с трейнером) и |
| там можно будет найти эти клавиши, как правило это F1-F12 или |
| их комбинации с клавишами Ctrl, Alt или Shift. |
| Итак, вы запустили трейнер, далее запускайте игру. Начните |
| играть, и нажимайте <горячие> клавиши, нужные функции |
| активируются. |
| Если ничего не происходит, то скорее всего это трейнер от |
| другой версии/сборки игры. Попробуйте скачать другой трейнер для |
| этой игры и проверить его. |
| |
| О вирусах! Иногда мы получаем письма от посетителей о том что в |
| некоторых архивах вместо трейнеров находятся вирусы. Хотим |
| сообщить вам что мы ВСЕГДА проверяем выставляемые архивы на |
| вирусы последней версией одного из самых лучших антивирусов, и |
| никогда умышленно не будем распространять вирусы. А срабатывание |
| ваших антивирусов вызвано тем что антивирусы при проверке |
| анализируют файлы в поисках вирусов не только по сигнатурам |
| (сигнатура - это что-то типа части кода, которая однозначно |
| определяет тот или иной вирус), а и разными эвристическими |
| методиками (эвристика в данном случае означает что вирусы ищутся |
| по аналогии, т.е. по использовании схожих функций), а так как |
| трейнеры висят в памяти и перехватывают нажатия клавиш (им же |
| нужно как-то знать когда активировать чит функцию) то они часто |
| могут определяться как возможные кейлоггеры (keyloger) или |
| трояны (trojan). |
| |
| |
| |
| |
| КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ All Access Cheat |
| (они же - сейв файлы или любые другие файлы открывающие уровни в игре) |
| |
| Для тех, кто знает английский - читаем NFO файл, а те кто не |
| знают делают так: |
| Для начала нужно определится, это сейв файл или какой-то файл |
| конфигурации. Если сейв файл, то вам нужно отыскать папку в |
| которой ваша игра сохраняет сейв файлы. Как правило эта папка |
| находится в папке с игрой и называется "SAVES". В ином случае |
| придется хорошо пролистать папку C:\Documents and Settings\ |
| Часто используются следующие два варианта: |
| C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\<назв.игры>\ |
| или в |
| C:\Documents and Settings\<имя_польз>\Мои Документы\<назв_игры>\ |
| |
| Смело распаковывайте все файлы с архива в эту папку и запускайте |
| игру. Если сейвы в игре не появились, значит вы нашли не ту |
| папку. |
| |
| С файлами конфигураций все проще. Это либо файлы реестра (REG), |
| на которых нужно два раза кликнуть и внести изменения в реестр, |
| либо какие-то файлы конфигураций (INI или CFG) которые просто |
| копируются в папку с игрой. |
| |
| |
| |
| ЕСЛИ ЭТА ИНФОРМАЦИЯ ВАМ НЕ ПОМОГЛА, ТО ОБРАТИТЕСЬ К НАМ НА ФОРУМ, |
| ТАМ ВАМ ВСЕГДА ДАДУТ ИСЧЕРПЫВАЮЩИЕ ОТВЕТЫ НА ВАШИ ВОПРОСЫ. |
| |
| |
| автор: T-Rex |
|

Mood: разговорчивое 
Post comment
21.01.08 21:25   |    прохождение Prince ofPersiaWarriorWithin селеныно.  ru
 Prince of Persia: Warrior Within




Ну, доброго времени суток, господа игроманы!

Сейчас я вам погадаю. Попался вам на пути суровый, плохо выбритый мужчина с мечом в руке и очень вам хочется ему дорогу указать, да правильной сами не знаете. Стало быть, это не что иное, как игра Prince of Persia - Warrior Within. Так и быть, касатики, укажу вам путь верный. Да только потом на себя пеняйте, потому, как "никто не в силах изменить свою судьбу".

А теперь немного о том самом Принце. Крутой чувак - кого не убил, того покалечил - решил отдохнуть и отправился кататься на своей антикварной яхте в тёплые края, но отпуск не удался. Налетела силиконовая барышня-нудистка по имени Шахика, да ещё с целым кораблём пиратов-зомби и потопила навороченную яхту Принца. Лиха беда - начало. Оказывается, за Принцем ещё охотится страшная, чёрная, рогатая бука-бяка по имени Дахака. А всё из-за того, что Принц слишком часто играл с песочком времени и достал Дахаку, повелителя времени, до печёнок. И всё это разом свалилось на больную голову Принца (конечно больную! судя по выражению лица и сильной небритости он явно с похмелья). Придётся эту заварушку расхлёбывать. По ходу действия возникает ещё один персонаж - барышня в красном с ещё большим количеством силикона по имени Кайлена. Кто такая - поймёте сами.

Что ж, открою вам небольшой секрет: в этой игре две концовки и выбор за вами. Первый, наиболее лёгкий вариант, это обычное прохождение игры и битва с Кайленой в конце. Но такая "Барби"! Разве ж можно в такую лялю этой штукой, мечом то есть, тыкать?! Поэтому второй вариант: собрать все 9 апгрейдов жизни, получить за это водный меч и сразиться в конце с наименее симпатичным персонажем - Дахакой. Правда звучит привлекательно? ;) А посему по ходу рассказа я буду упоминать все тайники с апгрейдами. Кто не хочет - просто не ходите туда.

Начнём?

Убиваем парочку пиратов и начинаем двигаться к носу корабля. Там снова пираты, всё горит и взрывается. Надо сразиться и здесь, двинуться дальше. Принц проваливается в трюмы. Бежим вперёд, убиваем зомби и ныряем в соседнюю дверь. Снова всё рушиться, кругом вода. Мы видим ролик, в котором Принц перебирается на корабль Шахики. Снова зомби. Пробиваемся вперёд к лестнице на мостик, где нас ждёт Шахика, чтобы сразиться. Ах, Принц, не хорошо так дамочек обзывать! Но нам остаётся только покраснеть за него и упасть в воду. Смотрим следующий ролик.

Принц оказался на берегу, из колюще-режущего только палка. Ею и придётся отбиваться от злых ворон. Идём на огоньки - там ступеньки вверх. Но прежде обойдите лестницу и разбейте крышку сундука. На протяжении игры вы найдёте много таких. Они открывают по одной картинке в вашей коллекции в главном меню. Не захотите коллекционировать - просто не трогайте сундуки. Теперь поднимайтесь на ступени и идите, следуя указаниям игры ("тут прыгнуть", "там бежать по стенке" - в этом, уверена, вы сумеете разобраться без моей помощи). Итак, мы добрались до решётчатых ворот, убив по дороге несколько зомби. Слева от ворот становимся лицом к стене, пробежка по стене и забираемся наверх. Спрыгиваем, бежим вперёд и смотрим ролик, после которого получаем меч паука.

Расправляемся со стражниками и бежим в открывшуюся дверь за Шахикой (то есть назад и налево). Там, если вы ещё не заметили, есть фонтан для сохранения (советую использовать такие фонтаны почаще, поскольку игра, увы, во многих местах банально глючит, а лечится это только прохождением с предыдущего сейва) Перемахиваем через пару пропастей (Уверена, вы-то уже дока в этом деле и легко сможете это сделать), а дальше за углом замечаем пару кувшинов, разбив которые мы сможем получить порцию песка времени. Это относится к большинству кувшинов и бочек на протяжении всей игры. Выбегаем из двери и впервые встречаем Повелителя Ворон. Придётся подраться с ним, если хотите пройти дальше. Сначала прямо у двери. Потом он перемещается выше, и мы ищем путь к нему. Для этого бежим налево (если смотреть на открытые ворота) и забираемся на каменный выступ, то есть бежим по его стене и виснем на руках. Далее такая же пробежка по стене, но на сей раз с прыжком. И вот мы оказываемся на площадке, с которой следует бежать по стеночке (видите тот светлый след? вы явно не первопроходец) и прыгнуть на столб. С него на следующий и вот вы снова нос к носу с Повелителем Ворон. Драться, только драться, батенька! Этот злыдня опять переместился выше? А мы за ним! Бежим по стене в его сторону, потом так же обратно, и чудным образом оказываемся на карнизе. Есть и другой повыше. Подпрыгнем и залезем на него. А уж оттуда смело прыгаем на столбик, с которого до Повелителя Ворон рукой подать. Добейте старичка (кстати, после его смерти вам достанется его меч, который вполне подходит для атак левой рукой). Видите кнопку на стене? Угадайте, что нужно сделать ;) Правильно! Лицом к ней, пробежка по стене и вот уже открылась дверь, в которую мы и бежим. Попадаем на балкон. Оттуда бежим по стеночке и съезжаем по флагу. Внизу гоблины требующие эвтаназии. Помогите им умереть. Не забываем разбивать кувшинчики с песочком! Смотрите, как удобно упал камушек у колонны. На него и залезем, а с него на колонну с разбегу. Перемещаемся на руках и залезаем на платформу. Там ещё один бледный мальчик. Убиваем и отправляемся дальше долгой пробежкой по стене к карнизу напротив. Там виснем на руках и лезем налево. Когда внизу оказывается удобный выступ, спрыгиваем на него, а потом ещё ниже и бежим дальше. Перебегаем по стене через яму, аккуратно обходим ловушки и бежим сквозь водопад. Там нам показывают мультик, в котором Принц получает по шее. Ногой! Всё-таки придётся догнать эту Шахику и отомстить.

Идём от временного портала в дверь с водопадом. Снова обходим ловушки и перебегаем по стеночке на другую сторону ямы. И осторожней! Появились пилы, которые могут нам помешать. Ловите момент. Убиваем стражника и подходим к комнате. Нам тут же показывают, какую кнопку на стене мы должны нажать. Для начала разберитесь со стражниками. А теперь идём налево от входа и запрыгиваем на столб. Поднимаемся по нему вверх, прыжок к каменной колонне и на руках перемещаемся к площадке, на которой стоит сундук. Идём на другой её край, бежим по стене и оказываемся на карнизе прямо над входом. Оттуда на руках на противоположную сторону и прыжок на площадку. Если с другого края этой площадки пробежаться по стене, то мы сможем нажать ту самую кнопку, тогда ворота внизу откроются. Быстрей к ним, пока не закрылись! Мы попали туда, где мы впервые встретили Повелителя Ворон.

Можно снова проследовать по тому же пути, как тогда, но, поскольку вы оказались в прошлом, дворец не так сильно разрушен, и идти будет легче. На месте второй драки с Вороном есть лестница, за которой прячется кнопка, открывающая дверь к первому апгрейду жизни. А вход в этот чудный источник жизни вы найдете, поднявшись вверх по лестнице за низенькой решёткой в стене. Редкая птица долетит до середины.: Тьфу! В общем, за короткое время между нажатием кнопки и закрытием решётки очень сложно успеть пробежать это расстояние и нырнуть под решётку, поэтому рекомендую вернуться сюда попозже.

Лучше быстро проскользнём в следующий зал. А там чего только нету - западни на любой вкус и цвет! И обходим мы их, и ныряем под них. В результате подбегаем к длинной лестнице, которая в будущем была сломана. Там и встречаем новых персонажей - колдунов, которые ножи мечут. Но мы же умеем кувыркаться, правда? Их, конечно, можно просто обежать, но убить приятнее. Бежим вверх по лестнице и там снова расправляемся с несколькими злодеями. Дальше. Ныряем под новую западню и прыгаем вперёд на карниз. Добираемся до верхнего карниза и на руках перебираемся направо. Там спускаемся ниже, прыгаем на площадку и бьёмся с охранником-зомби. Проходим ещё две крутящиеся ловушки и оказываемся в большом зале (давайте впредь договоримся так и называть это место Большим Залом, поскольку нам придётся не раз сюда вернуться). Говорим по душам с охраной в этом зале и, если потребуется, сохраняемся у противоположного входа с фонтаном. Теперь есть повод осуществить путешествие наверх. Видите балкончик с занавесочкой? Нам туда. Для этого забираемся как можно выше на скалу слева (если стоять лицом к фонтану) и запрыгиваем на столб. Перепрыгиваем по столбам, добираемся до ближайшего к правой скале и прыгаем туда. Залезаем выше, бежим по стене и, оттолкнувшись, прыгаем на балкон. Не хотите разобраться со стражником? Проходим высокохудожественную композицию из ловушек и ям, спускаемся по лесенке, убиваем стражника, лёгкой походкой пробегаем по стене, не задев брёвна-ловушки, и, улучив момент, снова спускаемся по лесенке вниз. Там прыгаем на деревянный карниз, перемещаемся по нему направо, встаём посередине и делаем прыжок назад, на лесенку. Спускаемся вниз, бьём физиономии двум бледным парням и быстро пробегаем вперёд к фонтану сохранения. Не задерживаемся, иначе из пола выскочат шипы, о которые можно уколоть пальчик! Так же бодро бежим дальше и ныряем под бревно-ловушку. Обходим ещё несколько ловушек и попадаем в зал, где Шахика убегает от Принца, закрыв за собой дверь. Для начала придётся снова драться. И тут нам встречается новый вид противника - воплощение зла, быстрые и ужасные дамочки. Очень похожи на Холли Берри в роли Женщины-кошки. Могу только посоветовать аккуратней обращаться с кнопкой прыжка. Не любят они этого. Пообщавшись со всевозможной нечистью бежим к камню у колонны, с него запрыгиваем на турник, а оттуда на следующий. На том переворачиваемся и двигаемся вправо так, чтобы оказаться лицом к площадке со стражником. Убиваем, по бревну попадаем на другую площадку, где нас уже ждут два симпатичных, бледных юноши. У края этой площадки подпрыгиваем на турник и прыгаем вперёд на следующий. С него на стену, отталкиваемся и на перекладину выше, а оттуда на следующую площадку, где нас снова встречает Холли Берри. Свесившись с балконных перил на этой площадке, Принц может допрыгнуть до перекладины, что над залом, пройти по той и спрыгнуть на противоположную площадку с бледным мальчиком и старичком-колдуном. Там надо свеситься с перил напротив красного флага и прыгнуть на него и, когда Принц сползёт по нему вниз, снова прыгнуть на площадку ниже. Тут мы снова наблюдаем Женщину-кошку с выступлением на бревне. Прекратить выступление просто - в момент её приближения подпрыгнуть и тут же ударить мечом. Это позволит благополучно добраться до следующей площадки, с которой, как вы, наверное, догадываетесь, надо подпрыгнуть на очередную перекладину, потом перепрыгнуть ещё на одну, на стенку и, оттолкнувшись, на перекладину выше. С неё можно прыгать на площадку с замечательной парочкой, Кошкой и колдуном. Пожалуйста, постарайтесь запомнить эту площадку. Нам ещё предстоит вернуться сюда, чтобы вытащить металлический куб из-за решётки и добраться до апгрейда жизни. С этой площадки мы должны снова спрыгнуть на перекладину в центре зала. На ней снова Кошка, зато над ней (О, чудо!) долгожданный рычаг. Прыгаем на него - открывается дверь внизу, раскачиваемся, прыгаем вперёд на флаг и благополучно соскальзываем вниз. Забегаем в дверь, бежим вниз по лестнице и повисаем над огромной ямой ровно посередине. Скатываемся по флаги и вовремя перепрыгиваем на перекладину. По брёвнышкам добираемся до другого края ямы, спрыгиваем и сразу бежим вперёд, дабы не напороться на шипы. За углом нас ждёт долгожданный фонтан сохранения.

Как только мы вбегаем в следующий зал, застаём высокоэротичное зрелище - борьбу двух силиконовых тёток, правда, не в желе. Принц решает вмешаться, бьётся с Шахикой и спасает престарелую звезду "Плейбоя" по имени Кайлена.

Теперь пришло время добыть первый апгрейд жизни. Для этого отодвинем серый камень, что стоит вверху посередине, и пройдём через все ловушки. Будьте осторожны, ловушки достаточно сложны. После получения апгрейда возвращаемся назад в зал, где мы убили Шахику.

Здесь залезаем на упавший камень, а с него прыгаем на карниз на стене. Перебираемся правее, прыгаем на шест, с которого можно перепрыгнуть на карниз повыше. Теперь по карнизам пробираемся левее к следующему турнику. С него, оттолкнувшись от стенки, прыгаем на турник выше, поворачиваемся и, наконец, залезаем на каменный выступ. Видите канат вверху? Чтобы попасть на него надо встать лицом к стене и пробежаться по стенке вверх. Раскачиваемся и перебегаем на деревянную балку, а с неё спрыгиваем на площадку с фонтаном. Там идём к остаткам моста, свешиваемся посередине и спрыгиваем на перекладину, с неё на противоположную, перебираемся правее и прыжок на карниз. Далее на турник, на перекладину, вверх на карниз и ещё выше. Теперь правее, забираемся на площадку, карабкаемся вверх на камни и бежим по стенке вверх на канат. Залезаем по нему вверх и прыгаем на рычаг - огромные ставни на стене закрываются. Теперь Принц может просто перебежать к следующей площадке по стенке. Только спускаться с рычага все-таки рекомендую через тот же канат. На следующей площадке так же надо забежать на канат и, раскачавшись, прыгнуть на балкон. Вы увидите дверь в круглую комнату, а войдя туда обнаружите четверых Кошечек. Неспортивное поведение, правда? Ну и мы не лыком шиты - вернитесь назад и забегайте на кнопку на стене. Кошки, последовавшие за вами, попадут на шипы. Помурлыкав с Кисками, возвращайтесь в круглую комнату и взбирайтесь на карниз, потом ещё выше, оттуда прыгайте назад на турник, с него на следующий, повернитесь и прыгайте дальше до площадки в стене. Там с разбегу взбирайтесь на стену, вверх по карнизам, прыгайте на турник, поворачивайтесь, прыгайте на стену, отталкивайтесь и на турник выше, снова поворот и прыжок на карниз, над которым ездит бревно-ловушка. Переместитесь на нём как можно правее, улучите момент, когда бревно уедет подальше, подтягивайтесь и прыгайте на карниз у правой стены. Оттуда на руках перебирайтесь к площадке. Дальше по коридору. Избегая пилы, бежим по правой стене к канату над ямой, с него прыгаем на канат на противоположной стенке, оттуда бежим дальше по стене. Проходим брёвна-ловушки и попадаем к временному порталу, пройдя через который оказываемся в настоящем времени (чтобы запустить портал мне потребовалась комбинация кнопок 1-дальняя левая, 2- ближняя правая, 3-ближняя левая, 4- дальняя правая). Идём в дверь, обходим ловушки и взбираемся на уступ слева. Проходим его до конца, свешиваемся, спрыгиваем ниже, перемещаемся правее и спускаемся ещё ниже, пока не попадём на каменную площадку. От неё по стенке перебегаем на такую же. Спрыгиваем направо и дважды вниз. Встаём на кнопку на полу и видим как впереди открывается дверь. Теперь надо замедлить время волшебным песочком, снова пробежать по кнопке и успеть юркнуть в эту дверь. Убиваем двух стражников, свешиваемся чуть левее и спрыгиваем на куб, а оттуда на площадку. Вам показывают ролик, в котором появился тот самый Дахака. Узнаёте зал? Но теперь тут всё изменилось и придётся идти другой дорогой. Постараемся пробраться к той стене, которую он проломил.

Бежим вперёд по стенке и взбираемся на балку, с неё на следующую, а с той на канат. Раскачиваемся и прыгаем на турник, ещё раз, теперь на площадку впереди. С другой стороны площадки балка, с неё прыжок вперёд на каменную колонну. Перебираемся правее и съезжаем по флагу, внизу прыжок на балку. По ней вперёд и прыгаем на турник, с которого, если передвинуться направо, легко попасть на скалу. А уж с неё прыгаем в зал и говорим по душам с местными жителями. Там перебегаем через весь зал и взбираемся на каменный уступ справа. А теперь прыжки между стеной и колонной. Продолжайте в том же духе пока не доберётесь до верха колонны. Здесь нужно совершить сложный манёвр: перебраться на узкую сторону колонны и прыгнуть с неё на балку. Удалось? Теперь вперёд к пролому и вот уже перед нами спасительный фонтан сохранения.

Господа, берегите нервную систему. Постарайтесь не кричать громко. Всё-равно когда-нибудь вы сумеете пройти этот отрезок игры. Вы же только что сохранились? Тогда вперёд! Перепрыгиваем через яму и тут начинается. За нами погнался Дахака. Не теряя ни секунды, бежим вперёд, поворачиваем за угол и пробегаем по стене то место, где обвалились мостки. Постарайтесь бежать ближе к стене - это даст вам малюсенькое преимущество во времени. Сразу же прыгаем на турник, а с него на следующий. Раскручиваться - непозволительная роскошь, прыгайте быстрее. Наконец, попадаем на каменный выступ. Принц ныряет в какую-то щель. Здесь можно отдышаться.

Разбиваем бочки, чтобы Принц мог пройти, бежим вверх по лестнице и убиваем бледного охранника. Впереди дверь, спрыгиваем на площадку, а оттуда бежим по стене и прыгаем на столб (видите светлый след?), по которому взбираемся выше и прыгаем на другую каменную площадку. Входим. Мы оказываемся в той комнате, через которую уже проходили. Нужно добежать по стене до флага, спуститься по нему, а потом взбираться по каменной колонне к площадке (впрочем, можно просто свеситься через бордюр и спрыгнуть на площадку ниже). Снова бежим по стене к каменному карнизу и перебираемся оттуда на руках на противоположную сторону стены, спрыгиваем на выступ и вниз. Рекомендую снова морально подготовиться, поскольку Дахака опять догоняет нас. Мчимся изо всех сил вперёд. Перебегаем по стене яму и видим небольшой клип, в котором Принц узнаёт, что Дахака терпеть не может умываться (вот почему он такой чёрный и сальный, детки!). Мы оказались у временного портала, которым тут же и воспользуемся. Переносимся в прошлое. По уже известному маршруту обходим ловушки, перебегаем над ямой и видим сюжет про странное чудовище неизвестной породы (Ох, Принц, ты сам-то себя в зеркало видел?!) Думаю, вы помните, как открыть дверь в этой комнате. Кнопка на стене, а столб до сих пор слева. Вперёд!

И опять мы оказываемся в том месте, где впервые встретили Повелителя Ворон. Но на сей раз мы уже умеем замедлять время волшебным песочком. Так почему бы не забрать второй апгрейд жизни, который ждёт нас наверху? Забираемся на каменную площадку над входом, с неё бежим по стене к следующей, разбиваем бочки за лестницей и замедлив время нажимаем на кнопку. А теперь быстро мчимся вверх по лестнице и ныряем под низенькую решётку в стене. Осторожно обходим все ловушки и добираемся до второго апгрейда жизни. Мои поздравления!

Теперь возвращаемся назад к месту встречи Повелителя Ворон и заходим в дверь. Обходим ловушки, поднимаемся вверх по большой лестнице, идём дальше, через ловушку по карнизам на стене, добираемся до Большого Зала и идём в дверь с фонтаном. Проходим ловушки и ямы (там где вторая яма с брёвнами-ловушками необходимо пробежать по левой стене, уцепиться за карниз и пробраться по нему дальне, то вставая, то повисая вновь, избегая брёвен), поднимаемся выше по лестнице, взбираемся на маленькую лесенку у стены и прыгаем с неё на рычаг. Пока дверь не закрылась, постарайтесь в неё проскользнуть.

Нам показывают сценку, в которой Кайлена рассказывает, что Принцу надо активировать две башни, и даёт ему новый меч. Возвращаемся обратно в Большой Зал. Чтобы пройти яму с брёвнами-ловушками так же пробираемся через них по карнизам, заворачиваем за угол и прыгаем на противоположную стену, а оттуда, тоже по карнизам, перебираемся к краю ямы.

Итак, мы в большом зале. Видите посередине странную штуку? В неё Принц и воткнёт свой новый меч. Появляется рычаг, которым можно передвигать скалы.

Для начала повернём рычаг налево (если смотреть на вход с фонтаном). Поднялись скалы слева. Перепрыгиваем обратно к фонтану и разбиваем стойку с оружием. Бежим по стене и прыгаем. Оказываемся на скале. С неё так же бежим по стене к карнизу. Перебираемся выше и исполняем прыжок назад, взбегаем на скалу выше, чтобы очутиться на скале перед дверью. Перепрыгиваем туда и повисаем на рычаге, проскальзываем в открывшуюся дверь и бежим вперёд к тупику с множеством свечей. Там прыгаем, отталкиваясь, от стены к стене и добираемся до верха. Уворачиваемся от пил в полу и лезем на лесенку, наверху с неё перебираемся на карниз и прыгаем назад к площадке. Обходим ловушки и добираемся до фонтана. Вниз по лестнице, убиваем охрану, идём к карнизу на стене. По нему спускаемся вниз. Принц оказывается на каменном мосту и тут его встречает новое чудо-юдо - Голем. Он, конечно, неповоротлив, но сила удара невероятная. Придётся подбегать к нему сзади и бить по ногам, а как только он упадёт на колени, запрыгивать и изо всех сил бить по голове. Как только вы убьёте его, ворота на другом конце моста откроются.

В этом месте иногда встречается глюк: Голем не появляется. До его прихода Принцу нужно убить всех стражников, а некоторые из них остаются в амбразурах в стене и напрочь отказываются выходить. Попробуйте подняться обратно наверх к фонтану и спуститься вновь - стражники выбегут все, если не с первого, то со второго раза. А потом появится и Голем, после смерти которого открываются ворота.

Вбегаем в ворота и бежим налево к кнопке на стене, после нажатия которой поднимается выступ. Быстро залезаем на него, а с него карабкаемся на карниз. Выше нас ждёт спасительный фонтан. Видим быстро вращающуюся шестерёнку. Идём к ней по перекладине и делаем прыжок вперёд. Тут, кроме обычных противников, нам дают увидеть нечто новое - злобную взрывающуюся собаку (вообще я подозреваю, что Кайлена от скуки занималась генетикой, причём, очень неудачно). Чуть позже, во время борьбы с этими собачками, постарайтесь быть подальше от них в момент их смерти.

А пока нам нужно прыгнуть на движущиеся столбы с площадки. По ним можно добраться до выступа с кнопкой, где нас ждёт бледный гоблин. Там, нажав кнопку, быстро бежать по стене в обратном направлении, пока она не уехала, а, перебравшись на другую сторону стенки прыгнуть назад на турник. С него в угловую нишу к рычагу. Поворачиваем. Снова прыгаем на шест и, улучив момент, выше. Оттуда на площадку. Разбираемся с собаками и повисаем на рычаге над дверью. Площадка в центре поднимается к нам. Идём на неё. Бьём собачек (гринпис такого не простил бы), взбираемся на короткую балку слева, с неё прыгаем в сторону балкона. Перебираемся по карнизам до упора направо, вверх и до конца налево. Там спрыгиваем, перемахиваем через перила и бьем охранника. В углу лесенка наверх. С неё перебираемся на балку и идём по ней до конца. Прыгаем на карниз, с него на шест, на руках перебираемся к другой стороне шеста и прыгаем вперёд на вращающуюся стену, с которой прыгаем к очередной нише с рычагом. Поворачиваем рычаг и прыгаем на шест у другой стены, с него на поворачивающийся выступ и, как только выступ оказался у другой стены, на турник и на площадку с кнопкой. Нажимаем кнопку, бежим по стене и прыгаем на повернувшуюся стенку. Она поворачивается обратно, и мы можем перепрыгнуть на карниз, а с него спуститься. Собачки. В небольшой комнате бежим по стене, у которой стояли бочонки, и прыгаем на рычаг. Площадка в центре поднимается. Опять жертвы генетиков. Забираемся на длинную перекладину на площадке, идём вперёд по балке и прыгаем на балку в стене. Оттуда на соседнюю, с которой легко забраться на карниз. По карнизу левее и вверх. Обходим ловушки и оказываемся рядом с дверью. Кнопка где-то под потолком. Залезаем на дверцу слева, прыгаем на карниз выше, по нему добираемся до кнопки, спрыгиваем и проскакиваем в дверь. Вниз по лестнице. Ой, фонтанчик! Ниже. Упражняемся в фехтовании с тремя ребятами в красных будёновках. Видите высоко вверху канат? Если нажать кнопочку на стене, то под канатом вырастет камень и можно будет забраться. Но, боюсь, придётся замедлить время, чтобы успеть. С каната разбегаемся к площадке слева. Опять пара будёновцев. Поворачиваем с моста направо(влево ходить не советую - там всего лишь один сундук, который охраняется кучей собачек и ловушек). В конце помоста бежим по стенке через колесо, убиваем двух стражников и опять мчим к другому краю помоста. Снова бежим по стене через колесо и прыгаем на столб. По столбам добираемся до ниши с рычагом. Активируем рычаг - по стене начал ездить железный подъёмник. Когда он внизу, добегаем до него по стенке, поднимаемся и бежим по стене в обратную сторону. Делаем несколько прыжков между стенами и оказываемся в тёплой компании Голема. Как с ним справиться вам уже известно.

Правее есть дверь, от которой надо пробежать по стенке к канату, сбив сидящую на стене собачку (нет, ну точно у неё проблемы с генами, если она по стенам лазит!), а с каната пробежать вперёд и прыгнуть на площадку с водой. Вы видите огромные лопасти мельницы? Нам придётся через них пробраться. Кувыркаемся и упорно идём по воде вперёд. Достигаем места, где можно перелезть через забор, прыгаем на рычаг. А теперь идём дальше через мельницу пока не выберемся к очередной площадке у стены. Там есть турники, и вы легко доберётесь до ваших друзей-зомби. Заходим в дверь, обходим ловушки и перебегаем яму с пилами в стене при помощи каната. Ещё несколько ловушек, ямка, и вот мы уже у портала (в моём случае он активировался так: 1-дальняя правая, 2-ближняя правая, 3-дальняя левая, 4-ближняя левая).

Выйдя из портала идём назад в механическую башню. Обходим ловушки, беседуем со стражниками и собачками, свешиваемся со стены и скатываемся вниз по флагу. Бежим по проторенной дорожке через колесо, прыгаем на столб и по столбам добираемся до рычага. Оттуда снова на подъёмник и по стенке прыжками в верхнюю комнату. Здесь надо исхитриться так ударить одну из собачек, чтобы она повторила подвиг Гастелло и взорвала заколоченную дверь. Когда путь свободен, мы вновь бежим по стенке к канату, а с него на выступ с водой. Большая мельница уже не работает и нам будет легче пройти через неё. Перепрыгиваем на мост к будёновцу, спускаемся вниз по карнизам, вновь прыгаем через разрушенный мост и идём налево через водопад. Здесь нас ожидает колдун-метатель и пара брёвен-ловушек, а внизу дверь с кнопкой. В комнате за дверью на стене лесенка, с которой, улучив момент, прыгаем наверх. Дальнейший путь - дело техники, и состоит из прыжков по карнизам от стен к центру и обратно. А на самом верху надо прыгнуть с середины на кнопку, обратно в середину и, после поворота, к открывшейся двери.

За дверным проёмом нас ждёт собачий питомник. И снова собачки будут сыпаться с потолка до тех пор, пока вы не исхитритесь одной из них пробить потрескавшуюся дверь. Из этой двери прыгаем на скалу впереди. Идём к углублению в стене и прыгаем меж стенок наверх к площадке с камнем посередине. Забираемся на неразрушенный каменный выступ сбоку, с него прыгаем на камень в центре, а оттуда на деревянные карнизы. По ним наверх, бежим налево по стене и снова налево до лесенки вверх. Поднявшись, видим справа опускающуюся стену, но туда идти не стоит. Слева свешиваемся с перил, спрыгиваем вниз и виснем на руках. Перебираемся за угол и прыгаем назад на каменную площадку с быстрыми дамочками, оттуда вниз по лесенке. Переворачиваемся и прыгаем через маятник на перекладину и на площадку. Пробегаем по стене к канату, раскачиваемся, бежим и прыгаем. Бежим по стене вперёд, спускаемся по лесенке и взбираемся на каменный выступ слева (если смотреть из большого зала), а там взбегаем по стене и виснем на руках. Перемещаемся налево за угол, прыгаем назад, ниже, ползём левее и спрыгиваем на землю.

Готовьтесь морально к новой встрече с Дахакой. Не теряя времени бежим стометровку: перебегаем через яму, поворачиваем, по стене к канату, с каната вперёд и прыжок. Вот и спасительный водопад. Забегаем по стене на кнопку и тут же начинаем прыгать между стен. Наверху играем с собачками и мальчиками в красных колпачках.

Собираем нервы в кулак и прыгаем к проходу напротив. Снова без оглядки убегаем от Дахаки. Перебегаем ямку с помощью каната, потом просто по стене и оказываемся у портала. Активируем его (1-ближняя правая, 2-ближняя левая, 3-дальняя левая, 4-дальняя правая). Попадаем в прошлое.

Проходим ловушки и ямы, перепрыгиваем через разрушенный мост, осторожно спускаемся в том месте, где выдвигали стену (надо снова прыгать от стены к стене). Перебегаем очередную яму и видим перед собой милое устройство. Если вовремя встать на кнопку, то охранники погибнут от шипов из пола. Воспользуемся? Пробегаем дальше и видим нечто новенькое - Голем кидается в нас горящими собаками (вот как плохо злые генетики могут обращаться с лабораторными животными). Но мы всё равно этим воспользуемся.

Для начала бежим налево (если стоять лицом к Голему) до конца и ждём, когда этот монстр кинет очередной снаряд. Отскакиваем, а он разрушает стену и освобождает нам путь к очередному апгрейду жизни. Проходим ловушки и получаем его.

Теперь мчимся направо и так же получаем доступ к комнатке с фонтанчиком и рычагом.

Как только рычаг нажат, на стене опускается подъёмник. Бежим к нему через колесо. Взбираемся выше и прыгаем в комнату с висящим в центре камнем. По лесенке залезаем наверх, прыгаем на камень и ждём очередного броска Голема. Камень поднялся выше. Перемещаемся так чтобы оказаться напротив площадки в стене и прыгаем. С неё по стене к следующей, а там к лесенке. Поднимаемся к рычагу, поворачиваем и активируем одну из шестерёнок машины. Теперь то же самое нужно сделать и со второй шестерёнкой. Для этого мы разобьём кувшины и бочки, загородившие проход и перебежим по поднимающейся стене на карниз. С него спрыгнем вниз на вращающиеся выступы ()на самый нижний, а когда он повернётся, соскользнём на турник. Повернёмся и пропрыгаем по турникам до карниза, обогнём угол и снова на турник. Теперь ниже, прыжок, и вот мы оказались у второй площадки с висячим камнем. Делаем то же самое что и на предыдущей. Наверху снова поворачиваем рычаг и активируем вторую шестерёнку. По поднимающимся стенкам перебегаем сначала к площадке, а потом к третьему рычагу. Поворачиваем. По стенке бежим к выдвинувшейся площадке с шестерёнкой и с неё забираемся в окошко.

По стене перебегаем к скучающему парню, спускаемся по лесенке, спрыгиваем на площадку и снова бежим по стене на такую же площадку. У её края свешиваемся на руках и перебираемся правее, спрыгиваем вниз, ещё ниже. А теперь идём ругаться с мучителем собачек. Тот же фокус - битьё под колена и по голове.

Затоптав ногами Голема, идём к шестерёнкам, которые крутились за его спиной и с помощью пробежки по стене залезаем на турник. Перекладина, турник, стенка, турник, перекладина, лестница. Поднимаемся. Бежим по стене и прыгаем на рычаг, чтобы выдвинуть мост к главному рычагу. Заводим эту весёлую машинку и идём в открывшуюся дверь.

Пробегаем через пару колёс в стене, бежим вниз, скатываемся по флагам, перепрыгивая с одного на другой, снова пробежка и опять по флагам. Выходим к площадке с лестницей в центре, спускаемся по лестнице и прыгаем с перекладины через колесо к фонтану. Идём к обрыву справа, виснем на руках, спускаемся ниже и ниже. Выходим в ворота к мосту с Големом. На сей раз можно с ним не драться, а просто обойти его и мчаться к карнизам в левом углу. По карнизам наверх и дальше, мимо фонтана, через ловушки, к выходу в Большой Зал, где Кайлена даст Принцу меч льва.

Теперь пора посетить вторую башню. Поворачиваем рычаг дважды. Так, чтобы поднялись скалы справа (если смотреть на дверь с фонтаном). Залезаем на ближайший выступ и обходим его, не спускаясь ниже. Бежим по стене и прыгаем на карниз, по карнизам добираемся наверх. Проходим охрану и ловушки. Прежде чем встать на кнопку в полу, надо замедлить время. Бежим по сетчатому полу до следующей кнопки. Там на турник, на кнопку и снова бежим.

Поворот за фонтаном приводит нас к зелёному залу со статуей. Слева от входа есть лесенка, на которую можно забраться, пробежавшись по стене, а наверху нас уже ждёт Повелитель Ворон. Он и укажет дорогу. Поднимаемся направо, потом снова направо бежим по стене и прыгаем на площадку. С дальнего края площадки бежим, прыгаем и оказываемся на турнике, с которого можно добраться до того маленького отверстия под потолком.

Вниз по карнизам, бежим на другой конец комнаты, вверх по карнизам. За фонтаном дверь на зелёную площадку. Активируем рычаг.

Сразу за дверью посмотрите налево. Там видны карнизы и вход в стене. Это очередной апгрейд жизни. Убив колдунов в садах, направляйтесь прямо к нему. Слева от входа нет перил. Свесьтесь там и по карнизам обогните угол. Спускайтесь, пробежка по стене, входим, вниз по карнизам, бежим по стене к площадке, прыгаем на карниз, спускаемся вниз по карнизам, обходим ловушки. Получив апгрейд возвращаемся в сад.

Посреди сада рычаг. Виснем на нём, слева поднимается платформа. Замедляем время и бежим к ней, а с неё на карниз вверху. Прыжок на перекладину, перебираемся дальше, прыжок на следующую перекладину и по карнизу налево к турнику. С него снова на карниз и вперёд до следующей каменной колонны, которую огибаем и прыгаем с перекладины на турник и дальше на перекладину. Вперёд на канат, на турник, на карниз, правее и прыжок назад на перекладину. Здесь площадка с Повелителем Ворон. Залезаем на колонну, перемещаемся по выступу и оказываемся наверху. Перепрыгиваем на площадку с рычагом, включаем, обратно и двигаем металлический куб на кнопку в полу.


Спускаемся вниз к месту встречи с Повелителем Ворон и идём активировать рычаг. Оттуда налево по жёлобу с водой, становимся лицом к стене и забегаем по ней на выступ. Перебираемся на другую сторону стены, спрыгиваем, идём до середины перекладины и прыгаем на канат. Соскальзываем вниз, поворачиваем рычаг и идём обратно в зал со статуей. Добравшись до маленького окошка вверху просто перебираемся на руках левее и соскальзываем по флагу.

Поворачиваем 4 рычага так, чтобы вода текла к статуям в дальних углах зала - открывается дверь. Идём туда. Справа взбираемся на карниз и дальше по карнизам наверх, отбиваясь от ворон. Выходим к порталу и активируем его (1-ближняя правая, 2-ближняя левая, 3-дальняя левая, 4-дальняя правая). Прыгаем в портал.

В настоящем времени идём обратно в зал со статуями. Сразу у входа справа залезаем на камень, бежим по стене и прыгаем на балку. По балке добираемся до площадки над дверью, где нас ждал Повелитель Ворон в прошлом. Левее есть каменные уступы, по которым можно залезть наверх. Там нас поджидают две женщины лёгкого поведения и прозрачной внешности. Бежим дальше по стене к балке, идём на другую её сторону и прыгаем на стену слева, а оттуда вниз на балку. С конца этой балки спрыгиваем вниз на длинную и идём по ней до каменного выступа. Подпрыгиваем на балку над выступом справа и забираемся в то небольшое окно под потолком. Спускаемся по карнизам, перепрыгиваем на перекладину, на карниз, перебираемся на другую сторону по карнизу и спрыгиваем на балку. С неё прыгаем на карниз и лезем вверх.

Бежим прямо от двери и спрыгиваем на выступ ниже, перебираемся на руках правее, заворачиваем за угол и прыгаем назад. Вылезаем на камень. Заворачиваем налево и взбираемся на скалу, потом выше и левее по карнизам. Выходим на площадку с разрушенным жёлобом, встаём в него, бежим по стене вперёд и прыгаем. Оказываемся в саду.

Как только вы туда вошли поверните налево и взберитесь наверх, на карниз, потом прыжок назад на столб, прыжок на перекладину, а с неё на турник и вперёд на каменную балку. С её края на карниз, переберитесь по периметру и спрыгните на площадку. Теперь вперёд на турник и на площадку выше. Слева снова турник и площадка с Красными Шапочками. От площадки бегите налево по стене. Там видна балка, а за углом обнаружится фонтан. Взбегайте на стенку справа от фонтана, с неё перепрыгивайте на ствол и дальше, аки Тарзан, скачите по деревьям до перекладины, ведущей на площадку. Пробежка по стене налево, переместитесь на руках ещё левее и перед вами заветный вход.

Бежим по стенам над ямой с двумя каменными ловушками, добегаем до фонтана. Бежим дальше по стене до первой каменной ловушке, перепрыгиваем на вторую, с неё бежим по стене и цепляемся за канат. Раскачиваемся, бежим и прыгаем на дерево, а оттуда через ловушку на столб. Спускаемся на площадку и заходим в комнату.

Идём направо от входа, вперёд по балке, прыжок на столб, на другую сторону и пробежка по стене налево к площадке выше. С неё снова прыгаем на столб (технически это довольно сложно, поэтому советую сменить вид ). Со столба на перекладину и попадаем в комнату с девушками. Направо в арку.

Бежим вперёд по стене. На следующем выступе прыгаем перпендикулярно стене на турник (ракурсы здесь крайне неудачные, поэтому постарайтесь прицелиться получше). С турника на перекладину, идём на площадку и ещё вперёд на перекладину напротив.

Оттуда мы прыгнем вперёд на турник. Но прежде приготовьтесь к одной из самых сложных, долгих и нервирующих встреч с Дахакой. Постарайтесь без промедления и максимально точно выполнять все указания.

Итак, мы прыгаем на турник, а с него вперёд к Повелителю Ворон. Дальше смотрим, как Дахака расправляется с ним и кидает Принца на площадку. Оказавшись там, бежим налево по стене к лесенке, спускаемся по ней и прыгаем на турник и дальше по турникам (не задерживайтесь ни секунды и не тратьте время на раскрутку на турниках). Спрыгиваем на зелёный мыс, бежим в сторону стены (аккуратней - камера всё время вертится и будет сложно залезть на подъём у стены), по стене бежим вперёд в пролом. Не останавливаясь, перебегаем по стенке до угловой площадки, а с неё направо по стене к двери. Выбегаем из двери налево и бежим по стене к лесенке, спускаемся вниз и снова бежим по стене в обратную сторону к нижней двери. Разбиваем бочки и пулей летим в коридор, запрыгиваем на площадку вверх, поворачиваем направо, бежим по стене, перебираемся на руках чуть в сторону, разбиваем бочки и бежим по коридору налево, направо, направо, налево. Пробегаем по стене с канатом, вперёд и прыгаем на лестницу, спускаемся, другая лестница, вниз, прямо, направо и налево по садовому коридору к порталу за водопадом. Только тут можно передохнуть.

Активируем портал (1-дальняя левая, 2-дальняя правая, 3-ближняя правая, 4-ближняя левая), перемещаемся в прошлое. Бежим по коридорам, взбираемся по лесенкам наверх, где нас ждёт Повелитель Ворон, пробегаем по стене с канатом и поворачиваем направо. Свешиваемся с перил и прыгаем по турникам к балкону со стражниками. Идём левее, по коридору, открываем дверь прыгнув на рычаг и спускаемся дальше к внешней площадке со стражниками.

От выхода налево по карнизу на стене к выступу с лесенкой, наверх и по стене в обратную сторону, не попадая под пилы. Внутри бежим по стене с пилами и прыгаем на площадку с фонтаном. Забегаем на стену прямо по коридору, выходим из двери и попадаем в сады.

Здесь сначала повернём рычаг посередине так, чтобы появилась возможность забраться с камня на колонну в дальней половине сада, то есть дважды. Залезаем на колонну, идём по балке и прыгаем вперёд на столб, поднимаемся выше, поворачиваемся к стене с углублением и прыгаем, пробираемся на руках левее и спрыгиваем на площадку. Оттуда бежим влево по стене с канатом и прыгаем к рычагу. Поворачиваем его один раз в сторону пропасти, то есть так, чтобы площадка повернулась длинной балкой к арке больших ворот. Прыгаем влево на эту площадку, переходим на длинную балку и прыгаем вперёд. Бежим на другой конец арки и прыгаем с балки на такую же площадку с балками крест-накрест. Перепрыгиваем к рычагу, поворачиваем его дважды, так чтобы дальняя поворачивающаяся площадка повернулась длинной балкой к стене. Разбиваем стойку с оружием и бежим по стене с канатом вперёд до площадки. Там взбегаем по стене, цепляемся руками и перебираемся за угол. Прыгаем на столб, а с него на квадратную площадку с балками, идём по длинной балке вперёд и прыгаем на стену. Спускаемся ниже и подкатываемся под дверь, за которой и находится главный рычаг сада. Поворачиваем.

Но там не только рычаг. Оглянитесь назад. По каменным выступам около трубы с водой можно забраться наверх, а там проход к апгрейду.

Подкатываемся под дверь и возвращаемся обратно к ближайшему рычагу. Для этого свешиваемся со стены над трубой и прыгаем на квадратную площадку с балками, с неё на столб, оттуда на углубление в стене, перебираемся направо и спрыгиваем на площадку. Оттуда бежим по стене с канатом. Поворачиваем рычаг дважды, прыгаем на камень с балками и на большую арку. На другой стороне арки снова на камень и опять к рычагу. Этот рычаг не трогаем, а бежим по стене с канатом к площадке, на руках направо, спрыгиваем на столб, а с него на камень с балкой и вниз. Теперь дважды повернём рычаг в середине так, чтобы вода пошла в сторону ворот. Нам показывают ролик, в котором открылся второй запор ворот к Тронному Залу в замке.

Возвращаемся в замок так же как пришли.

Перебравшись по турникам с балкона на балкон, бежим в дальний его конец. Там по стене с канатом перебегаем к кнопке. Замедляем время, прыгаем на кнопку и бежим обратно по стене, налево к выдвинувшемуся камню, взбираемся на него, бежим вверх по стене и прыгаем на турник. Перемещаемся на другой конец турника и прыгаем на карниз, идём за угол, перемещаемся по карнизам направо до площадки с лесенкой. Спрыгиваем вниз. Оттуда можно спуститься налево к Повелителю Ворон и вниз, а можно пробежать по стене направо, прыгнуть на площадку, а с неё на флаг и скатиться до карнизов. В любом случае выйти надо в дверь перед статуей, через которую мы вошли в зелёный зал.

За фонтаном спрыгиваем вниз и бежим дальше по коридору, запрыгиваем по карнизам, потом снова вниз, вперёд и по карнизам наверх. Вот и выход в Большой Зал. Прыгаем на скалы напротив и спускаемся по ним вниз.

Нам показывают мультик про смерть мумии. Идём в дверь с фонтаном, через ловушки, к двери в Тронный зал. Смотрим ролик. Идём за Кайленной в Тронный зал, не забыв перед этим сохраниться. Там оказывается, что Кайлена и есть само зло изваянное в силиконе (эй, парень, а ну положи руки на клавиатуру! тебе сейчас драться с этой тёткой, а ты:).

После победы Принца над Кайленной, нас пытаются усыпить долгими мультфильмами. Но на предложение сохраниться рекомендую ответить утвердительно. Дахака вновь погонится за Принцем. Бегите быстрее, прыгайте через ямы, перебегайте по стенам и, главное, не забудьте пробежать по стене и нажать кнопку открытия двери, перед тем как съехать по флагу. И вновь долгий клип, в котором Принц узнаёт про маску способную изменить прошлое.

Итак, вы в каком-то подземелье. Думаете Дахака перестал гнаться за вами? Что за наивность! Только мы поднимемся вверх по лестнице, и он тут как тут. Летите пулей вперёд по дальней стене с канатом, прыгайте, разбивайте бочки, снова вперёд по стене: Увидев впереди рычаг прыгните на него и с него вперёд.

Постарайтесь пройти эту дистанцию сразу, иначе вас просто до смерти замучают предыдущими роликами. Впрочем, если вам захочется прокрутить их побыстрей, нажмите кнопку прыжка.

Вы оказались на площадке за фонтаном. Поверните налево от фонтана и бегите по стенке к выступу с серым камнем. Выдвигайте его на площадку, и она опустится вниз. Оказывается вы в той же комнате, из которой только недавно выбежали. Тут есть ещё две площадки с серыми камнями. Придётся снова подниматься по лестнице, направо и бежать от Дахаки к следующему рычагу. Ближайший рычаг находится через несколько ям направо. С выступа после рычага надо забежать по стене на карниз и перебраться к площадке с камнем. А вот третий рычаг очень далеко. Не поворачивайте направо, а мчитесь прямо через ямы, канаты и турники. Кое-где придётся кувыркаться или прыгать от стены к стене (не знаю как вы, а я эту длинную дистанцию пролетела с первого раза от страха). На площадке за фонтаном заберитесь по стенке на карниз слева.

Как только вы выдвинете все три камня, на центральном помосте с саркофагом появятся ступени. Запрыгивайте на них вверх, на руках в сторону и снова вверх. Бегите в сторону водопада над лестницей и прыгайте на турник, а потом в дверь с водопадом. Вовремя! В зал с саркофагом ворвался Дахака, проломив одну из стен.

Вперёд по коридору, к фонтанчику. Дальше. После поворота бегите по правой стене до перекладины, а по ней идите на платформу к местной шпане в красных колпаках. Дальше снова элегантно перемахните по стеночке к балке, которая выходит на другую площадку с красноголовыми. На руках переберитесь по расщелине к балке, прыгните дальше, с конца этой на следующую. Опять они! Слева на стене лесенка, а выше, напротив, ещё одна. С неё можно спрыгнуть на расщелину и перебраться к проходу.


Тут Принцу показывают меч скорпиона в зале внизу. Правильно! Сколько можно ходить с этим обрубком!? Не забудьте сохраниться - фонтан рядышком.

Бежим в дальний конец коридора к ребяткам в красном (тут же появляется и наша Холли Берри. наконец-то она надела свой оригинальный костюм из фильма!), поворачиваем направо и справа же ищем открытую дверь. От двери по балкам налево, прямо, направо, прыжок, вперёд до стены и бегом прямо по стене. Холли снова покажет нам упражнения на бревне и бег по стенке. Лучше уж сбейте её первым. С площадки, где сидела Кошка налево по стене до следующей, а оттуда прямо съезжаем по флагу, перепрыгиваем на другой и скатываемся вниз.

Ну что, скучали по Дахаке? Идём к мечу, а после ролика изо всех сил улепётываем от нашего рогатого друга. Вперёд, налево, направо через яму, снова направо, налево по стене и за водопад к порталу (бочки быстрее обежать, чем разрубать).

Идём в прошлое (1-левая дальняя, 2-правая ближняя, 3-левая ближняя, 4-правая дальняя). Проходим обратно через ловушки к двери, перед которой кнопка (лучше свеситься с края ямы с каменной ловушкой посередине и бревном-ловушкой сверху, прыгнуть на каменную ловушку, перебраться на другую сторону и так же допрыгнуть до противоположного края ямы).

Войдя в зал берите меч скорпиона и начинайте отбиваться от будёновцев. Желательно делать это прямо у той камеры, из которой они вываливаются. В стене должна открыться одна из белых дверей (если дверь не открывается, то возвращайтесь в предыдущему сохранению и бегите снова. в этом месте игра часто и долго глючит). Выбегайте в эту дверь и идите налево. Через ловушки направо и снова направо. А вот на этой двери можно опробовать меч скорпиона. Задерживаем кнопку удара - Принц делает один короткий взмах, а следом длинный, который и разносит стену.

Мы оказались в комнате с лестничным подъёмом посередине. Взойдите туда и поверните рычаг. Убейте всех выскочивших солдат и вытаскивайте металлический куб из камеры за лестницей. Ставьте его на кнопку и бегите в дверь. Прыгайте вперёд на лестницу, спускайтесь вниз и разбирайтесь с солдатами. Бегите по коридору через ловушки к очередной двери, которую можно разбить. За ней комната с рычагом и кнопкой. Повернём рычаг, и из камер выскочат будёновцы. Можно бить их мечом, можно прыгнуть на кнопку, когда они забегут на площадку с шипами.

В одной из камер на стене кнопка. Замедляем время, забегаем на стену и бежим к открывшейся двери. Бежим прямо к рычагу и поворачиваем его. Дверь закрылась, зато сбоку открылась стена с фонтаном. От фонтана бежим по стене и прыгаем от стенки к стенке до карниза, потом так же ещё выше.

Мы попали в тот же зал, где нашли меч скорпиона, но теперь здесь ещё и Голлем. Убиваем и идём в открытые ворота. Налево. Бежим по стенке и карабкаемся по лесенке вверх. Запрыгиваем, жмём кнопку, забегаем в дверь.

В верхнем зале разбираемся с охраной и ищем две частично разрушенные стены. Разбиваем их. За одной из них находится дверь к апгрейду жизни (слева в самом конце стены), а за второй кнопка, которая открывает эту дверь (справа посередине стены между камерами). Тормозим время, прыгаем на кнопку, добегаем до двери с апгрейдом и обходим ловушки. Возвращаемся назад в тюремный зал.

Бежим в дверь налево от апгрейда, ещё раз поворачиваем налево, бежим по стене и прыгаем на перекладину. Перепрыгиваем на балку впереди, на карниз, назад на балку и так добираемся до верха, где есть фонтан. Снова взбираемся на стену, прыгаем на балку, с неё на стену, отталкиваемся и попадаем на перекладину выше. Прыгаем на соседнюю балку и повторяем этот фокус. Вот мы уже у входа в Библиотеку Кайлены.

Запрыгиваем на стол, вперёд, слева рычаг переключающий ворота. Не трогаем его. Пробегаем через комнату с белой дверью дальше к такому же рычагу. Поворачиваем и бежим в открывшийся проход. Находим комнату с рычагом на стене, прыгаем на него, замедляем время и бежим обратно. Поворачиваем рычаг вновь, вбегаем в среднюю комнату и ныряем в открытую дверь посередине.

Поднимаемся по лесенке, общаемся с двумя барышнями и сворачиваем направо. По проходу ещё раз направо и налево. Выдвигаем два шкафа с книгами и залезаем наверх, прыгая между ними. Бежим по стене к турнику, а с него прыгаем выше на балку, и на следующую. Идём до конца перекладины и прыгаем на турник, следующий, потом на карниз. Поднимаемся по карнизам выше и залезаем на перекладину. Проходим по ней до стены и спрыгиваем вниз.

Снова идём наружу как можно левее (если смотреть со стороны Принца). Пробираемся в сторону от входа, подтягиваемся, поднимаемся выше и прыгаем назад. Проходим до половины один восьмигранник, перепрыгиваем на другой. Отсюда надо идти налево, но мы забежим забрать ещё один апгрейд жизни.

Видите небольшой лаз на стене у закрытой двери? Нам туда. Идём по восьмигранной перекладине в ту сторону, прыгаем на щель в стене, спускаемся, проползаем на руках под дверью и поднимаемся к лазу. Там с перекладины прыгаем на карниз и спускаемся по стене вниз, пробегаем через комнату, поворачиваем направо и проходим ловушки. Возвращаемся.

С восьмигранника прыгаем на прямоугольную площадку и идём на перекладину. С середины перекладины прыгаем вперёд. Проходим следующую комнату прыгая по перекладинам и слезаем вниз к фонтану. Проскакиваем три ямы с ловушками, выбегаем к двери и разбиваем её. Мы оказались в механической башне. Забираемся на платформу в центре, а оттуда на балку и прыгаем через колесо вперёд к фонтану. Виснем на руках, спрыгиваем: Идём уже известным путём к Большому Залу.

Из Большого Зала нам нужно идти в Тронный. Но сначала соберём недостающие апгрейды жизни.

Теперь можно забрать апгрейд, который я упоминала в начале. Поворачиваем рычаг к двери без фонтана и уже известным путём пробираемся на балкон. Два прыжка через ямы, спускаемся по лесенке, пробежка по стене ямы с брёвнами-ловушками, вниз по лесенке сквозь ловушки, прыжок на карниз и снова по лесенке. Вперёд через ловушки. Попадаем в зал. С камня на турник и на следующий. Прыжок на площадку, переходим по балке дальше, прыгаем по турникам выше, через перила и на балки в центре, на другую сторону. Через перила на флаг, прыжок. По перекладине до другой площадки, оттуда по перекладинам выше. Разбиваем решётку и вытаскиваем металлический куб. Подтягиваем его к стене, залезаем, бежим по стене вверх и прыгаем. Попадаем в помещение с кнопкой и дверью к апгрейду жизни. На обратном пути залезаем на камень, на дверь апгрейда, спускаемся вниз, ниже на металлический куб, свешиваемся через перила и прыгаем на балку. С неё на рычаг и по флагу вниз. Бежим обратно ( в дверь не под флагом, а напротив). С балкона спускаемся, повернув из него налево, свесившись через перила и прыгая вниз между стенок.

Поворачиваем рычаг так, чтобы он смотрел на дверь с фонтанами, слева ( если стоять лицом к фонтанам) небольшой скол. Повиснуть на нём, прыгать по стенам, медленно спускаясь ниже, пробежка по стене слева и прыжок, далее прыжками по стене вверх. Ещё одна пробежка и прыжки. Попадаем к двери с последним апгрейдом.

На выходе, если разбить стену слева от двери, по которой сыпется песок, можно взять хоккейную клюшку. О ней и других видах оружия можно прочитать внизу.

Чтобы забраться назад к рычагу прыгнем с площадки, что левее двери, вперёд на платформу. А там поднимаемся прыжками от стены к стене.

Идём в зал перед Тронным и получаем водный меч (если вы собирали апгрейды жизни). Из этого зала бежим налево от входа в небольшой проход. Там поворачиваем рычаг и бежим по стене через ловушки. Попадаем в Тронный зал и смотрим клип.

Разбейте камень, перед которым оказался Принц после клипа. Бегите к порталу (1-левая ближняя, 2- правая дальняя, 3- левая дальняя, 4-правая ближняя).

Идём обратно. Поворачиваем налево, там пещера с собачками. Забираемся на скалу и бежим по стене. Дальше, снова бежим по стене, прыгаем, взбираемся на карниз над выступом, идём по нему налево и прыгаем назад. Оказываемся у двери. В неё, налево, спрыгиваем в яму и по трещине в её стене поднимаемся наверх.

Спрыгиваем на арену, бьёмся с собачками и колдунами, запрыгиваем в противоположный вход. За фонтаном справа подкатываемся под дверь, перебегаем яму по стенке и убиваем собачек.

Все последующие действия нужно делать максимально быстро. Наступаем на кнопку и бежим по стене к выдвинувшейся платформе. С неё вперёд по стене, прыгаем на столб, поднимаемся максимально высоко и прыгаем между стенок наверх. С перекладины на турник, а с него на кнопку и тут же обратно, на турник, на балку. Доходим до конца балки и прыгаем вперёд на выдвинувшуюся площадку. Бежим дальше по стене, виснем на турнике, с него на кнопку и на турник выше. Оттуда на площадку и перебегаем на угловую балку. С середины её короткой части прыгаем на кнопку и тут же обратно. Перебираемся на длинную часть и прыгаем на площадку слева. С неё бежим по стене налево до турника, прыгаем на стену, отталкиваемся, спускаемся по флагу и спрыгиваем на землю.

Разбиваем дверь, перебегаем через яму и бежим по стене к карнизу слева. Перебираемся по карнизам и прыгаем на площадку дальше по стене. Перепрыгиваем через яму, бежим по коридору и спускаемся по флагу вниз. Перед нами та самая маска, которую мы искали. Зеркало дать? Ну и запах!

Бежим налево, отбиваясь от собачек, бежим по камню, отталкиваемся и прыгаем на турник. Со следующего турника прыгаем на стенку и отпрыгиваем на столб выше. Со столба на противоположную стену. По трещинам ползём вперёд и вниз. Прыгаем на балку. Бежим вперёд по коридору через ямы с ловушками. Выходим к порталу (1- левая ближняя, 2- левая дальняя, 3- правая ближняя, 4- правая дальняя).

Идём обратно по коридору с ловушками и прыгаем вперёд в дверной проём с фонтаном. Лучше сохраниться.

Спускаемся на арену и бьёмся с драконом.

Бежим к входу, который, падая, разбил дракон. Правее взбираемся наверх, прыгая от стены к стене. Как и в предыдущий раз перебираемся через арку на руках к двери левее по стене. Бежим по стене и прыгаем на флаг, потом на турник и на другой флаг, а по нему спускаемся вниз на приступ.

Проходим коридор с ловушками, поднимаясь выше. Перед низким бревном отталкиваемся от колонны и перепрыгиваем. Выбегаем в сады, где мы открывали воду. Думаю, дальнейший путь к Большому Залу вы помните.

Из двери под потолком Большого зала смотрим клип. А вот спуститься тут не удастся. Возвращаемся в зелёный зал со статуей, поднимаемся вверх по лестнице к Повелителю Ворон. Правее и выше ещё одна площадка с лестницей. Поднимаемся. Бежим по стене, а оттуда в средний проход с Повелителем Ворон. Спускаемся к порталу.

После выхода из портала идём обратно. Тут нам встречается Дахака и кидает нас в какое-то подземелье.

Бежим по коридору с ловушками. Оказываемся в зале, где от нас ускользнула Шахика, а позже мы тут же забирали последний апгрейд. Сейчас нам надо попасть именно туда, где был апгрейд.

Бежим по стене к канату, оттуда на площадку. Дальше по стене до флага. Скатываемся и прыгаем на площадку. С неё в зал. Бежим к противоположному концу и взбираемся на камень справа. Прыгаем между стеной и колонной до самой верхней трещины, перебираемся по ней до балки, проходим на другую сторону балки и цепляемся за карниз, ещё выше, прыжок назад на турник, а с него на расщелину. Перебираемся левее и прыгаем на площадку. Поднявшись наверх, нажимаем кнопку и бежим в дверь. Дальше по коридору сворачиваем налево и сразу же взбегаем на стену справа. Потом ещё выше. Перебегаем по стене к другому выступу и по карнизам лезем выше. Забегаем в портал.

Проходим через ловушки, перепрыгиваем с каната на канат над ямой и свешиваемся на руках в яме под бревном-ловушкой. Чтобы спрыгнув попасть на турник очень рекомендую переключить вид на другую камеру. Спрыгиваем на турник ниже, в сторону ближайшей стены на карниз, ниже, а теперь правее, чтобы обойти шипы. Бежим вперёд и прыгаем на турник, отпускаем его и оказываемся ниже, поворачиваемся и прыгаем на карниз. Спускаемся. Выходим из комнаты налево, перекидываемся через перила у стены и прыгаем назад. Говорим с Кошками. Бежим через мост в противоположную часть зала и встаём на кнопку - выдвигается мост. Бежим к нему. Смотрим ролик.

Пробегаем через ямы и ловушки к фонтану, подкатываемся в окошко у пола, разбиваем стену впереди и свешиваемся.

Дальнейшие действия нужно производить быстро и точно. Сползаем по флагу, прыжок на турник, соскальзываем на турник ниже и тут же прыгаем на столб впереди, с него на столб ближе к камере, на дальний столб и на площадку. Отдышитесь. Здесь нужно разбить кувшины у стены и пробежаться по ней наверх с прыжком. Повисаем на турнике, переворачиваемся и прыгаем на ту же стену, но выше. По стене бежим к канату, с каната по стене до флага, скатываемся и прыгаем на турник. Оттуда на следующий, а с него вверх от стены к стене до площадки. Свешиваемся с площадки.

Снова этап, который надо проходить быстро и точно. Скатываемся по флагу, прыгаем на турник с него сразу на стену и, оттолкнувшись, на турник выше. Тут же на столб, на другой, на третий. С него на деревянную дорожку у стены. Бежим вперёд, поворачиваем за угол, пробегаем по стене, подтягиваемся, снова бежим вперёд по стене и прыгаем на турник.

Можно вздохнуть раз-другой и снова вперёд в быстром темпе. Прыгаем на дорожку, бежим вперёд, на стену, отталкиваемся и оказываемся на дорожке выше. Бежим с неё по стене, сбивая на пути Кошку. Быстро разбиваем проход посреди площадки и заходим.

Нервы не сдали? Тогда дальше.

Перебегаем яму с пилами и Кошкой, прыгаем от стены к стене над пилами, Перебираемся через бешеные пилы, яму, заходим в зал и кидаем в Принца топор. В ролике. Идём в дверь, прыгаем по столбам к следующей, и только тут нам дают фонтан, в котором можно сохраниться. Неужто вы скажете "нет"?!

Проходим яму, ловушки, комнату с солдатами и ещё несколько ловушек. Повисаем на руках у края ямы, прыгаем назад и спускаемся на карниз. И так до упора вниз. Перебегаем яму с пилами и брёвнами и выходим в зал, напоминающий сталелитейный цех (не хухры-мухры! здесь умеют не только генетикой заниматься).

Ближе к чану, в который мы должны налить кипящий металл, есть лесенка вверх на платформу с рычагом. Поворачиваем рычаги. Рычаги на площадке с лесенкой и той, что дальше по стене должны смотреть на чан, а рычаги у противоположной стены наоборот. По обвалившимся камням забираемся в дверной проём. Фонтанчик! Бежим через яму и ловушки к лесенке. Поднимаемся, прыгая по карнизам. На верху прыгаем назад и поворачиваем рычаг.

Не стоит даже пытаться бежать через пропасть с брёвнами-ловушками. Слева взбежим по стене к расщелине и прыгнем на балку. Прыгаем вперёд на другую перекладину, свешиваемся с её края и спрыгиваем на площадку. Тут же свешиваемся с площадки. Прыгаем назад к карнизам с пилами и спускаемся. Идём туда, где по стене бегут лезвия-ловушки, бежим вверх по стене и прыгаем на перекладину. Вперед в окошко, спускаемся по флагу и вот мы оказываемся в тюремном зале. Помните как идти дальше? За дверью по стене на перекладину, На следующую перекладину. С неё на стену и выше по перекладинам и карнизам к фонтану. Ещё перекладины. Разбиваем дверь к библиотеке Кайлены, поворачиваем рычаги, открываем дверь в библиотеку и идём туда. По шкафам наверх, по балкам, турникам к двери. Она закрыта. Угадайте, кто её разобьёт, как только мы подползём на руках под неё? Правильно! Наш старый знакомый с бооольшой изюминкой внутри. Готовы? Тогда под дверь.

Когда он появится, лезьте обратно к карнизам и поднимайтесь к балке над дверью. Идите внутрь и прыгайте в дальнюю сторону коридора по балкам до карнизов. Как только вы спрыгните на землю, вам придётся моментально бежать вперёд по левой стороне ямы. Кстати, стена там жутко не удобная. Придётся постараться и подойти к ней правильно за долю секунды. Перебегаем одну яму, следом вторую, прыгаем, взбегаем по стене наверх к маленькому окошку и, после клипа, видим фонтан у входа в туманные пещеры. Идём налево, через яму и дерёмся. Правда, долго тут задерживаться не советую. Лучше бегите дальше. Добегаем до пропасти, свешиваемся и спрыгиваем на карниз. По карнизам вниз и по стене с собачкой, прыжок. Добегаем до места с падающими осколками камней. Прыгаем от стены к стене наверх до карниза. Назад. Ещё серия прыжков и мы на каменном выступе. Перепрыгиваем к площадке с дверью. Идём по дорожке, отбиваясь от собак, кошек и колдунов. Прямо, направо, прямо, налево, прямо, чуть правее. Бежим по скале вперёд и прыгаем на сосульку. С неё на следующую, спрыгиваем на площадку. Нажимаем кнопку на выступе чуть ниже, тормозим время, залезаем обратно на площадку, с неё бежим по стене и прыгаем на сосульку, по сосулькам добираемся до двери. Проскальзываем. Спрыгиваем в яму с кнопкой в полу. Кстати, как там поживает наша клюшка? Совсем износилась, а то и вовсе сломалась? Тогда очень рекомендую - жёлтый меч. Разбиваем стену ямы и забираем его из стойки с оружием. Теперь можно замедлить время, нажать кнопку и выбежать в другую дверь.

Бежим вперёд, отбиваясь от всякой нечисти. Смотрите под ноги - на полу есть пара пил, которые не видно из-за тумана. Спускаемся с горки и бежим по стене к карнизу. Перепрыгиваем на противоположную стену, пробираемся как можно дальше, прыгаем на противоположную стену, а с неё на площадку. Перебегаем по стенке пару ям и заходим в помещение с фонтаном.

Пробираемся через яму канат - карниз - канат - прыжок на карниз и оказываемся в знакомой нам комнате. Бежим к единственной открытой двери, прыгаем, бежим по мосткам и подпрыгиваем на рычаг. Идём обратно. Смотрим мультики и ужасаемся. Бежим по стене с собакой, прыгаем, проходим через большую мельницу до конца к турникам. Скатываемся вниз по флагу, идём в угол и пробегаем через колесо по стене. Проходим до противоположного конца зала и спрыгиваем вниз на площадку с кнопкой и выдвигающимся камнем. Идём в дверь вверх по лестнице к фонтану. Вперёд через ловушки.

Выходим в механическую башню. Пробираемся по карнизу правее, вниз на перекладину, налево на соседнюю балку, вперёд через колесо к площадке в центре. На площадке забираемся на короткую балку и прыгаем на балкон. Если пройти чуть вперёд и в сторону, повиснуть на руках и спрыгнуть вниз, то мы окажемся на нужной перекладине, с которой вновь прыгнем на площадку. Спускаемся вниз по лесенке в центре площадки, идём к фонтану по балке, прыгаем. Дальше знакомым нам путём возвращаемся в Большой зал, где смотрим жалостливое кино про смерть Принца.

В дверь с фонтаном бежим к комнате с часами перед Тронным Залом. Посмотрев ролик поднимаемся в Тронный зал. Снова мультики.

После выхода из портала непременно стоит сохраниться. Бежим по знакомым пещерам к арене. Спрыгиваем на неё и боремся с:. А кого вы тут ждали увидеть? Дахака или Кайлена? Зависит от меча в руках Принца.

В любом случае желаю вам победы!

И в заключение пара слов о дополнительном оружии:

Хоккейная клюшка.

В Большом Зале слева от двери с апгрейдом. Там по стене бежит песок. Разбейте стену и забирайте клюшку.

Фламинго.

В садах. Помните место, где вы нажимаете кнопку, бежите по стене с канатом к выдвинувшемуся камню и прыгаете с него на турник, а дальше на карниз? В настоящем времени, если спрыгнуть потом на площадку и разбить центральную стенку, получите забавную розовую птичку как дополнительное оружие.

Плюшевый медвежонок.

В механической башне перед большой водяной мельницей на стене с канатом сидит собака. А за этой стеной разрушенная яма с водой. В настоящем времени спрыгните в яму и разбейте длинную стену напротив камня, по которому так удобно подняться назад.

Перчатка.

Там где вы бегаете из зала с саркофагом и прыгаете на рычаги, чтобы включить водопады. Во время пробежки по самому дальнему коридору нужно замедлить время и расколоть стойку с оружием. То есть вверх по лестнице, направо, пробежка по стене, следом ещё одна и прыжок на турник, по турникам вперёд. Как только спрыгиваем, разбиваем стойку с оружием с левой стороны. Поднимаем перчатку..

Жёлтый меч.

В туманных пещерах, когда вы открыли дверь, добрались до неё по сосулькам, вошли и спрыгнули в яму, разбейте короткую стену ямы. Там стойка с мечом.

Selena.


Mood: решительное 
Post comment
21.01.08 21:23   |    много ошибок,неправельных падежей,но текст додел..  ru
 Великая Битва Трёх Поколений (ВБТП)
Битва Quakeров, Unrealловцев и Терроров…
Предыстория…
собрались как-то ламеры и шкеты
поднатоскалися совсем чуток
и в миг задротами все стали в Нети эти
попробаца решили в ВБТП разок…
часть первая.
На башню терры все засели
Засаду в миг устроили, завал
На них Quake damageи в притык глядели
Что с ними делать, жаль, никто не знал…

Задачи всех были иные
Терор свой флаг оберегал
а Unrealловец бухие
точку заклада бомбы защищал
и на конец наш Quakер мудрый
носился просто как всегда
долбя по всюду всё и вся…
часть вторая.
И вота первая атака
Наш бравый Quakер побежал
Но сняли бедного солдата
Про снайперку ещё никто не знал

Вскипели разом все Quakеры
И в наступление пошли
One rocket jump и солдаты
Все взмыли в небо от земли.

Неждал терор такого хода
Из окон Quakеры пошли
А Unrealловцев пехота
шли возле теровской земли

на башне шум и гам и стрельбы
лишь Unrealловцы одни
прошли пол карты словно эльфы
понабирав оружия,брони

но тут восликнул голос чейто
тероры Quakеры друзья
нам победить врага всем вместе
иначе ведь никак нельзя

из башни вылезли винтовки
из окон прыгнули Quakеры
тут пригадились и патроны
и теровские Quake damageы


настигла пуля Unrealа
не промахнулся снайпер смог попасть
и тута поняли ребята
сейчас им всем несдобровать

толпа с railganом приближалась
с другого фланга rocket jump
громада тел с ними сближалась
и в гущу с Quake damagem BFG jump!

Закемперились убежали
Врага затрусили ха-ха
А следом их догоняли
Заряды, выстрелы ружья

И раунд первый был победным
Для теров Quakеров друзей
Но война войне а это значит
Раз хочешь жить, тогда убей!

Часть третья.


Mood: светлое 
Post comment
21.01.08 21:21   |    политическое...  ru
 ГРАЖДАНИН СВОЕЙ СТРАНЫ СТАНЬ ВЕРШИТЕЛЕМ СУДЬБЫ!!!
РЕСПУБЛИКА-ЭТО СВОБОДА ВСЕГО,ТАКОГО НАМ РАНЬШЕ НЕБЫЛО ДАНО !
РЕСПУБЛИКА НАШИМИ ФОРМАМИ,СЛАВИТСЯ СВОИМИ РЕФОРМАМИ !
ВЫРАЖАЯ СВОЮ ТОЧКУ ЗРЕНИЯ НЕ ПОПАДАЕШЬ ПОД ПОДОЗРЕНИЕ !
СВОБОДА ПЕЧАТИ,СВОБОДА СЛОВА-ЭТО РАЗВИЛ В НАС ПУТИН ВОВА !

Mood: отличное 
Post comment
21.01.08 21:18   |    мой английский стих  ru
 Rain and night,
Moon, black and white,
Rock music group,
Freedom, stop!
I think,
These are a few of MY favourite things.
Swords, I-net
And unforget
Volleyball, football,
Sport and babel,
People, friends and sleep,
Beautiful sea ship!
I think,
These are a few of MY favourite things.
Rabbit talk
And more walk,
Idleness (ничегонеделанье)
Rashness (стремительность)
My motto,
Fun photo,
STOP!
I think,
These are a few of MY favourite things.
When boring, when lonely,
When I hate everything,
I try remember MY favourite things
And then I don’t feel so sad!
Because is my very, very, very
Very favourite things!



Mood: хорошее 
Post comment

Total posts: 32 Pages: 4
«« « 1 2 3 4 » »»
 
 


« 2025 march »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback